Die Sprünge zwischen den einzelnen Versionen werden irgendwie immer geringer.
Das Wasser bei der Partikel Demo und dem Krokodil fand ich auch total unrealistisch. Da hat man schon besseres gesehen.
Die Nahaufnahme der Pflanzen und die Vegetation bei der Landung des Helikopter waren beeindruckend, aber sonst...
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Rod-Trendy schrieb:
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> Die Sprünge zwischen den einzelnen Versionen werden irgendwie immer
> geringer.
Das stimmt, ist aber auch völlig normal. Viel mehr geben die Grafikkarten nicht mehr her.
> Das Wasser bei der Partikel Demo und dem Krokodil fand ich auch total
> unrealistisch. Da hat man schon besseres gesehen.
möglich, will ich jetzt nicht verneinen .. wobei mir persönlich fällt auf Anhieb keins ein.
> Die Nahaufnahme der Pflanzen und die Vegetation bei der Landung des
> Helikopter waren beeindruckend, aber sonst...
Ok, beeindruckt dich nicht. Gibt es eine Engine die dich mehr beeindruckt ?
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DekenFrost schrieb:
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> Ok, beeindruckt dich nicht. Gibt es eine Engine die dich mehr beeindruckt ?
Nein. Die Engine ist zweifelsohne State of the Art. Mir missfällt nur das Marketing und die Reaktionen auf selbiges. Ich denke das die Grafik nochmals nachbearbeitet wurde in dem Video. Dort steht zwar das es Ingame Grafik ist, aber wer kennt sie nicht? Die Ingame Grafik von der Rückseite von Spieleboxen.
Ein Großteil davon ist glaube ich mehr Evolution als Revolution und das lässt mich nun einmal kalt. Vor allem stört mich das dies genau das Niveau sein wird das wir dann die nächsten 8 Jahre auf der nächsten Generation von Konsolen sehen werden.
Ich denke die nächste Engine von ID und die neue Unreal Engine geben auch nicht wesentlich weniger her.
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dir ist aufgefallen, dass die Videos bei Golem ne bescheidene Bitrate haben und die Videos deshalb schlechter aussehen? Die Grafik vom ersten Crysis konnte man auch nur auf wirklichen HD Videos erahnen.
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Rod-Trendy schrieb:
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> Das Wasser bei der Partikel Demo und dem Krokodil fand ich auch total
> unrealistisch. Da hat man schon besseres gesehen.
Die Crysis Engine sieht wie alle anderen Engines auf entsprechenden
Systemen extrem gut aus - wenn man die Arbeit in die Texturen und
Objekte steckt. GPUs haben heute eine extreme Power.
In der Auflösung kann man auch weiter wachsen: 2xHD, 3xHD, immer
größere und feinere Texturen etc. Was halt eine Halle voller Taiwaner
oder Bulgaren hergibt .^)
Aber leider "wirken" die Szenen nicht echt. Die Wasserfälle z.B. haben
immer die selben Animationszyklen. Viele Details wirken als wenn sie
2D animiert sind und dem Spieler einfach vor die Nase gehalten werden.
Gerade die angeblich so tolle Vegetation von Crysis empfand ich als
extrem künstlich: in der Natur gibt es hier und da auch mal Chaos,
etwa die perfekten Bäume mit dem perfekten Flussverlauf zerstören
dann schon erheblich die Wirkung der Szenerie.
> Die Nahaufnahme der Pflanzen und die Vegetation bei der Landung des
> Helikopter waren beeindruckend, aber sonst...
Die Nummer mit der Umgebung haben sie alle drauf. Aber was Animationen,
"Lebendigkeit", Unperfektion, Chaosverhalten angeht, ist noch sehr viel zu tun.
Die technischen Buzzwords wie "Volumenschatten" sind zwar nett auf dem
Waschzettel. Aber bei den vielen vielen geschlossenen Games-Studios war es
selten der technische Teil der Engine der das Problem war. Deswegen wundert
es auch ein wenig, dass sie ständig an dem Teil "rumbasteln" der eigentlich
eher irrelevant ist.
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achja, du musst schon auf den bildschirm schauen und nicht irgendwo anders hin, das is die schlechtere reallife grafik ;)
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Rod-Trendy schrieb:
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> Die Sprünge zwischen den einzelnen Versionen werden irgendwie immer
> geringer.
Ist ja auch logisch, wenns immer detaillierter wird können ja auch nur noch Details verändert werden. Ist ja nichtmehr so wie vor 20 Jahren, wo man von 100 auf 500 Polygone oder von 128er auf 512er Texturen gegangen ist und da wirklich ein riesen Unterschied zu sehen war.
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