Mich täte interessieren ob man irgendwo an den Shadercode von einem halbwegs neueren Graphik-AAA-Spiel wie Crysis 3 herankommen könnte.
Jemand Vorschläge ?
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Ich täte mir mal das UDK anschauen (edit: falls der da drin ist)
1 mal bearbeitet, zuletzt am 10.08.12 15:15 durch capprice.
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Entweder die Engine lizenzieren, was wohl nicht im Rahmen der Möglichkeiten liegen dürfte. In den freien SDKs sind die Shader sicherlich vorcompiliert, da hilft dann nur noch das Kompilat studieren oder decompilieren. Beides dürfte aber sicherlich nicht einfach zu verstehen sein. Ich bin mir auch nicht sicher ob überhaupt aktuelle Tools zum Decompilieren existieren.
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bewerb dich als Entwickler bei Crytek :D
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Schau dir mal das Buch von Wolgang Engel an: GPU Pro³
Da sind genug aktuelle Techniken drin beschrieben.
http://www.amazon.de/Gpu-Pro-Advanced-Rendering-Techniques/dp/1439887829/ref=pd_sim_eb_1#_
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