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Spiele, Spieler, Spieleentwickler und die Branche gelten in Deutschland NICHTS.

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  1. Spiele, Spieler, Spieleentwickler und die Branche gelten in Deutschland NICHTS.

    Autor Jurastudent 21.11.09 - 12:57

    Nur Branchen mit Lobby und soziopathische Betriebswirte und Juristen zählen.

    Und wer etwas kann, der verlässt das Land lieber früher als später.

    Im Gegenteil - würde CryTek Ernst machen und Deutschland den Rücken kehren, dann würden das die verlogenen "Killerspiel"-Feinde und Heuchel-Laien sogar noch als "Sieg" ihrer Sache ansehen.

  2. Re: Spiele, Spieler, Spieleentwickler und die Branche gelten in Deutschland NICHTS.

    Autor XCrist 21.11.09 - 13:08

    Sehe ich auch so, Computerspiele sind in Deutschland immer noch was für Kinder und nicht für Erwachsene.

  3. Re: Spiele, Spieler, Spieleentwickler und die Branche gelten in Deutschland NICHTS.

    Autor dEEkAy 21.11.09 - 15:01

    Wie der Herr von EA hier schon sagte, die Spiele haben einfach in der Altergruppe die einfach entscheidet keine Akzeptanz.

    Wären hierzulande Spiele so akzeptiert wie Alkohol und Tabak dann müssten wir uns nicht jedes mal wenn ein neues Ballerspiel rauskommt Gedanken über den "Verkrüppelungsgrad der Software für den deutschen Markt" machen.

    Hier wird gegen Spiele gewettert weil sie böse und gewalttätig sind und warum? Weil diejenige die an den Hebel sitzen einfach nicht begriffen haben das es sich nur um Spiele handelt, dass es nur ein Hobby, ein Zeitvertreib für Millionen von Menschen ist und keine Tötungstrainiersoftware darstellt.

  4. Re: Spiele, Spieler, Spieleentwickler und die Branche gelten in Deutschland NICHTS.

    Autor Lachwurst 21.11.09 - 17:25

    Aber wie abgestumpft muss man denn sein, wenn man immer wieder Shooter spielt, die sich, bis auf die Farben, fast überhaupt nicht unterscheiden? Gehts noch langweiliger?

    Außerdem scheint es einfacher zu sein, dickere Splattereffekte einzubauen, als sich wirklich mal was Neues einfallen zu lassen.

    Dann kaufen auch in Deutschland wieder mehr Leute!

    Bestes Beispiel ist die wii. Da kaufen auf einmal Leute, die vorher noch gar kein Interesse an Videospielen hatten!

    Ist genau das gleiche Gejammer von der Filmindustrie, dass die bösen Raubmordkopierer ihnen die Kohle klauen. Es gibt Studios, wie Disyney zB, die mit Qualität in der gleichen Zeit eher mehr, als weniger verdienen.

    Der Mann ist nur neidisch, das ist alles!

  5. Re: Spiele, Spieler, Spieleentwickler und die Branche gelten in Deutschland NICHTS.

    Autor Geh mer 21.11.09 - 17:29

    Lachwurst schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Aber wie abgestumpft muss man denn sein, wenn man immer wieder Shooter
    > spielt, die sich, bis auf die Farben, fast überhaupt nicht unterscheiden?
    > Gehts noch langweiliger?

    Pass auf, sonst wirst Du auf die Trollwiese verschoben. Golem-Mods sind Hardcore Gamer.

  6. Re: Spiele, Spieler, Spieleentwickler und die Branche gelten in Deutschland NICHTS.

    Autor birne 21.11.09 - 17:50

    > Aber wie abgestumpft muss man denn sein, wenn man immer wieder
    > Shooter spielt, die sich, bis auf die Farben, fast überhaupt
    > nicht unterscheiden? Gehts noch langweiliger?

    Naja da merkt man eindeutig den mangel an Erfahrung. Ich verstehe es ja wenn einem Shooter nicht gefallen, aber wen man von was redet wovon man keine Ahnung hat soll man es lassen.

    > Bestes Beispiel ist die wii. Da kaufen auf einmal Leute, die
    > vorher noch gar kein Interesse an Videospielen hatten!

    Kaufen heist nicht das Sie auch spielen! In meinem Bekannten-Kreis wurde die Wii in den meisten Fällen nach 3-6 Monaten nicht mehr benützt. Ich bin eigentlich ein Nintendo Fanboy und die Wii hat auch potenzial, aber es gibt für meinen Geschmack zu wenig gute Spiele das die Konsole sich für mich rentieren würde.

  7. Re: Spiele, Spieler, Spieleentwickler und die Branche gelten in Deutschland NICHTS.

    Autor 0o9i8u7z 21.11.09 - 18:32

    Lachwurst schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Bestes Beispiel ist die wii. Da kaufen auf einmal Leute, die vorher noch
    > gar kein Interesse an Videospielen hatten!

    Durch die Wii und die ganzen "Casual Games" wird eine neue Art von Käuferschicht erschlossen, allerdings zu Lasten der sonst so typischen Gamer. Die BWLer haben kapiert, dass solche Spiele Gewinn bringen, und jetzt werden so Sachen wie "Kaufe Item X für Y (reales) Geld" in den Handel gebracht, mit - im Vergleich zu früheren Spielen - lächerlich kurzem Spielspaß und quasi nicht vorhandener Substanz. Dass damit die Käuferschicht der typischen Gamer leidet, scheint noch nicht durchzudringen... Momentan ist die Entwicklerszene (allen voran EA) gerade mit Vollgas dabei, ähnlich beliebt zu werden wie die Musikindustrie...

  8. Heuchelheuchel

    Autor Himmelei 22.11.09 - 00:37

    0o9i8u7z schrieb:

    > Durch die Wii und die ganzen "Casual Games" wird eine neue Art von
    > Käuferschicht erschlossen, allerdings zu Lasten der sonst so typischen
    > Gamer. Die BWLer haben kapiert, dass solche Spiele Gewinn bringen, und
    > jetzt werden so Sachen wie "Kaufe Item X für Y (reales) Geld" in den Handel
    > gebracht, mit - im Vergleich zu früheren Spielen - lächerlich kurzem
    > Spielspaß und quasi nicht vorhandener Substanz. Dass damit die
    > Käuferschicht der typischen Gamer leidet, scheint noch nicht
    > durchzudringen... Momentan ist die Entwicklerszene (allen voran EA) gerade
    > mit Vollgas dabei, ähnlich beliebt zu werden wie die Musikindustrie...

    Warum? Erst haben die Raubkopierer gelacht, jetzt lachen die Entwickler. Jeder sollte mal lachen dürfen. Aber ooooh pssst das passt manchem hier nicht in den Kram, weil es zur Abwechslung mal ihn selbst betrifft.

  9. Re: Heuchelheuchel

    Autor Ulfi 22.11.09 - 00:44

    Himmelei schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Warum? Erst haben die Raubkopierer gelacht, jetzt lachen die Entwickler.
    > Jeder sollte mal lachen dürfen. Aber ooooh pssst das passt manchem hier
    > nicht in den Kram, weil es zur Abwechslung mal ihn selbst betrifft.


    Wieso sollten denn die Raubkopierer nix mehr zu Lachen haben? Die bekommen doch weiterhin ihr Zeug umsonst. Einzig die ehrlichen Käufer werden abgezockt mit DRM und DLC Content.

  10. Re: Spiele, Spieler, Spieleentwickler und die Branche gelten in Deutschland NICHTS.

    Autor Hotohori 22.11.09 - 14:16

    birne schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Kaufen heist nicht das Sie auch spielen! In meinem Bekannten-Kreis wurde
    > die Wii in den meisten Fällen nach 3-6 Monaten nicht mehr benützt. Ich bin
    > eigentlich ein Nintendo Fanboy und die Wii hat auch potenzial, aber es
    > gibt für meinen Geschmack zu wenig gute Spiele das die Konsole sich für
    > mich rentieren würde.

    So siehts leider aus, ich hab meine Launch Wii auch Anfang des Jahres verkauft, weil sie seit lange Zeit nur noch als Staubfänger diente und wieso? Nicht weil die Konsole an sich keinen Spaß machen würde, ganz im Gegenteil, es fehlt einfach an bestimmten Spielen, die mich hauptsächlich interessieren.

    Jetzt ruht (aber dank Wii sehr begrenzt) die Hoffnung auf Sony und MS, dass sie mit ihrer Bewegungssteuerungen auch bei herkömmlichen Spielen was reißen können und nicht nur Wii kopieren und "Minispiele" dafür raus bringen.

    Um etwas mehr auf das Thema zurück zu kommen: ursprünglich dachte ich mal, die Wii könnte auf Dauer die Einstellung vieler Erwachsenen zu Spiele verändert und dadurch der Akzeptanz von Videospielen viel gutes tun. Da aber zu wenig "normales" für Wii raus kommt, muss man sich als Videospieler eigentlich schon von der Wii distanzieren, weil wer mit Wii zum ersten mal in Kontakt mit Videospielen kommt, könnte einen falschen Eindruck bekommen, was wir Spieler seit Jahren so spielen.

  11. Re: NICHTS.

    Autor Missingno. 22.11.09 - 14:44

    Hotohori schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Jetzt ruht (aber dank Wii sehr begrenzt) die Hoffnung auf Sony und MS, dass
    > sie mit ihrer Bewegungssteuerungen auch bei herkömmlichen Spielen was
    > reißen können und nicht nur Wii kopieren und "Minispiele" dafür raus
    > bringen.
    Die Hoffnung kannst du begraben. Microsoft und Sony wollen doch nur auch nur ein Stück vom Minispielkuchen haben. Ist ja auch logisch, minimaler Aufwand, maximaler Gewinn.

    > Um etwas mehr auf das Thema zurück zu kommen: ursprünglich dachte ich mal,
    > die Wii könnte auf Dauer die Einstellung vieler Erwachsenen zu Spiele
    > verändert und dadurch der Akzeptanz von Videospielen viel gutes tun. Da
    > aber zu wenig "normales" für Wii raus kommt, muss man sich als Videospieler
    > eigentlich schon von der Wii distanzieren, weil wer mit Wii zum ersten mal
    > in Kontakt mit Videospielen kommt, könnte einen falschen Eindruck bekommen,
    > was wir Spieler seit Jahren so spielen.
    Verstehe ich nicht. Was ist an dem Eindruck so schlimm? Besser den Eindruck erwecken, man würde jeden Abend interaktive Waffenpornos anschauen?

    --
    Dare to be stupid!

  12. Die Wii polarisiert und ihr Kauf will wohl überlegt sein.

    Autor oni 22.11.09 - 15:15

    Das ist das Problem dieser Konsole. Mit der Wii haben genauso wenig Spieler, für die Spielspaß primär durch Grafik entsteht Spaß wie Liebhaber von immer wieder neuen Aufgüssen immer wieder gleicher Spielprinzipien (Fifa oder Need for Speed anyone?). Gut, die Aufgüsse gibt's auf der Wii auch, jedoch hatte ich da bisher immer das Gefühl, dass mehr als nur Grafik oder drei Powerups erneuert wurden, ohne dass das Spiel "kaputtge3Dt" wirkt (bestes Beispiel für "kaputtge3Dt": GTA. GTA1 und GTA2 waren GTA, ab dann wurden es nur noch bessere Egoshooter).

    Neben der schier riesigen Masse an billigen Minispielesammlungen und schnell zusammengeschossenen Schrott gibt es auch ein paar echte Perlen auf der Wii, die ich so auf anderen (aktuellen) Konsolen noch nicht gefunden habe. Beispiel: Endless Ocean, A Boy and his Blob oder auch Animal Crossing. Das ist alles ziemlich "Special Interest" und deshalb will der Kauf wohl überlegt sein. Auch, weil die Spiele ein ganzes Stück leichter geworden sind. Früher waren die Spiele viel schwerer und es gab dafür den Ausdruck "Nintendo Hard", der später (subjektiv) von "Capcom Hard" abgelöst wurde. Aber gerade Spieler wie ich, die eher Wenigspieler sind und abends vor dem Schlafengehen noch ein Stündchen "zocken" wollen, und trotzdem auch die Chance haben möchten, das Spiel durchzuspielen, werden davon gut bedient. Ich werfe das Spiel entnervt in die Ecke, wenn ich an ein- und der selben Stelle immer wieder scheitere, weil ich einfach bestimmte Aktionen nicht schnell genug ausführen kann.

    Die Leute, die hier aufgezählt werden, die ihre Wii nach 3-6 Monaten nicht mehr anschauen, haben den Kauf nicht genauestens überlegt. Gibt viele, die mal Wii Sports oder Mario Kart anspielen und das "lustig" finden. Aber das ist IMHO kein Kaufgrund für eine Konsole. Aus diesem Grund habe ich auch nicht schon 2006 zugeschlagen, sondern meine erst dieses Jahr gekauft. Und ich habe genau das erhalten, was ich erwartete: Kein Gerät, um damit stunden- und tagelang zu spielen, sondern die ideale Konsole für "ein Stündchen zwischendurch". An Spielenachschub kann ich nicht klagen - ich habe bisher auf der o.g. Basis "Animal Crossing" und "Endless Ocean" gespielt, habe seit Freitag "New Super Mario Bros" und wenn ich das durch habe, kommt "A Boy and his Blob" und "Endless Ocean 2" (Erscheint Jan. 2010).

    Für die Wii kommen grob gerechnet für mich 2-3 kaufenswerte Spiele pro Jahr raus, plus dem, was WiiWare hat, wo es auch mal was nettes kurzweiliges für 5-10 Euro gibt, komme ich damit gut über die Runden.

    Aber es ist tatsächlich nichts für "Core Gamer".

  13. Re: Die Wii polarisiert und ihr Kauf will wohl überlegt sein.

    Autor tztzz 22.11.09 - 16:26

    oni schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Beispiel: Endless Ocean, A Boy and his Blob oder auch Animal
    > Crossing. Das ist alles ziemlich "Special Interest" und deshalb > will der Kauf wohl überlegt sein.

    2 der 3 genannten sind doch (imho)auch nur fortsetzungen

    > Ich werfe das Spiel entnervt in die Ecke, wenn ich an ein- und der
    > selben Stelle immer wieder scheitere, weil ich einfach bestimmte Aktionen
    > nicht schnell genug ausführen kann.

    hmn intressant, bei mir isses umgekehrt, ich spiel deutlich weniger aber wenn ich dann auch noch ohne "wiederstand" durch die spiele renne fliegen sie bei mir in die ecke

    da sind noch relativ harte aktuelle titel mit fair gesetzten speicherpunkten ein guter kompromiss, wenn nicht kram ich immer öfter den emulator raus

  14. Re: Die Wii polarisiert und ihr Kauf will wohl überlegt sein.

    Autor oni 22.11.09 - 16:53

    tztzz schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > oni schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Beispiel: Endless Ocean, A Boy and his Blob oder auch Animal
    > > Crossing. Das ist alles ziemlich "Special Interest" und deshalb > will
    > der Kauf wohl überlegt sein.
    >
    > 2 der 3 genannten sind doch (imho)auch nur fortsetzungen

    Naja, ich habe ja grundsätzlich nichts gegen Fortsetzungen, wenn man es nicht so auf die Spitze treibt wie EA. Wenn jede Nintendo-Konsole ihr Animal Crossing hat, ist das OK, aber wenn FIFA 2000+n+1 nichts weiter als FIFA 2000+n mit anderen Spielern ist, frage ich mich, ob das einen Vollpreistitel wert ist.

    >
    > > Ich werfe das Spiel entnervt in die Ecke, wenn ich an ein- und der
    > > selben Stelle immer wieder scheitere, weil ich einfach bestimmte
    > Aktionen
    > > nicht schnell genug ausführen kann.
    >
    > hmn intressant, bei mir isses umgekehrt, ich spiel deutlich weniger aber
    > wenn ich dann auch noch ohne "wiederstand" durch die spiele renne fliegen
    > sie bei mir in die ecke
    >

    Da ich nicht so ein guter Spieler bin, spüre ich schon noch etwas "Widerstand". Z.B. bei New Super Mario Bros durchaus häufig. Ich hatte da schon Levels, wo ich an ein und der selben Stelle 6-7 Leben verspielt habe. An den Stellen gab es dann allerdings auch immer Alternativ-Levels, die ich dann besser gemeistert habe.

  15. Die Entwicklung ist leider nicht zum Lachen.

    Autor M_Kessel 24.11.09 - 11:26

    Ulfi schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Himmelei schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Warum? Erst haben die Raubkopierer gelacht, jetzt lachen die Entwickler.
    > > Jeder sollte mal lachen dürfen. Aber ooooh pssst das passt manchem hier
    > > nicht in den Kram, weil es zur Abwechslung mal ihn selbst betrifft.
    >
    > Wieso sollten denn die Raubkopierer nix mehr zu Lachen haben? Die bekommen
    > doch weiterhin ihr Zeug umsonst. Einzig die ehrlichen Käufer werden
    > abgezockt mit DRM und DLC Content.



    So isses. Die Einzigen, die nix mehr zu lachen haben, sind die Hardcoregamer.

    Die Versionen der Raubkopierer gewinnen an Qualität, alleine dadurch, das sie die DRM entfernen. Und schneller liefern, als die Hersteller der Gemes. Das freut die Rechteverletzer, und bindet sie an die Cracker, die mittlerweile sogar Patches nachliefern. Das muss man sich vorstellen!

    Die Casual Gamers gewinnen durch immer mehr Spiele, die man durch Benutzung zweier Gehirnzellen spielen kann.

    Die BWL'er glauben, das Rad neu erfunden zu haben. Übersehen aber dabei, das Casual Gamers weder Marken,- noch Spieletreu sind. Die Communites werden ausdörren, da kreative Mod-ersteller keine Lust haben, für triviale "Dumpfbackenspiele" Levels zu erstellen.

    Dadurch, das Ihnen die Marke oder das Spiel nichts bedeutet, werden viel mehr das Spiel einfach kopieren, weil sie den Wert der Arbeit die dahintersteckt nicht schätzen.

    Hardcorespieler werden vertrieben, Casual Gamer angezogen, und die Zahl der Rechteverletzungen wird massiv ansteigen.

    Die Entwicklung, die die Musikbranche über Jahre hinter sich hat, und deren Jammerei werden sich bald bei der Spielebranche wiederholen. Man bekommt die Kunden, die man verdient. Schliesslich sucht man sich die Zielgruppe ja aus, nicht wahr. ;)

  16. Re: Die Entwicklung ist leider nicht zum Lachen.

    Autor Der Kaiser! 25.11.09 - 00:12

    > Die Entwicklung, die die Musikbranche über Jahre hinter sich hat, und deren Jammerei werden sich bald bei der Spielebranche wiederholen. Man bekommt die Kunden, die man verdient. Schliesslich sucht man sich die Zielgruppe ja aus, nicht wahr. ;)
    Nope. Man hat sich die Zielgruppe herangezogen.

    ___

    Die ganz grossen Wahrheiten sind EINFACH!

    Wirkung und Gegenwirkung.
    Variation und Selektion.
    Wie im grossen, so im kleinen.

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