... oder besser rumrechnen lassen ...
Das 5. Bild im Golem-Artikel zeigt ja die Anzahl der schon weggenommenen Teilchen und die, die noch uebrig sind ... addier ... rumrechne ... Der Wuerfel hat also auf der obersten Schicht eine Kantenlaenge von 4096 * 4096 Teilchen. Jede neue Schicht hat dann bei der horizontalen und vertikalen Kantenlaenge jeweils 2 weniger ... aaaaalso ...
my $count_all = 0;
for(my $x = 4096; $x >= 2; $x -= 2)
{
my $y = $x;
my $count_layer = (($x - 2) * 8) + (($y - 2) * 4) + (($x == 2) ? 4 : 8) + (($x - 2) * (($y - 2)) * 6);
$count_all += $count_layer;
}
print "number of minicubes: $count_all \n";
die;
Ergebnis: "number of minicubes: 68719476732"
= 68.719.476.732 Teilchen, also mal flott ueber 68 Millarden Teilchen die ihr wegkloppen muesst, davon ausgehend das die "dolle Ueberraschung" innerhalb der letzten 4 Teilchen in der Mitte des Wuerfels liegt.
Viel Spass dabei :-) ...
Edith: Ja, ich weiss, 4096 hoch 3 minus 4 haette es auch getan :-D ...
_____________________________________________________
"You should never underestimate the predictability of stupidity."
4 mal bearbeitet, zuletzt am 08.11.12 15:47 durch Humma Kavula.
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4096 Teilchen * 4096 Teilchen? Nee das sind ja viel viel viel viel mehr. Bin aber auch nicht so ein Mathe-Genie.
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awollenh schrieb:
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> 4096 Teilchen * 4096 Teilchen? Nee das sind ja viel viel viel viel mehr.
> Bin aber auch nicht so ein Mathe-Genie.
Man merkt, dass du kein Mathe Genie bist ;-)
Länge mal Breite mal Höhe.
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Also man muss nicht für alles ein Programm schreiben!
Volumen = Länge * Breite * Höhe = 4096 * 4096 * 4096 = 68.719.476.736
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Hihi süß... Der Ansatz war ja gut.
Richtig, wenn man die Kantenlänge hat, reicht L * B * H.
So bin ich darauf gekommen.
SQRT( (Weggeklickte Blöcke + Übrige Blöcke) : (Anzahl Schichten * 6) ) = 2 ^12 = 4096
2^12^3 = 12^36 = 68,7... Milliarden. :)
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Dann wollen wir das ganze doch mal mit den Daten die die Ingame-Stats liefern kombinieren:
Total Cubes: 68.719.476.732
Active users in past 24h: 304.150
Average daily cubelet destruction rate per user: 134
Wenn die Zahlen stabil so hoch bleiben, wo von nicht auszugehen ist aber wir nehmen es der Einfachheit halber trotzdem mal an, bedeutet das:
40.756.100 Cubes werden pro Tag abgebaut. Ergo würde es bei gleichbleibender Geschwindigkeit rund
----- 1687 TAGE, SPRICH 4,6 JAHRE (!!!) -----
dauern zu den letzten 4 Cubes vorzudringen.
Entweder ist das ein schlechter Scherz oder Molyneux hat mit weit mehr, weit aktiveren Usern gerechnet...
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BiggestBang schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Entweder ist das ein schlechter Scherz oder Molyneux hat mit weit mehr,
> weit aktiveren Usern gerechnet...
Das würde ja implizieren, dass sich Molyneux überhaupt was bei dem "Spiel" gedacht hat...
Vielleicht dürfen die Mitspieler im Anschluss auch gleich noch Molyneux' Garten aufräumen, indem sie den Müll "wegklicken"...
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Glaube auch, dass er mit mehr oder wenigstens aktiveren Usern gerechnet hat.
Aber die meisten spielen einfach schon falsch. Die kassieren dadurch nicht den Münz-Bonus, können sich dadurch die Items nicht leisten und nicht effektiver wegklicken.
Außerdem gibts ja den Münz-Bug, der viele im Moment abschreckt...
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Ich hab mir auch schon überlegt wie der gute Peter sich das gedacht hat. Schließlich ist die Userzahl bzw. -aktivität kaum einschätzbar.
Entweder unterschätzt man die "Spieler", und das Teil ist nach ein paar Tagen durch, oder man überschätzt sie und irgendwann interessiert es keine Sau mehr, weil bei dem Tempo niemand mehr die Öffnung erleben wird. Das Interesse wird ja eher abflauen, wenn man merkt daß eine Schicht jeweils mehrere Tage dauert und man daher schon von ausgehen kann, daß sich die Geschichte über eine sehr lange Zeit hinzieht.
Im Kern dürfte es bei dem Experiment wohl um die Frage gehen, in wie weit sich die Leute mit dem sehr vagen Versprechen auf eine Belohnung, inkl. des Wissens daß höchstwahrscheinlich jemand anderes als man selbst diese erhält, motivieren lassen. Insofern ähnliche Voraussetzungen wie Lotto und andere Glücksspiele.
Evtl hat man sich da auch noch Möglichkeiten vorbehalten das noch künstlich zu beschleunigen, falls man die User zu sehr unterschätzt hat. Z.B. könnte das Programm selbständig noch Kacheln löschen oder Schichten weiter im Inneren bekommen größere Kacheln, um das Vorgehen zu Beschleunigen.
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Habs noch nicht einmal geschafft mich zu verbinden. Immer "blah blub, Server voll".
Der letzte Scheiß!
Kann sich der liebe Peter echt mal ans Knie nageln.
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Naja im Grunde sollte es im Laufe der Zeit - wenn die Spielerzahl konstant bleibt - immer schneller gehen, weil die Leute der Theorie nach Geld sammeln und bessere Meißel bekommen. Natrürich gibts die Bugs und ich glaub auch nicht daran, dass die Spieler bei all den Schwierigkeiten bei der Stange bleiben. Ich habe bisher eine Stunde überhaupt spielen können; zu jedem anderen Zeitpunkt sehe ich entweder einen weißen screen oder die Meldung das keine Verbindung möglich ist.
Ich mein, das ist doch ein schlechter Scherz? Es sollte doch klar sein, dass Servakapazität und -stabilität das A&O bei so nem Spiel sind und das die Leute recht schnell aufhören werden, wenn sie häufig(er) nicht spielen können.
Ich glaube jedenfalls nicht an irgendeine bahnbrechende Sache innerhalb des Würfels oder an irgendwas "lebensveränderndes", fand aber die Idee ganz interessant. Lustige Idee, aber bescheidene Umsetzung mMn..
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Komisch warum alle immer Verbindungsprobleme haben.
Ich komme seit Anbeginn immer rein.
Der Münzbug ist jetzt bei mir auch nicht mehr aufgetreten. (zum Glück) Habe noch mehrere Millionen auf dem Konto.
Zum Wochenende, spätestens Dienstag, soll der ja auch gefixed sein.
Lustig war gestern ein Moment bei dem die grüne Schicht, obwohl noch nicht komplett abgetragen, einfach "gelöscht" wurde. Vielleicht ist ja doch was an dem Gerücht dran, dass es "nur" 4 Schichten gibt, wie in einem Artikel mal beschrieben wurde und man wollte die Sache etwas beschleunigen. :D
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Wenn es insgesamt 68,7Mrd. Blöcke gibt und inzwischen 66 Schichten abgetragen wurden kann man folgende Rechnung aufstellen
4096²=16777216 (Würfel je Seite)
6 Seiten => 100.663.296 (Würfel je Schicht)
66 Schichten abgetragen => 6.643.777.536 (Abgetragene Würfel)
=> >10% abgearbeitet!
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