Nach dem streichen des Manapools jetzt die Ankündigung der Streichung des Talentbaums in Diablo 3.
Da frag ich mich, ob Blizzard eventuell angst hat die WoW in eine Diablo 3 Sucht und somit in eine Sucht, welche keine laufenden Einnahmen ihnen bringt, verwandelt.
Was denkt ihr?
denken wird überschätzt
Ich denke das ist dümmste Beitrag den ich sei langem gelesen habe! Warum sollte Blizzard Angst haben ein Erfolgreiches Spiel zu veröffenltichen? Nicht jeder Gamer spielt WoW!
Blizzard hat keine Angst und es ist ihnen egal dass jedesmal wenn sie versuchen Innovativ zu sein sich möchtegern Spieleentwickler in den Foren aufregen. Blizzard hat keine Angst mal was neues zu probieren, sie machen eben keine plumpe Fortsetzungen, sie geben sich immer wieder mühe das bestmögliche Spiel zu erschaffen. Sie haben keine Angst die Entwicklung eines Spiels um Monate zu verschieben, wenn sie eine gute Idee haben, setzen sie diese halt um, testen diese und entscheiden dann ob sie im spiel bleibt. Wäre schön wenn andere Hersteller auch diesen Mut aufbringen könnten.
1+
Ich glaube auch, dass Blizzard sich nicht selbst kannibalisieren möchte. Wenn man ehrlich ist, so haben sie bereits seit Jahren nix Innovatives rausgebracht und zehren von historischen Erfolgen.
xxxx
1 mal bearbeitet, zuletzt am 28.11.09 15:54 durch Peking-Ente.
ist schon richtig. diablo soll so flach wie möglich gehalten werden, um ganz andere kunden anzusprechen.
Wollen die jetzt die ganzen Kevins, Marvins, Dustins und sonstige Prekariatskinder ansprechen?
Zocker-King Marvin schrieb:
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> Wenn man ehrlich ist, so haben sie bereits seit Jahren nix Innovatives
> rausgebracht und zehren von historischen Erfolgen.
So richtig innovativ war in den letzten Jahren niemand. Vielleicht Little Big Planet, Echochrome oder Viva Piniata, obwohl es das alles irgendwie auch schonmal gab.
Ich finde aber gerade WoW hat dem mmorpg Markt wirklich gut getan. Nie war es so einfach in ein Spiel einzusteigen, was doch recht abwechslungsreich ist und nicht total anspruchslos wird. Ohne WoW wäre der mmorpg Markt tausend mal kleiner. Diese unglaublich Vergrößerung der Zielgruppe durch nur ein Spiel benötigte Innovation. Daher widerspreche ich ganz eindeutig.
EY! Du hast Portal vergessen ;)
MfG,
der freundliche Howler aus der Nachbarschaft
(ich bin nicht der ultimative rollenspieler, also verzeiht mir bitte eventuelle fehler.)
richtig innovativ zu sein ist imho garnichtmehr so einfach, da sich inzwischen gewisse schemata zu stark etabliert haben. portal war da von der spieleidee eine ganz große ausnahme, nintendo hat mit der wii steuerungstechnisch einen unglaublichen sprung gemacht. sicher gab es auch noch andere innovative projekte, die nur weniger gehyped wurden.
bei rpgs sind eben zb folgende mechanismen standard: basiswerte sind erfahrung, energie, mana, und dann gibts zig voneinander und von der erfahrung des charakters abhängige skills mit unterschiedlichen ausbaustufen und auswirkungen... und eine menge an ausrüstungsgegenständen, blabla. dann noch die steuerung etc... mit diesen prinzipien zu brechen ist nicht ungefährlich, denn auch spieler sind gewohnheitstiere. und wenn blizzard dann nicht eine wirklich gute alternative bieten kann, die logisch und bequem einsetzbar ist, könnte das projekt ganz schön baden gehen. jahrelang am nachfolger eines sehr erfolgreichen spieles schmieden, nur um es dann in den sand zu setzen?... ich denk mal blizzard haben da ein as im ärmel. sollten sie tatsächlich so große angst haben, sich dadurch selbst zu stark zu konkurrieren, würden sie diablo 3 garnicht entwickeln.
abgesehen davon scheinen sie das kippen des talentbaumes nur mal zu probieren. und wenns funktioniert, wirds wahrscheinlich eine interessante neuerung.
ein baum macht noch keinen wald.
Das ist ein Wald: (((())()))
Lern doch bitte anständig Deutsch, bevor du deine Gülle hier ablädst!
Danke.
> Das ist ein Wald: (((())()))
Der Baum sieht so aus:
[-] Root
...[-] 1. Kategorie
......[-] 2.1 Kategorie
.........[+] Item
......[+] 2.2 Kategorie
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