Es hat sich ja viel getan seit den beiden Konsolen, aber so viel ?
Nicht wirklich vorstellbar.
Screenshots von Spielen jedenfalls sind nichtmal in der Nähe einer aktuellen Konsole.
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Emulex schrieb:
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> Es hat sich ja viel getan seit den beiden Konsolen, aber so viel ?
> Nicht wirklich vorstellbar.
> Screenshots von Spielen jedenfalls sind nichtmal in der Nähe einer
> aktuellen Konsole.
Auch der Satz ist etwas seltsam:
"Selbst das iPad 2 als derzeit leistungsschwächste Hardware beherrscht Grafik der DirectX-9-Klasse"
Da fallen mir aber deutlich schwächere Systeme ein.
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LH schrieb:
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> Da fallen mir aber deutlich schwächere Systeme ein.
Die aber, so ließt man zwischen den Zeilen, allesamt markttechnisch uninteressant für die Entwickler sind. iOS ist halt nicht so stark fragmentiert, wie die anderen Systeme dieser Gattung. Und wenn man Geld als Spieleentwickler verdienen will, versucht man eben den Kosten-/Nutzen-Faktor dahingehend zu optimieren, indem man eine recht große Masse erreicht und gleichzeitig idealerweise nur für eine mobile Plattform hin optimieren muss. Und das ist leider iOS. Bei Android tut sich Google keinen Gefallen damit, nicht ein größeres Wörtchen bei den Anbietern der Hardware mitzureden. Aber das ist halt die Kehrseite dessen, was manche bei Apple an dem geschlossenen und restriktiven System von iOS und AppStore kritisieren. Jede Madaille hat nun mal immer zwei Seiten.
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Emulex schrieb:
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> Es hat sich ja viel getan seit den beiden Konsolen, aber so viel ?
> Nicht wirklich vorstellbar.
> Screenshots von Spielen jedenfalls sind nichtmal in der Nähe einer
> aktuellen Konsole.
Müssen sie ja auch nicht sein... Der Daten Content wird einfach ausgetauscht. Das "Spiel" bleibt das selbe.
Sprich auf einem ipad 3 gibt dann halt matsch Texturen und weniger polygone als auf einem PC. Das macht die Engine automatisch.
Wenn man wollte könnte man dann ein Game wie Skyrim mit einfarbigen Texturen und eckig Polygonen in 640x480 auch auf einem 486er zockern. Der "Spielinhalt" bleibt allerdings gleich.
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ein Problem bei iPad games ist auch, dass es natürlich Fragmentierung bezüglich der Hardware Leistung gibt. Ich kenne kein Spiel (bis auf das angekündigte Infinity Blade Dungeons) dass rein für das iPad 3 ausgelegt ist. Die Entwickler haben eben einen breiteren Markt wenn ihr Produkt auch auf iPad1 und 2 läuft und die 3er Version vielleicht ein paar bessere Texturen/ Effekte bekommt.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 27.06.12 18:11 durch craylon.
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und das iPad 1?
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