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auf allen verfügbaren Plattformen weltweit

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  1. auf allen verfügbaren Plattformen weltweit

    Autor Tmrn 27.06.12 - 16:45

    Schön, dass sie wieder eine Linux-Version anbieten wollen...

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  2. Re: auf allen verfügbaren Plattformen weltweit

    Autor Chevarez 27.06.12 - 17:21

    Tmrn schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Schön, dass sie wieder eine Linux-Version anbieten wollen...

    Ich verstehe deinen Sarkasmus. Er hätte wohl auch ehrlicherweise sagen müssen: "Allen verfügbaren Plattformen weltweit, für die es sich markttechnisch lohnt, große Spiele zu entwickeln".

    Dass er genau das nämlich meint, ließt man auch zwischen den Zeilen, wo er nur Vergleiche zu mobilen Produkten mit iOS zieht und das nicht deutlich weniger weit verbreitete Android einfach komplett außen vor lässt.

    Die starke hardware- und OS-Versions-mäßige Fragmentierung lässt diese Plattform nämlich aus marktechnischen Gründen für die wirklich lukrative Entwicklung von AAA-Titeln fast schon irrelevant erscheinen. Und genau so wird es sich auch mit den nicht mobilen Linux-Derivaten verhalten.

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  3. Re: auf allen verfügbaren Plattformen weltweit

    Autor Trollfeeder 27.06.12 - 19:41

    Chevarez schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Tmrn schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Schön, dass sie wieder eine Linux-Version anbieten wollen...
    >
    > Ich verstehe deinen Sarkasmus. Er hätte wohl auch ehrlicherweise sagen
    > müssen: "Allen verfügbaren Plattformen weltweit, für die es sich
    > markttechnisch lohnt, große Spiele zu entwickeln".
    >
    > Dass er genau das nämlich meint, ließt man auch zwischen den Zeilen, wo er
    > nur Vergleiche zu mobilen Produkten mit iOS zieht und das nicht deutlich
    > weniger weit verbreitete Android einfach komplett außen vor lässt.

    Tut er doch gar nicht. Zitat Gamasutra:
    Epic's new engine strategy is "Unreal Everywhere." "Put this one engine on all platforms worldwide," he says, including PC online, web browsers with Flash, iOS, Android, and console. The most important thing is to build scalable games -- the goal is not have to rebuild for platforms.

    oder aus dem Artikel:
    Es sei abzusehen, so Sweeney laut Gamasutra.com auf der Game Developers Conference (GDC) in Taipeh , dass es schon bald keine Rolle mehr spielt, ob der Kunde im Browserfenster, auf seinem Smartphone mit Android oder iOS, einem High-End-PC oder einer Konsole daddelt.

    > Die starke hardware- und OS-Versions-mäßige Fragmentierung lässt diese
    > Plattform nämlich aus marktechnischen Gründen für die wirklich lukrative
    > Entwicklung von AAA-Titeln fast schon irrelevant erscheinen. Und genau so
    > wird es sich auch mit den nicht mobilen Linux-Derivaten verhalten.

    Irgendwie wäre das aber widersprüchlich. Er will zwar alle Plattformen mit einem Engine bedienen, aber er kann nicht die unterschiedlichen Versionen von Android bedienen.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Meine Erziehung mag nicht vollständig sein. Dennoch betrachte ich sie als abgeschlossen.
    ----------------------------------------

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  4. Re: auf allen verfügbaren Plattformen weltweit

    Autor SaSi 27.06.12 - 23:25

    ...wenns im browser OHNE flash laufen tät...

    und diesen krims krams von inapp weglassen würde...

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