Wie jedes jahr kommt wieder was achso tolles. Wenn ich mir die spiele mit dx10 anschaue muss ich nur kurz schmuzln. Die veränderrungen bzw. die erweiterrungen die dort einfliesen sind doch nichtmal der rede wert. Ja, toll der schatten hat jetzt tiefe super!
Es gibt so tolle Engines für games. Warum werden die nichtmal ganz ausgereift !? Ein spiel lassen wir es vier sein, kommt raus und dann wieder eine neue engine die nichtmal ganz ausgereizt wird. Stattdessen sollen die leute neue karten kaufen am besten dann wenn es noch gar nichts "zu füttern" gibt. Was zur hölle soll das ?
Ist doch logisch - wenn jedes halbe Jahr eine neue Grafikkartengeneration raus kommt, ein AAA-Titel (oder die darunterliegende Engine) aber 2-4 Jahre Entwicklungszeit braucht, kann man sich einfach ausrechnen warum die Spiele mit den Features der Grafikkarten nicht mehr hinterherkommen...
Wenn Dir das nicht gefällt, greif zur Konsole, da wird stetig optimiert und noch ein bisschen mehr herausgekitzelt, weil die Entwickler von einer Generation zur nächsten genügend Zeit haben die Hardware richtig kennenzulernen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 28.10.09 11:54 durch Trollversteher.
Trollversteher schrieb:
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> Wenn Dir das nicht gefällt, greif zur Konsole, da wird stetig optimiert und
> noch ein bisschen mehr herausgekitzelt, weil die Entwickler von einer
> Generation zur nächsten genügend Zeit haben die Hardware richtig
> kennenzulernen.
Mittlerweile wohl auch nicht mehr so:
http://www.3dcenter.org/news/2009-08-30
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"We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."
>Mittlerweile wohl auch nicht mehr so:
>[www.3dcenter.org]
Der Artikel spricht ein Problem an, dass ich auch sehe - bei Multiplattform-Titeln, die auf einer Plattform entwickelt und häufig mit wenig Aufwand auf die anderen portiert werden, ist es tatsächlich so. Man wählt den Mittelweg, bei dem alle Systeme zu kurz kommen: Für die Konsolen wird nicht richtig auf Low-Level Ebene optimiert, und der PC muß im Leistungsrahmen dessen bleiben, was noch auf die schwächeren Konsolen portierbar ist. Anders sieht es jedoch bei den Exklusivtieln aus: Die werden tatsächlich technisch immer besser, und dort wird in den meisten Fällen auch die konstante Framerate noch eingehalten.
Das war, im Gegensatz zur Meinung des Autors, allerdings zu PS2 Zeiten auch schon so, da fiel es jedoch noch nicht so ins Gewicht, weil der Anteil an Cross-Plattform Entwicklungen noch geringer war als heute, so dass jede Plattform ausreichend mit technisch gut umgesetzten Spielen versorgt wurde.
Am meisten muss diese Generation übrigens die Wii unter diesem Aspekt leiden: Aufgrund der deutlich schlechteren Hardwareleistung bekommt die Wii bei Multititeln meistens eine Portierung der PS2 Version verpasst.
95% der Engines die momentan erscheinen sind Mist, hauptsächlich auf dem PC aber auch auf anderen Plattformen.
Negativbeispiel ist z.b. die "Euphoria Engine" von GTA IV. Aber auch als ich letztens gelesen hatte, das "Armed Assault 2" zum Erscheinungstermin auf keinem aktuellen PC mit vollen Details in 1920er Auflösung mehr als 20 Frames erreicht, musste ich wieder schmunzeln.
Das einzige. das vertretbar ist sind die "großen" Engines wie Unreal oder Source Engine. Da wird auch wesentlich mehr Aufwand reingesteckt, aber nachher läuft es wenigstens!
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal Fresse halten. Aus Entwicklersicht ist DX 11 schon fein. Und mit von OS Version zu OS Version wird der Anteil an DX 9 Spielen immer geringer werden und die neuen Features werden erst richtig ausgereizt.
Alles Schwachsinn schrieb:
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> Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal Fresse halten. Aus Entwicklersicht
> ist DX 11 schon fein.
Jup, damit können die ihre Entwicklungszeit verringern=ihren Spieleoutput erhöhen=noch mehr Geld machen.
Ach, du dachtest dadurch werden die Spiele besser?
Noch viel du lernen musst, junger Padawan.
Und mit von OS Version zu OS Version wird der Anteil
> an DX 9 Spielen immer geringer werden und die neuen Features werden erst
> richtig ausgereizt.
Hat man ja gesehen. Die CoD Teile setzen alle auf DX9 und bilden mit den Masstab. Bisher wird DX10 nicht mal ausgenutzt. DX11 ist aus Endverbrauchersicht unnötig wie ein Kropf und das wird auch min. die nächsten 2 Jahre so bleiben
Nicht unbedingt soviel mehr Zeit... aber (und das ist das wichtige) eine genaue Spezifikation der Hardware. Das ist beim PC komplett anders. Hier muss man davon ausgehen das jeder PC eine andere Konfiguration von Hardware und Software hat. Was die Optimierung, wie sie bei Konsolen möglich ist, fast unmöglich macht.
^Andreas Meisenhofer^ schrieb:
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> Mittlerweile wohl auch nicht mehr so:
>
> www.3dcenter.org
Danke für den Link!
Selten so was halbgares gelesen, das mit so viel Halbwissen glänzt.
Einfach mal ein paar Fakten unter den Tisch fallen lassen,
und schon haben wir Galileo-Niveau. Ist ja modern.
Würde aber gerne was zu dem Thema lesen, von jemanden mit wenigstens etwas Fachwissen.
boykott2000 schrieb:
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> Es gibt so tolle Engines für games. Warum werden die nichtmal ganz
> ausgereift !?
Ganz einfach: Weil M$ regelmaessig teils inkompatible dx-Versionen released und die Entwickler mit Anpassungen ausgelastet sind, anstatt ihre eigenen Produkte weiterentwickeln zu koennen.
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