Sind die zu faul zum Leveldesignen? Mir sind gutdesignte Level lieber als theoretisch unendlich viele mittelmäßige und zufallsgenerierte Level.
Vergleicht mal Baldurs Gate 1 und 2 mit Diablo 1 oder 2 und ihr wisst was ich meine.
so ein blödsinn!
grade wenn man die levels mehrmals durchspielt, was jawohl durch die unterschiedlichen charaktere und das aufleveln immer der fall ist, würde das doch ruckzuck langweilig werden.
so ist das genau richtig!
Wenn man ein Spiel zum 50ten Mal durchspielt ist man froh, dass die Levels zufallsgeneriert sind und man nicht blind durch sie navigieren kann. Wie oft hast du Baldur's Gate 2 durchgespielt? Und wollen wir wirklich jetzt Äpfel mit Birnen vergleichen?
marcohh schrieb:
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> grade wenn man die levels mehrmals durchspielt,
> was jawohl durch die unterschiedlichen charaktere
> und das aufleveln immer der fall ist, würde das
> doch ruckzuck langweilig werden.
Wobei die Zufälligkeit der Level in Diablo 2 jetzt auch nicht sooo der Burner war, oder? Die Zufalls-Dungeons in Elder Scrolls z.B. aber auch nicht. Da fehlt(e ?) wahrscheinlich einfach die entsprechende AI.
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"We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."
Diablo 2 schrieb:
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> Wenn man ein Spiel zum 50ten Mal durchspielt ist
> man froh, dass die Levels zufallsgeneriert sind
> und man nicht blind durch sie navigieren kann. Wie
> oft hast du Baldur's Gate 2 durchgespielt? Und
> wollen wir wirklich jetzt Äpfel mit Birnen
> vergleichen?
Au ja, BG2 50x durchspielen. Ist dir klar wie lange du benötigst um es 1x durchzuspielen? Wenn du das 50x machen willst ist deine Lebenszeit vorbei.
Sie sagen doch sie machen es nun besser. In der Theorie ist Zufall schon mal besser wie statisch. Mal abwarten was sie draus machen! :)
Ach geh mir wech mit diesem Zufallsschrott. Gibt doch sowieso wieder nur halbgare, unbefriedigende Grütze und macht das Spiel langweiliger.
Diablo 2 schrieb:
>Wie oft hast du Baldur's Gate 2 durchgespielt?
also ich hab die gesamte reihe ca. 1,6 mal durch.
mit dem widescreenpatch bzw. dem big world project eine riesen gaudi mit guter optik!
Diablo 2 schrieb:
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> Wenn man ein Spiel zum 50ten Mal durchspielt ist
> man froh, dass die Levels zufallsgeneriert sind
> und man nicht blind durch sie navigieren kann. Wie
> oft hast du Baldur's Gate 2 durchgespielt? Und
> wollen wir wirklich jetzt Äpfel mit Birnen
> vergleichen?
warum sollte ich ein spiel 50x durchspielen wollen?
ist diablo 3 dass einzig spiel das die nächsten jahre rauskommt und es wert ist gespielt zu werden?
für multiplayer ist es ok, aber nicht für den adventure modus.
Diablo1 habe ich sicher 10 mal durch. Diablo 2 ... hmm, auch so in dem Bereich. Ne, eher 20 mal.
Trotzdem hat mein einer Level 60 Char in wow wesentlich mehr Zeit gebraucht... das war der Grund weshalb ich dann aufgehört habe *gg*
Hast du mal Diablo2 gespielt?
Es gibt drei Schwierigkeitsgrade, die du mit dem gleichen Char hintereinander durchspielst. Da wäre allein schon bisschen Abwechslung gut.
Dann macht es schon Spaß das ganze nochmal mit nem anderen Char auszuprobieren. Da haste dann schon 6 mal.
Ich (und viele andere) haben auch Single-Player Diablo sehr lange gespielt. Ein bisschen abwechslungsreichere Karten kann ich von daher nur begrüßen.
kann ich nicht nachvollziehen. es gibt so viele geniale spiele und dann so viel zeit mit einem spiel verbringen - wäre mir zu schade.
ich überlege gerade wie das bei einem musikstück wäre, ob man song in fragmente unterteilen kann und dann zufällig zusammen setzen lässt, damit der song nicht so schnell langweilig wird. ;-)
Bloß weil DIR Deine Zeit dafür zu schade ist (das finde ich für meinen Teil lächerlich... ob Du Deine Zeit nun mit einem Spiel verplemperst oder mit 10 Spielen...), muss das bei anderen nicht genauso sein.
Mit festem Leveldesign wäre Diablo 3 ein Rückschritt gegenüber 1 und 2 und das hat Blizzard ja schon im Bereich LAN (gibt's nicht) angekündigt. Da können sie das nicht noch weiter treiben.
Und Dein Vergleich... naja. Ich glaube, mit einem Musikstück beschäftigt man sích nicht soooooo lange - vor allem nicht am Stück ;-)
Baldurs Gate ist vom Spielprinzip her ein anderes Spiel als Diablo. Vergleichbar ist da nicht viel. Diablo lädt ein, es sehr oft durchzuspielen und teilweise beruht der Erfolg genau darauf. Baldurs Gate reicht ein bis zwei Mal zum Durchspielen. Der Erfolg beruht dort darauf, daß die Welt so komplex und dicht ist und auf dem Element des Rollenspiels. Diablo ist never ever auch nur irgendwas in der Nähe von Rollenspiel.
Atrocity schrieb:
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> Sie sagen doch sie machen es nun besser. In der
> Theorie ist Zufall schon mal besser wie statisch.
> Mal abwarten was sie draus machen! :)
Ja, das SAGEN sie. Ich glaube bis jetzt hat wohl jeder Hersteller behauptet, das ein Sequel besser wird als sein Vorgänger. Der Großteil der bisherigen Sequels zeigt jedoch eine andere Entwicklung.
Ich glaube, dass es tatsächlich schwer ist Zufallslevel zu generieren, ohne das der Spieler das merkt.
Also dass die qualität an die eines designten Levels herranreicht.
Aber warten wir es mal ab.
Ich fand Diablo 2 besser wie Diablo 1. Und Warcraft II war besser wie das normale Diablo. Ich glaube da an Blizzard...
... and now: call me Fanboi! xD
Diablo 2 schrieb:
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> Wenn man ein Spiel zum 50ten Mal durchspielt ist
> man froh, dass die Levels zufallsgeneriert sind
Manche Filme kann man auch 10 mal gucken, obwohl sich an der Handlung nix ändert. Kein zufallsgeneriertes Level kann so gut sein wie ein "per Hand" designetes. Und sorry, wer ein Spiel 50mal durchspielt, da könnte man auch schonmal denken, dass der einen an der Waffel hat... muss nicht, aber kann.
zwingt dich ja niemand Diablo 3 zu spielen. Die Fans der Serie mögen das Zufallsdesign offensichtlich :)
Atrocity schrieb:
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> zwingt dich ja niemand Diablo 3 zu spielen. Die
> Fans der Serie mögen das Zufallsdesign
> offensichtlich :)
Hab ja auch nicht gesagt, dass ich generierte Levels ablehne, nur, dass ich per Hand designte besser finde. Vielleicht passt es aber für diese Art von Spiel doch ganz gut. Nur das "hier kenne ich mich aus"-Gefühl finde ich überhaupt nicht so schlimm, im Gegenteil.
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