Was soll das sein? Bekommen die Spieler den Schaden? Oder die Figuren? Oder wird der ausgeteilt? Ist das eine Waffenmodifikation?
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Das sind hohe Schäden, die der gespielte Charakter von Monstern und der Umgebung erhält. Ist das in irgendeiner Art und Weise schwer zu verstehen? In Diablo können nur zwei Fraktionen Schaden kriegen, die Monster oder der Charakter den man spielt...
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TheUnichi schrieb:
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> Das sind hohe Schäden, die der gespielte Charakter von Monstern und der
> Umgebung erhält.
Meist generiert durch Kumulation Umgebungseffekt+DOT+BossDMG. Wenn der Tank von Boss mit einem Schlag umgehauen wird, war die DMG Spitze zu hoch.^^
Da kann der Heiler rotieren wie er will er wird den Tank nicht retten können, weil sich der Lebensbalken digital bewegt zwischen Gesund und Tot.
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Meine Erziehung mag nicht vollständig sein. Dennoch betrachte ich sie als abgeschlossen.
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Trollfeeder schrieb:
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> weil sich der Lebensbalken digital bewegt zwischen Gesund und Tot.
?
Digital hieße, er ist entweder gesund oder tot. Eins von beidem. Ohne Zwischenschritte. Korrekt?
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Flying Circus schrieb:
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> Trollfeeder schrieb:
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> -----
> > weil sich der Lebensbalken digital bewegt zwischen Gesund und Tot.
>
> ?
>
> Digital hieße, er ist entweder gesund oder tot. Eins von beidem. Ohne
> Zwischenschritte. Korrekt?
Jep. Hör dir mal Barlows Audioblog zum Blood DK an.^^
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Meine Erziehung mag nicht vollständig sein. Dennoch betrachte ich sie als abgeschlossen.
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TheUnichi schrieb:
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> Das sind hohe Schäden, die der gespielte Charakter von Monstern und der
> Umgebung erhält. Ist das in irgendeiner Art und Weise schwer zu verstehen?
> In Diablo können nur zwei Fraktionen Schaden kriegen, die Monster oder der
> Charakter den man spielt...
Ja, für mich war das unverständlich, wer hier den gemeinten Schaden bekommt und wer ihn gibt.
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