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System der Charakterwerte

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  1. System der Charakterwerte

    Autor Nolan ra Sinjaria 17.06.10 - 09:33

    Hmmm gerade das fand ich bei Dungeon Siege nun mit am interessantesten

    Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...

  2. Re: System der Charakterwerte

    Autor Spratz 17.06.10 - 09:34

    Jo, ich auch...
    Klar hat man am Anfang rumprobiert, aber irgendwann hat man sich dann ja schon spezialisiert.

  3. Re: System der Charakterwerte

    Autor Nolan ra Sinjaria 17.06.10 - 09:36

    genau - spätestens wenn man Begleiter hatte, die sich jeweils auf was andres spezialisiert haben

    Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...

  4. Re: System der Charakterwerte

    Autor Supermax 17.06.10 - 19:00

    Agree.

    Der RPG/MMORPG-"Einheitsbrei" mit "generischen" Erfahrungspunkten, die man dann auf die gewünschten Attribute/Fähigkeiten verteilen kann, ist IMO ein Weg in die falsche Richtung.

    Daß man in einem Gebiet besser wird, je öfter man es ausübt, erscheint mir einfach stimmiger. Aber offenbar sind wir schon so von D&D, DSA und dem Japan-RPG-Schema geprägt, daß ein Rollenspiel ohne "Erfahrungspunkte" und die üblichen STR/CON/DEX/INT/WIS/... Attribute (mit nur geringfügigen Variationen) sich einfach nicht mehr an den Mann bringen läßt :(

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