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*schnarch*

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  1. *schnarch*

    Autor Muhaha 10.02.12 - 20:04

    In der Weiterführung der Entwicklung der letzten zehn Jahre wird mit jeder graphischen Weiterentwicklung der Inhalt der Spiele umso anspruchsloser, langweiliger und noch mehr dem Massengeschmack angepasst, weil der Aufwand zum Befüllen dieser Features immer größer wird, die Produktion von AAA-Spielen immer teurer wird, die Publisher also immer weniger bereit sind auch nur das kleinste Risiko einzugehen.

    Aber gut, der zweite Videospiel-Crash kommt eh, von daher ... :)

  2. Re: *schnarch*

    Autor golam 10.02.12 - 20:57

    man solte aber auch immer bedenken dass die Entwickler , egal auf welcher region, mitlerweile mehr verdienen. und publishing nun weltweit geschiet, somit dutzende standorte und entsprechede lokalisierungen.
    es sieht kosten dazu gekommne die vor 10 hajren einfach nie mit im spiel waren.*


    *vorsicht wortwitz

  3. Re: *schnarch*

    Autor ichbert 10.02.12 - 21:01

    Generell hast du ja recht aber schau dir mal wieviel Games auf der Unreal Engine aufbauen. Das sind sehr viele und vorallem auch gute Spiele. Die UE nutzt vergleichsweise viel CPU Power was dafür sorgt das man auch ohne Burnergrafikkarte in einer Topgrafik spielen kann. Was bei der Cryengine z.b. nicht der Fall ist. Da biste ohne Nonplusultra Graka am Arsch ;). Ich fand die Unreal Engine immer ziemlich geil...gerade weil wie so Fett aussieht und das bei normaler Hardwareanforderung.

  4. Re: *schnarch*

    Autor Trollster 10.02.12 - 21:14

    Ich finde es ehrlich gesagt Klasse, da auch die Enigne für Hobbyentwickler kostenlose oder extrem günstige Lizenzen bereitstellt und man dafür doch was Ordentliches bekommt.

    Dabei muss man auch bedenken, dass die UE4 schon seit min 2008 in Entwicklung ist, also auch nicht gerade billig in der Entwicklung und trotzdem müssen sie so planen, dass Systeme in 5Jahren damit ausgelastet werden bzw. in die Zukunft schauen, was die Hardwaretrends dann so sind.
    Ein Hut ab für den Verein.

  5. Re: *schnarch*

    Autor Muhaha 10.02.12 - 21:14

    golam schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > man solte aber auch immer bedenken dass die Entwickler , egal auf welcher
    > region, mitlerweile mehr verdienen.

    Schau Dir die aktuellen Geschäftszahlen der Major Publisher an. Die setzen zwar immer mehr Geld um, schreiben aber dennoch zT. deftige rote Zahlen. Der Markt ist gesättigt, es herrscht ein Verdrängungswettkampf, dem mit THQ bald ein ehem. Major Publisher zum Opfer fallen wird.

    Seit Jahren beklagen sich immer mehr Gamedesigner über die immer aufwendigeren Produktionen mit immer größeren Teams. Auf bald jetzt jeder Games Dev. Conference werden Wege und Ideen diskutiert, mit denen sich die Entwickler aus dem Klammergriff der Publisher befreien können.

    Eine NOCH aufwendigere Technik, welche die Produktion von Spielen NOCH MEHR verteuert, ist da alles andere als willkommen.

  6. Re: *schnarch*

    Autor Muhaha 10.02.12 - 21:23

    ichbert schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Generell hast du ja recht aber schau dir mal wieviel Games auf der Unreal
    > Engine aufbauen. Das sind sehr viele und vorallem auch gute Spiele.

    Sehr viele? Klar, kein Frage.

    Aber gute? Ansichtssache :)

  7. Re: *schnarch*

    Autor Bonsaibäumchen 10.02.12 - 21:29

    Das sehe ich nicht ganz so.

    Nehmen wir mal als Beispiel GTV 4 das angeblich rund 100 Millionen in der Produktion gekostet hat und an dem bis zu 1000 Leute 3 1/2 Jahre lang gearbeitet haben.

    Die haben in der ersten Woche weltweit (Japan nicht mitgerechnet da kams erst Monate später raus) 6 Millionen Kopien verkauft und damit 500 Millionen $ Umsatz gemacht. Das war im Jahr 2008. Bis September 2011 hatte sich das Spiel 22 Millionen mal verkauft.
    Ich denke diese Produktion hat sich gelohnt. Und man hätte auch ruhig länger dafür weniger Stressig für die Mitarbeiter entwickeln können und wär trotzdem sehr erfolgreich mit dem Spiel gewesen.

    Das Problem ist doch eher das Publisher im immer schnelleren Zyklus Spiele herausbringen wollen und sie nichtmehr ruhiger und länger (vor allem den Umständen entsprechend) arbeiten lassen. Deswegen kommt ja auch soviel crap bei rum ;)

  8. Re: *schnarch*

    Autor Der mit dem Blubb 10.02.12 - 21:58

    Muhaha schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Aber gut, der zweite Videospiel-Crash kommt eh, von daher ... :)

    Wann/Wo war denn der erste?

  9. Re: *schnarch*

    Autor Prypjat 10.02.12 - 22:08

    Der mit dem Blubb schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Muhaha schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Aber gut, der zweite Videospiel-Crash kommt eh, von daher ... :)
    >
    > Wann/Wo war denn der erste?

    Als sich sein Amiga beim wechseln der Floppy aufgehangen hat.

  10. Re: *schnarch*

    Autor Little_Green_Bot 10.02.12 - 22:14

    Die Produktionskosten solcher Games übersteigen längst Hollywood-Blockbuster-Filme. Also wundert es mich auch nicht, dass ähnliche Strukturen wie in der Film-Branche entstehen. Wie Muha richtig sagt: Das Risiko muss minimiert werden, und das senkt die Innovations-Bereitschaft. Irgendwann zerbricht dieser Markt an sich selbst. Das ist gut so.

    Trotzdem schön anzusehen, was im AAA-Segment möglich ist, und wie offen die Engine für Entwickler ist.

  11. Re: *schnarch*

    Autor Muhaha 10.02.12 - 23:59

    http://de.wikipedia.org/wiki/Video_Game_Crash

  12. Re: *schnarch*

    Autor thorben 11.02.12 - 00:03

    Muhaha schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > golam schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > man solte aber auch immer bedenken dass die Entwickler , egal auf
    > welcher
    > > region, mitlerweile mehr verdienen.
    >
    > Schau Dir die aktuellen Geschäftszahlen der Major Publisher an. Die setzen
    > zwar immer mehr Geld um, schreiben aber dennoch zT. deftige rote Zahlen.
    > Der Markt ist gesättigt, es herrscht ein Verdrängungswettkampf, dem mit THQ
    > bald ein ehem. Major Publisher zum Opfer fallen wird.
    >
    das einzige THQ spiel, was ich gerade bewusst kenne und ab und an gespielt habe ist die WWE-Reihe. also ich weiß ja nicht, wenn alle spiele so voller nerviger sachen ist, dann wunder es mich NULL, dass der laden vor die hunde geht..

  13. Re: *schnarch*

    Autor Muhaha 11.02.12 - 00:05

    Bonsaibäumchen schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Nehmen wir mal als Beispiel GTV 4 das angeblich rund 100 Millionen in der
    > Produktion gekostet hat und an dem bis zu 1000 Leute 3 1/2 Jahre lang
    > gearbeitet haben.

    Das ist eine der wenigen Ausnahmen, welche die Regel bestätigt.

    > Das Problem ist doch eher das Publisher im immer schnelleren Zyklus Spiele
    > herausbringen wollen und sie nichtmehr ruhiger und länger (vor allem den
    > Umständen entsprechend) arbeiten lassen. Deswegen kommt ja auch soviel crap
    > bei rum ;)

    Irre hohe Produktionskosten und zu kurze Produktzyklen machen langfristig diesen Markt kaputt.

  14. Re: *schnarch*

    Autor ichbert 11.02.12 - 09:57

    Muhaha schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ichbert schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Generell hast du ja recht aber schau dir mal wieviel Games auf der
    > Unreal
    > > Engine aufbauen. Das sind sehr viele und vorallem auch gute Spiele.
    >
    > Sehr viele? Klar, kein Frage.
    >
    > Aber gute? Ansichtssache :)

    Ok, ist immer ne Geschmackssache. Aber: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_3
    Gears of War 1/2/3. The last Remnant. Mass Effect 1/2. Batman Arkhem Asylum/City. Borderlands 1/2. Bioshock Infinite usw. also ich finde das da schon sehr gute Spiele
    dabei sind.

  15. Re: *schnarch*

    Autor Hotohori 12.02.12 - 16:46

    Nur irgendwo hab ich keine Lust so lange zu warten, bis der jetzige Markt zerbricht, denn wenn eines deutlich wurde die letzten Jahre, dann das sich die Masse der Spieler extremst viel gefallen lassen und ich befürchte daher das könnte noch so 10 Jahre weiter gehen...

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