Schattenwerk schrieb:
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> Fehlerfreie Software gabs nie und wirds nie geben.
helloworld.exe?
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mag ziemlich krass klingen aber - ja wäre es mir. solln sie gerne machen, wären nicht die ersten entwickler die gefeuert wurden und dann im anschluss was großartiges geschaffen haben. CoD entstand auf recht ähnliche weise. gut ich sprech nur von CoD 1 & 2 die als wirkliche meilensteine dastehn, der rest danach war müll. World at War evtl. noch ausgenommen.
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Spiel mit Releasepatch .....
Wird nicht gekauft ....
So was ist grundsätzlich Schrott, und erst in Ordnung, wenn es in der Grabbelkiste liegt.
Ich mache selbst bei Diablo keine Ausnahme mehr von dieser Regel.
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M.Kessel schrieb:
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> Spiel mit Releasepatch ..... So was ist grundsätzlich Schrott,
Boar. Seid ihr alle zu deppert mal zwei Sekunden zu überlegen wie so ein Release abläuft ?
Es gibt so ein gewisses Datum, Release - x, da geht das Ding in die Presse. Damit das Leute wie ich das physikalisch in den Händen halten, wenn die Server on gehen.
Alle Fehler die DANACH gefunden werden kriegt man wahrlich schwer noch auf die DVD kopiert. Also was macht man ? Allen mit DVD sagen "Ey saug dir erstmal den neuesten Client !" ? Na sicher.
Aber genau so scheint ihr zu denken wenn ihr solche hirntoten Sätze hier ablasst. Es gibt heutzutage keine komplexe Software mehr, die danach NICHT gepatcht wird. Vergesst es ! Wirds NIE mehr geben.
Also findet euch damit ab und heult uns nicht voll, dass ihr ja so viel besser seid weil ihrs zwei Jahre später aufm Wühltisch kauft.
(Um das mal klarzustellen: Vor einem Release gehört soviel gefixt dass die Programmierer danach nur noch aussehen wie ein verhungertes Skelett :P
Aber selbst das führt nicht zu 100%-bugfrei-Ware...)
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Burps. Ülps.
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> Boar. Seid ihr alle zu deppert mal zwei Sekunden zu überlegen wie so ein
> Release abläuft ?
>
> Es gibt so ein gewisses Datum, Release - x, da geht das Ding in die Presse.
> Damit das Leute wie ich das physikalisch in den Händen halten, wenn die
> Server on gehen.
>
> Alle Fehler die DANACH gefunden werden kriegt man wahrlich schwer noch auf
> die DVD kopiert. Also was macht man ? Allen mit DVD sagen "Ey saug dir
> erstmal den neuesten Client !" ? Na sicher.
>
> Aber genau so scheint ihr zu denken wenn ihr solche hirntoten Sätze hier
> ablasst. Es gibt heutzutage keine komplexe Software mehr, die danach NICHT
> gepatcht wird. Vergesst es ! Wirds NIE mehr geben.
> Also findet euch damit ab und heult uns nicht voll, dass ihr ja so viel
> besser seid weil ihrs zwei Jahre später aufm Wühltisch kauft.
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> (Um das mal klarzustellen: Vor einem Release gehört soviel gefixt dass die
> Programmierer danach nur noch aussehen wie ein verhungertes Skelett :P
> Aber selbst das führt nicht zu 100%-bugfrei-Ware...)
Ich gebe dir in bestimmte Grenzen recht. Manchmal können die Programmierer der Spiele gar nichts dafür, weil z.B. deren Tools selbst fehlerbehaftet sind.
Dennoch habe ich sehr häufig das Gefühl, dass Fehlerfreiheit nicht gerade an erster Stelle im Pflichtenheft der Entwickler steht. Häufig sehr peinlich, da große Teile der Spiele (Graphics- und Physicalengines etc.) Standardkomponenten sind, die weitestgehend fehlerfrei sein dürften. Abhilfe könnten hier Softwaretests schaffen, die aber in der Branche wohl oft nicht oder nicht im großen Umfang zum Einsatz kommen.
Ich selbst bin Softwareentwickler und bei uns laufen jede Nacht ca. 20.000 (Standard)tests über unsere implementierten Klassen. Tendenz steigend. Somit können wir unseren Kunden eine hohe Softwarequalität garantieren.
Greetz
hroessler
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hroessler schrieb:
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> weil z.B. deren Tools selbst fehlerbehaftet sind.
Man braucht ein Testtool um zu garantieren dass das Testtool mit dem man ein Testtool testet fehlerfrei funktioniert. Aber wer testet das eigentlich ?!?!?!?
> Dennoch habe ich sehr häufig das Gefühl, dass Fehlerfreiheit nicht gerade
> an erster Stelle im Pflichtenheft der Entwickler steht.
Leider. Man merkt aber mit der Zeit einfach wer es gescheit macht - sind halt leider nicht sehr viele :)
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Burps. Ülps.
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