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Warum nicht 3D? Beispiel Quake Live!

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  1. Warum nicht 3D? Beispiel Quake Live!

    Autor iPlayer 16.10.09 - 11:41

    EA hinkt der Zeit hinterher. Schaue ich mir Quake Live an, zeigt dieser Titel sehr eindrucksvoll, was in einem Browser abgehen kann. Warum EA dann noch auf antiquiertes 2D setzt, ist mir schleierhaft. Selbst Smartphones sind mittlerweile 3D-tauglich. EA: Das wird nix ..! Konzentriert euch mal lieber darauf, eure Software bugfreier zu bekommen und scheut euch nicht, auch mal Patches für ältere Titel zu bringen.

  2. Re: Warum nicht 3D? Beispiel Quake Live!

    Autor Hugo24 16.10.09 - 11:53

    Quake Live wird nur über den Browser gestartet. Man installiert sich vorher schon alles, und das Flash Plugin lädt nur den "loader" nach der das Spiel dann startet.
    EA will hier eher etwas machen das komplett im Browser bleibt. Ohne lokale Installation und ggf. Probleme mit Proxy settings etc. (die es bei QL gibt, da das ja nicht "im" Browser direkt läuft).

  3. Re: Warum nicht 3D? Beispiel Quake Live!

    Autor Phreakadelle 16.10.09 - 14:41

    Hugo24 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Quake Live wird nur über den Browser gestartet. Man installiert sich vorher
    > schon alles, und das Flash Plugin lädt nur den "loader" nach der das Spiel
    > dann startet.
    > EA will hier eher etwas machen das komplett im Browser bleibt. Ohne lokale
    > Installation und ggf. Probleme mit Proxy settings etc. (die es bei QL gibt,
    > da das ja nicht "im" Browser direkt läuft).

    Japp, korrekt... Somist ist Quake Live kein Browsergame... Genau wie beispielsweise Battlefield Heroes...

  4. Re: Warum nicht 3D? Beispiel Quake Live!

    Autor Fragenfrager 16.10.09 - 15:44

    Ich kann beim besten Willen nicht erkennen, warum es ein 2D-Spiel werden soll. Ist im Text nicht erwähnt und auf den Screenshots sieht man es auch nicht. Gibt es eine Quelle für diese Vermutung?

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