Bei FarCry war noch alles stimmig.
Gute Grafik, gutes Gameplay und es lief auf damals normalen Rechnern
Danach lief es IMHO bei Crytek etwas aus dem Ruder
Grafik! Grafik! Grafik! Das ist alles!
und egal ob es schon passende Hardware auf dem Markt gibt
Hauptsache Grafik
Crysis war ja als Spiel nicht schlecht, aber auch nicht sooo der Bringer
und die Grafikanforderungen waren einfach absurd.
....und jetzt scheint es so, als könnte man auch bei den nächsten Spielen eine völlige Fixierung auf Grafik erwarten
Schade
Vielleicht sollte Crytek sich dann doch nur auf die Produktion einer Grafikengine konzentrieren und die Spiele anderen überlassen
TD
Crytek stellt eben hauptsächlich die engine her, das Spiel selbst ist nur ein Abfallprodukt; ein proof of concept.
Da gebe ich dir teils Recht. Es ist gut, dass Crytek versucht Highend Hardware bis ins letzte auszureizen. Wenn immer so argumentiert wird, hätten wir immernoch Spiele mit Doom-Grafik. Allerdings kann ich immer nur auf Valve hinweisen, welche mit ihrer Sourceengine den richtigen Weg gegangen sind. Langsam optimieren und Spiele auf einer breiten Basis mit der Engine anbieten. Zudem noch die Community stärken. Das ist die Lizenz zum Geld drucken. Auch wenn ich die heiße Luft (steam(ing shit)) nur ablehen kann.
Das Problem ist einfach, das manche glauben, wenn es eine Grafikeinstellung Ultra gibt müssen sie es auch auf Ultra spielen, sonst sind sie ihrer Männlichkeit bestohlen worden.
Crysis lief auch auf normalen Rechnern auf Minimum oder Mittel super gut. Und selbst auf Minimum sah es unglaublich aus. Also nur weil sie ein extra in Form einer einschaltbaren Ultra Grafik anbieten wird gemeckert, das das Spiel nicht spielbar ist! Man muss nicht immer alles auf Maximum spielen!!!!!!!
And btw, ich fand das Gameplay, Story und vor allem die Atmo unglaublich bei Crysis. Insgesamt hat mir das Spiel WESENTLICH besser gefallen als Far Cry.
Tyler Durden schrieb:
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> ....und jetzt scheint es so, als könnte man auch bei den nächsten Spielen
> eine völlige Fixierung auf Grafik erwarten
> Schade
> Vielleicht sollte Crytek sich dann doch nur auf die Produktion einer
> Grafikengine konzentrieren und die Spiele anderen überlassen
Gibt es schon. Das gleiche Konzept verfolgt Epic Games mit Ihrer Unreal-Engine seit vielen Jahren. Unreal Tournament X war immer nur die Tech-Demo zur aktuellen Unreal-Engine.
UT3 anyone?! ist doch bei fast allen großen Herstellern das selbe (Epic, Crytek, Id) die Spiele sind Grafikdemos und spielen sich oft auch noch so...
Auf Minimum unglaublich?
Jubelperser schrieb:
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> Auf Minimum unglaublich?
ja unglaublich scheiße :D
Nein Crytek ist nicht zu sehr auf grafik fixiert eher noch viel zu wenig. Ich scheiss auf Crysis 2 wichtig ist das viele Spiele die Cryengine 3 benutzen und die sollen dann richtig gut sein. Crytek soll vonmir aus nur noch Engines machen und die dann hoffentlich an alle lizensieren und je mehr Kohle die machen desto bessere Engines für uns.
Die konzentrieren sich immernoch auf GameDesign im speziellen die sollen sich nur darauf konzentrieren die Grenzen des Machbaren auszuweiten.
Hoffe das die Voxel Technik überall einzug findet und zum erstenmal keine Pappwände mit Farbe Bestrichen werden (Polygone und Texturen) sondern tatsächlich alles modelliert wird das man dann auch fein säuberlich auseinandernehmen kann und eijn Holzbrett zu Sägespäne zerschiessen kann. Eine echte Lego Welt die ohne Bumpmapping auskommt weil die Oberflächen tatsächlich modelliert sind und es nicht nur so aussieht als ob sie modelliert wären.
Nein Crytek ist nicht zu sehr auf grafik fixiert eher noch viel zu wenig. Ich scheiss auf Crysis 2 wichtig ist das viele Spiele die Cryengine 3 benutzen und die sollen dann richtig gut sein. Crytek soll vonmir aus nur noch Engines machen und die dann hoffentlich an alle lizensieren und je mehr Kohle die machen desto bessere Engines für uns.
Die konzentrieren sich immernoch auf GameDesign im speziellen die sollen sich nur darauf konzentrieren die Grenzen des Machbaren auszuweiten.
Hoffe das die Voxel Technik überall einzug findet und zum erstenmal keine Pappwände mit Farbe Bestrichen werden (Polygone und Texturen) sondern tatsächlich alles modelliert wird das man dann auch fein säuberlich auseinandernehmen kann und eijn Holzbrett zu Sägespäne zerschiessen kann. Eine echte Lego Welt die ohne Bumpmapping auskommt weil die Oberflächen tatsächlich modelliert sind und es nicht nur so aussieht als ob sie modelliert wären.
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