Vor kurzem wurde die Eine-Millionen-Dollar-Grenze geknackt und das in weniger als 24 Stunden. Beeindruckend!
Das wär eigendlich mal einen versuch wert:
wieviel ist euch der nächste blockbuster wert? er soll x un y enthalten, hier ein paar design ideen, entwicklung dauert x jahre etc.
sobald x ¤ zusammen gekommen sind um kosten und gewinn zu decken wird begonnen un am ende wird das spiel kostenlos zum download angeboten. kein drm, kein garnichts. wenns gefällt kann man was für den nächsten teil spenden.
cry88 schrieb:
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> sobald x ¤ zusammen gekommen sind um kosten und gewinn zu decken wird
> begonnen un am ende wird das spiel kostenlos zum download angeboten. kein
> drm, kein garnichts. wenns gefällt kann man was für den nächsten teil
> spenden.
Wer weiß, vielleicht ist das eines Tages so üblich?
;) die machen das doch fast so... Kinostart ist glaub ich April.. da hat es also auch funktioniert..
Falls du schon einmal geplant hast:
Die Kosten werden IMMER mindestens das vierfache vom Gedachten. In der Wirtschaft wollen Geldgeber in der Regel auch wieder Geld sehen. Die Anzahl der Geldgeber zu potenzieren und wegen vieler kleinerer Beträge keine Rückzahlung vorzusehen ist bestimmt eine super Sache für die Buchhaltung. :-)
Bisher nannte man solche Personen "Kunden". wenn man nun also die Kunden abschafft, braucht man auch keinen Kundensupport mehr. :-)
1 mal bearbeitet, zuletzt am 10.02.12 11:56 durch Endwickler.
Endwickler schrieb:
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> Bisher nannte man solche Personen "Kunden". wenn man nun also die Kunden
> abschafft, braucht man auch keinen Kundensupport mehr. :-)
Das Kundenkonzept existiert in der Praxis nicht mehr. VWL ist tot, es bleibt nur noch BWL, Human Ressources und Melkvieh. Ich finde alternative Konzepte spannend und wichtig.
Ich hoffe das Spiel wird daher auch kostenlos oder für die Serverkosten eines Downloads verkauft. Für 1,2 Mio $ kann man schon einige Programmierer bezahlen und Werbung gabs ja mit der Spendenaktion bereits gratis.
Vollstrecker schrieb:
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> Ich hoffe das Spiel wird daher auch kostenlos oder für die Serverkosten
> eines Downloads verkauft
Warum eigentlich? Wer > 15$ spendet, erhält laut Artikel ja einen Code für den Steam-Download. Die sind also versorgt.
Woher jetzt der Anspruch auf Kostenlosigkeit oder nur gegen Kostendeckung der Server? Das ist auch sonst eher ... unüblich.
Flying Circus schrieb:
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> Vollstrecker schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
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> Warum eigentlich? Wer > 15$ spendet, erhält laut Artikel ja einen Code für
> den Steam-Download. Die sind also versorgt.
> Woher jetzt der Anspruch auf Kostenlosigkeit oder nur gegen Kostendeckung
> der Server? Das ist auch sonst eher ... unüblich.
Absolut... wer nicht mitfinanziert solls gefälligst kaufen falls ers haben will.
> wieviel ist euch der nächste blockbuster wert? er soll x un y enthalten,
> hier ein paar design ideen, entwicklung dauert x jahre etc.
Siehe Iron Sky. Würde ich glatt für spenden!
Aber noch lieber wäre mir Babylon 5 auf Blu-Ray mit neuen CGI-Effekten. Und es gibt noch genug Fans, denen das bestimmt auch einiges wert wäre. Wenn wir hingegen darauf hoffen, dass Warner Bros. von selber so einsichtig wie Paramount wird, dann werden noch unsere Enkel darauf warten.
Aber, so kenn ich das aus der Finanzwelt, werden Investoren am Gewinn durch Zinsen, Renditen oder Dividenden beteiligt.
Wenn also ein Nicht-Investor für das Spiel zahlen soll und der Produzierende (zu Recht) Gewinn macht, dann sollten die Investoren am Gewinn beteiligt werden. Da es hier aber wohl nicht so ist, ist es doch berechtigt, nach der Finanzierung des Projektes, dieses zum Selbstkostenpreis ab zu geben.
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