man dann, wenn nicht in C++?
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http://www.heise.de/open/meldung/Linux-auf-dem-Desktop-Europa-fuehrt-1243708.html
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Immer-mehr-Linux-auf-dem-Desktop-1404775.html
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UnrealScript, eine an C# angelehnte Sprache
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Ist übrigens nicht ungewöhnlich, dass nur noch die Engine/der Kern in C++ geschrieben ist und Gameplay gescriptet wird. Nur für den Fall, dass sich jemand hier beschweren will, dass das voll dämlich ist. Dämlich wäre es eher, wenn man wirklich ernsthaft Gameplay in C++ schreiben will.
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JP schrieb:
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> Ist übrigens nicht ungewöhnlich, dass nur noch die Engine/der Kern in C++
> geschrieben ist und Gameplay gescriptet wird. Nur für den Fall, dass sich
> jemand hier beschweren will, dass das voll dämlich ist. Dämlich wäre es
> eher, wenn man wirklich ernsthaft Gameplay in C++ schreiben will.
Es spricht auch nichts dagegen Scripts zu verwenden, die dann wohl sowieso in C++ umgewandelt werden. Man möchte sich ja auf die Aufgabe konzentrieren können und dabei muss einfach eine abstrakte Schicht darüber, die die ganze Komplexität einfach ausblendet.
Besonders wichtig ist so etwas, wenn ein Spiel auf mehreren Plattformen laufen soll. Dann darf maximal der Kern ausgetauscht werden, aber das eigentliche Spiel darf eben von so etwas nicht betroffen sein und es darf nicht x Versionen geben.

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