D.h. also, dass die neuen Konsolen alle 64 bit können, bzw. viel Hauptspeicher haben und damit auch scheinbar programmiert wird.
Vielleicht kommt PC Gaming nun endlich wieder voran, obwohl es wohl kurz danach wieder stillstehen wird oder gar wieder zurückentwickelt wird...
1 mal bearbeitet, zuletzt am 22.05.12 14:28 durch beaver.
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was denkst du warum der nintendo 64 diese zahl hatte ?
der hat damals schon mit 64 bit gearbeitet
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der atari jaguar auch, hat ihm aber auch nicht geholfen :)
"we have computers, which can beat your computers"
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Die PS2 auch, usw.. ist doch nix neues.
Kapier aber nicht, was das mit den Konsolen zu tun haben soll..
lt. Wikipedia:
Xbox 360 von Microsoft (256 Bit)
Wii von Nintendo (128 Bit)
PlayStation 3 von Sony (256 Bit)
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beaver schrieb:
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> D.h. also, dass die neuen Konsolen alle 64 bit können, bzw. viel
> Hauptspeicher haben und damit auch scheinbar programmiert wird.
> Vielleicht kommt PC Gaming nun endlich wieder voran, obwohl es wohl kurz
> danach wieder stillstehen wird oder gar wieder zurückentwickelt wird...
Wie Herr Manneling schrieb, sind die heutigen Konsolen schon weit über 64 bit hinaus. Speicheradressierung ist dabei nur ein Aspekt unter vielen. Es geht um Verarbeitungsbreite, Burbreite, Registerbreite, Genauigkeiten. Trotzdem werden Konsolen leider immer dem PC hinterhergucken, denn die Hersteller beschneiden deren Möglichkeiten, damit sie auch mit einer neuen Gneration noch Konsolen verkaufen können. Kämen die Konslen in Vollaustattung daher, sähe der PC lange kein Licht mehr.
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>Kämen die Konslen in Vollaustattung daher, sähe der PC lange kein Licht mehr.
Du meinst mit Zauber-prozessoren, Quanten-Speicher?
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Haben sie das denn auch wirklich genutzt?
Das hatte schon seinen Grund warum die PC Ports bis jetzt immer 32 bit waren.
Crytek hat ja 64 bit mal versucht mit Crysis, aber dann sind sie auch zu Konsolen gewechselt.
Wenn die Entwickler nun wirklich 64 bit auf dem PC nutzen wollen, dann wird das auch seine Gründe haben. D.h. also am ehesten dass die neuen Konsolen dies brauchen, und man diese dann nicht als 32 bit PC Version machen kann, eben weil sie so mächtig sind.
Ich finde das schon ein gutes Zeichen.
Ich hoffe übrigens auch dass wir dann nun endlich von dem 10 Jahre alten DX9 wegkommen. Das wird nämlich... ne, ist schon sehr lange lächerlich.
Konsolen die Fortschritt diktieren... Aua, aua...
1 mal bearbeitet, zuletzt am 22.05.12 17:06 durch beaver.
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deutscher_michel schrieb:
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> >Kämen die Konslen in Vollaustattung daher, sähe der PC lange kein Licht
> mehr.
>
> Du meinst mit Zauber-prozessoren, Quanten-Speicher?
Massig, wirklich massig Speicher, nicht die langsamsten Laufwerke und ja, Zauberprozessoren wären extrem hilfreich.
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deutscher_michel schrieb:
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> >Kämen die Konslen in Vollaustattung daher, sähe der PC lange kein Licht
> mehr.
>
> Du meinst mit Zauber-prozessoren, Quanten-Speicher?
Nein, das heißt dann eher "blast processing" (Mega Drive), "emotion engine" (PS2) und sowas in der Art ;-)
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Endwickler schrieb:
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> Kämen die Konslen in Vollaustattung daher, sähe der PC lange kein Licht mehr.
... und die Konsolen wären so teuer dass sie sich kaum einer leisten kann (zumindest am Anfang), wodurch der Umsatz wohl kaum nennenswert wäre (man bedenke, selbst bei der PS3 hat Sony - zumindest anfangs - bei jeder verkauften Konsole draufgezahlt, obwohl die bei über 500¤ lag!).
Solch eine Konsole würde nicht lange überleben... Konsolen sind "Massenware".
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HerrMannelig schrieb:
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> Xbox 360 von Microsoft (256 Bit)
> Wii von Nintendo (128 Bit)
> PlayStation 3 von Sony (256 Bit)
Hm? Meinst du jetzt die GPU?
Bei der CPU sieht es etwas anders aus:
Wii 32 Bit
XBOX 360 64 Bit
PS3 64 Bit
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beaver schrieb:
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> D.h. also, dass die neuen Konsolen alle 64 bit können, bzw. viel
> Hauptspeicher haben und damit auch scheinbar programmiert wird.
> Vielleicht kommt PC Gaming nun endlich wieder voran, obwohl es wohl kurz
> danach wieder stillstehen wird oder gar wieder zurückentwickelt wird...
Dreamcast war doch schon 128 Bit.
Wobei es tatsächlich eine 32 Bit CPU mit inegrierter 128 Bit Vektor Grafik Engine war.
Ähnlich dürfte es bei der PS2 sein.
Die aktuellen Konsolen sind im Prinzip alle bei 64 Bit, teilweise mit 128 Bit Register, 256 Bit Bus etc.
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Der Preis der Konsolen war schon immer so hoch am Anfang, aber die Meckerkultur kam erst in diesem Jahrtausend so richtig in Schwung.
Ja, der Absatz stagniert mit entsprechendem Preis, aber die Absatzzahlen interessieren mich nicht innerhalb theoretischen Überlegungen, was Konsolen könnten.
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