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Einmal was leisten bevor man jampa-praktikant wird

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  1. Einmal was leisten bevor man jampa-praktikant wird

    Autor modding 28.01.10 - 19:21

    Einmal was leisten, bevor man Praktikant und Low-End-Löhner für beliebte 3D-Game-Produzenten wird.

    Grade im TV: "blabla Rockstar usw. werden als große Ipad-Game-Lieferanten gehandelt. $ 10 für GTA auf IPhone, $30-40 auf anderen Plattformen...".

    Anständige Universitäten würden die erzielten Durchschnittsgehälter veröffentlichen.
    Das wäre auch Markt-Transparenz.

  2. Re: Einmal was leisten bevor man jampa-praktikant wird

    Autor COPIC 28.01.10 - 20:05

    Nun, die echten Unis ziehen ja jetzt erst nach (was auch leider mit der bisherigen Politik zu tun hatte). Aber immerhin und besser jetzt als garnicht.

    Jedenfalls gibt es da noch keine Erkenntnisse über Gehälter und Qualität ihrer Jobs, weil es schlichtweg noch keine oder sehr wenige Studienabgänger gibt. Insofern gibts die Hoffnung, das die gute Qualität deutscher Unis beitragen kann, dass es mal zukünftig auch mehr gute deutsche Spieleentwickler gibt, welche dann auch neue Ideen entwickeln und nicht bei Jamba landen... gibt's die überhaupt noch? :D

    Eines ist jedoch sicher... an der Uni wird eine(r)m jedenfalls mehr beigebracht als nur SpaceInvaders zu programmieren oder wie man eine Textur erstellt. Von daher ist die Ausgangssituation schon mal etwas anderes als bei der Games Academy und dann vermutlich auch mit besseren Gehältern verbunden.

    Denke ich.

  3. Re: Einmal was leisten bevor man jampa-praktikant wird

    Autor Beiträge ändern 28.01.10 - 20:23

    Die gibts noch. Haben einen eigenen Sender auf einem Sat-Kanal. Jamba-TV oder sowas. Nein. Nicht Viva oder mtv.

    Bully meinte mal, so 3D-Designer wären voll gefragt. Die ziehen dann weltweit von Projekt zu Projekt.

    Aber Convenience-Games jede Woche ein neues zu "programmieren" usw. sind nicht gerade herausfordernde Jobs.
    Und Engines programmieren in multi-core wie beim mical-Artikel heute, wird man auch nicht. Man soll laut golem-interview auch nicht zu viel selber an den Engines rumfuddeln. Das machts normalerweise nur schlechter und vermurkst das Projekt. (Laut Engine-Entwicklern).

    Viele Spielestudios sind geschlossen worden.
    Alles nicht so toll vermute ich einfach mal.
    Das Geld muss man durch hunderte von Mitentwicklern teilen. Und 10-50% kriegt Media-Markt. Und 10-40% kriegt der Publisher usw.

    Das ist wie Autoren => Verlag => Buchhandel => Käufer
    10%=>50%..70%=>100% =>1 Euro Amazon Marketplace
    Und mit 10% ist man noch gut bedient.
    800 DM einmalige Abfindungs-Zahlung gibts für Renner wie "php+mysql3" o.ä. Machwerke soweit ich gehört habe.

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