Ich habs mal bei einem Freund gesehen und probiert.
Beindruckend programmiert. Tolle Musik, aber auf dauer nervt sie. Genau so wie das Spielkonzept.
Keine Ahnung wie das 3 Mio verkauft werden konnte. Da finde ich einen Flug oder Trainsumulator interessanter.
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Es hat einfach einen tollen Stil, IMHO
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Einen tollen Stiel, der fast vergesen lässt, wie unausgereift die Geschichte war.
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booyakasha schrieb:
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> Einen tollen Stiel
In meiner Packung war kein Stiel. :(
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
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likely schrieb:
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> Tolle Musik, aber auf dauer nervt sie.
Wat. Die Musik war unglaublich gut und passend. Für ruhige Sequenzen hatte man seichtes, langsames Gedudel und für Verfolgungsjagden und Kämpfe schnelle, treibende, elektronische Rhythmen. Ich habe selten so einen passenden Soundtrack gehört.
Das Spiel war genial, nur leider etwas zu kurz. Etwas, was oft bemängelt wird, nämlich dass man schnell wegen den Bewegungen die Orientierung verliert, hat weniger mit dem Spiel zu tun als mit der Tatsache dass man durch einfaches schauen keine kognitiven Fähigkeiten hat um diese Bewegungen 'nachzuvollziehen'. Ein unlösbares Problem solange man keine Möglichkeit findet, sich direkt im Hirn einzuklinken. ;D
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Es gibt also Menschen denen ein bestimmtes Spiel nicht gefällt... das is mir neu! Danke dass du uns das mitgeteilt hast :)
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Hm, ich hab mir das bei Steam für 2,50¤ geholt. Es sah wirklich vielversprechend aus. Aber dann war ich schon beim Tutorial etwas überfordert und habe die Tastenkombinationen nie richtig hinbekommen. Später scheitere ich schon im zweiten Level an der Unmenge Soldaten, und ich finde den Ausgang nicht. Da man absolut keine Zeit hat, sich mal umzuschauen, ist mir das Spiel einfach zu hektisch – in Verbindung mit der schwierigen Steuerung wird der Eindruck noch verstärkt. (Ja, ich habe sowohl Xbox-Controller wie Tastatur/Maus probiert. Nützt nix.)
Ich würde das Spiel sogar verschenken, aber ihr wisst ja, Steam und so … schade eigentlich, dass man Spiele nicht bis zu einem bestimmten Zeitpunkt zurückgeben kann (von mir aus mit 10–20% Abschlag). Der Entwickler könnte doch einen Punkt festlegen, bspw. bei Mirror’s Edge das dritte Level. In Ermangelung von Demoversionen wäre das doch ne gute Sache.
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Ich hab's damals auf der PS3 durchgespielt.
Fand es ganz nett. War halt mal was Anderes ^^
Und so schwer war die Steuerung dann auch nicht :D
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withered schrieb:
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> Es gibt also Menschen denen ein bestimmtes Spiel nicht gefällt... das is
> mir neu! Danke dass du uns das mitgeteilt hast :)
Bitte gerne. ;-)
Ja das ist wirklich Geschmackssache. Da geb ich recht. Ich hab mich jedenfall gelangweilt. Am schlimmsten war es in meinen Augen das mit den Tastenkombination. Wer sich die immer ausdenkt. kopfschüttel. Fingerbruch by Default^^
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Ich fand das Spiel anfangs interessant.. aber dann.. merkt man dass jedes "Detail" immer gewollt ist und einem keine Freiheiten lässt. Wenn das Spiel ein FreeWorld-Spiel wäre könnte es echt gut sein, aber wenn man immer nur auf extra hingesetzten Pfaden langrennen darf, wird es wohl oder übel langweilig...
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YaXXaY schrieb:
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> Ich fand das Spiel anfangs interessant.. aber dann.. merkt man dass jedes
> "Detail" immer gewollt ist und einem keine Freiheiten lässt. Wenn das Spiel
> ein FreeWorld-Spiel wäre könnte es echt gut sein, aber wenn man immer nur
> auf extra hingesetzten Pfaden langrennen darf, wird es wohl oder übel
> langweilig...
Die einen meckern über zu wenig Übersicht, und du....
Naja, imho ist ME wirklich ein richtig geiles Spiel!
Ich kann vieles was hier geschrieben wird nicht nachvollziehen. (Außer, dass das Spiel zu kurz war und die Story, naja, da brauch man nicht drüber diskutieren, ABER!:)
Der Soundtrack war ja nun aber schon einer der besten die es zu Spielen je gab. Und allein die Atmosphäre die hier kreiert worden ist, packte einen.
Ich versteh nicht, was an den Tastenkombis so schlimm ist/war? Du gibts ganz andere Spiele. Springen, rutschen, alles eigentlich sehr intiutiv... (ich rede vom PC)
Nebenbei bemerkt gilt das selbe für die Wegstrecken. Man ahnt einfach wos lang geht, und ansonsten gabs noch die ALT Taste. Und nur den einen Weg kann man auch nicht sagen. KLar, im Großen und Ganzen, aber an einigen stellen war der Weg relativ freigegeben.
Das ist auch gar nicht das Thema. Die _Atmosphäre_ war einfach unerreicht. So.
Ich würde mich richtig über einen neuen Teil freuen, wenn ihn EA nicht wieder verhunzt.
%0|%0
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Bin auch ein absoluter Fan. Das Spiel war auch nicht zum Kämpfen gemacht, verstehen manche Jüngere heute ja gar nicht mehr, wo sie ja eine Waffe haben im Spiel!
Im übrigen:
"Es sah wirklich vielversprechend aus. Aber dann war ich schon beim Tutorial etwas überfordert und habe die Tastenkombinationen nie richtig hinbekommen. "
Hat mich das amüsiert! Eine Freundin mit 30 hat das Spiel, obwohl sie nie gespielt hat, extra mein Notebook eingezogen und kam locker damit zurecht und konnte nicht aufhören ;-)
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Tastenkombination? Wer solche Spiele mit der Tastatur spielt, gehört eh rechts und links für die Backen gehauen
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Einzig was üben benötigte waren die Rückwärtssprünge. Da ist man auch mal auf dem Boden mit dem Rücken gelandet.
Was ich etwas schade fande, das es am Ende zum Shooter verkommen ist. Man konnte es auch ohne spielen, aber mit war dann doch einfacher.
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Auch ich fand's großartig!
Ich kann die PC-Steuerung nicht beurteilen, weil ich es auf der Xbox 360 gespielt habe, aber da ging das recht gut von der Hand.
Klar, es gab Stellen, die musste man drei oder vier Mal spielen, bis man den Weg raus hatte und bis man genau gewusst hat, wo die Gegner stehen und wie man sie umgehen kann, aber wenn man ein Level mal verinnerlicht hat, war der... ich nenne es mal "Flow" des Spieles hervorragend und in meinen Augen beeindruckend spektakulär.
Auch ich würde eine Fortsetzung sehr begrüßen!
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