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CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

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  1. CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor filipo 10.09.10 - 12:27

    Von Anfang an das richtige Format erspart mühsame export/import Korrekturen und neuplatzierungen der Texturen.

    "Maya hat ja jeder (legal)"

  2. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor It's me, Luigi 10.09.10 - 12:29

    Es geht um concept art..

  3. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor Lolllipop 10.09.10 - 12:59

    It's me, Luigi schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Es geht um concept art..


    ziehste halt aus dem 3d model ein "concept art" raus... meine güte

  4. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor filipo 10.09.10 - 13:13

    Ihr schnallt es nicht.
    Denkt mal ein bisschen weiter!
    Die wollen das Schiff dann in Eve verwenden können.
    Also?

    Ein Bild rendern gut und schön. Gefällt es CCP -> wollen die deine Arbeit.
    Also ist es doch von Vorteil wenn man gleich das Format bieten kann welches sie benötigen.
    Ihr kennt die Problematik von import/export von 3D Meshes?
    Zum Teil ein Krampf alles wieder so hinzukriegen wie man es möchte.
    Programmspezifische Modifikatoren muss man dann auf das Objekt Anwenden und dann hat man evtl. ein ziemlich engmaschiges Mesh als Export. Dann das ganze neu Texturieren.

    Na Prost!

    Also ist es doch praktisch man weiss, dass man das Ganze am besten gleich in Maya macht!

    Ich wollte ja nur helfen....

    Ich persönlich bin dabei - natürlich mit Maya

  5. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor MasterOf3D 10.09.10 - 13:17

    Is kein Problem, Back die Texturen auf das Objekt gibs als 3ds aus und schiebs denen rüber... Feddisch is die Laube...

    3ds speichert auch UVW Koordinaten, reicht für solche Zwecke völlig aus...

  6. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor unwissender 10.09.10 - 13:27

    Wenn es von Vorteil ist die Objekte in Maya zu erstellen, wo bzw. wie bekommt man eine günstige Software Lizenz ausserhalb von Autodesk ?

    Bei den Preisen kann nicht wirklich Jeder Maya haben, es sei denn, dass hier irgendjemand Lizenzen für lau im legalen Rahmen anbietet.

  7. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor DER GORF 10.09.10 - 14:21

    unwissender schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wenn es von Vorteil ist die Objekte in Maya zu erstellen, wo bzw. wie
    > bekommt man eine günstige Software Lizenz ausserhalb von Autodesk ?
    >
    > Bei den Preisen kann nicht wirklich Jeder Maya haben, es sei denn, dass
    > hier irgendjemand Lizenzen für lau im legalen Rahmen anbietet.

    Ich glube bei UT2004 war die damals aktuelle MAYA PLE kostenlos mit dabei. :)

    Keine Ahnung ob sich da was geändert hat aber die MAYA PLE gabs doch sonst immer auf der Webseite des Hertstellers zum kostenlosen Download, oder?

    ---

    - Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.

    - Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.

  8. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor öihadashiosad 10.09.10 - 14:42

    Mein Fresse. Seid ihr alle zu blöd zum lesen?
    Niemand will da unbedingt 3D-Modelle. Aussagekräftige Bilder oder Videos reichen auch aus. CCP wird das Gewinnerschiff einfach nachbauen, wenn es ausreichend dokumentiert ist. CCP muss da ehh das Modell überarbeiten, weil sämtliche Turret-Points, wo später die Waffentürme rankommen, eingearbeitet werden müssen.

    Also nochmal für die ganz Dummen. Es geht hierbei nur um Ideen und Konzepte. Nicht um ein finales Ergebnis, was dann via Copy/Paste in EVE eingefügt wird. Lest doch mal die Regeln!!! So schwer kann das doch nicht sein. Hauptsache Fresse aufreissen und von nix nen Plan haben. Kindergarten.

    Link: http://news.deviantart.com/article/128272/

  9. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor DER GORF 10.09.10 - 14:51

    öihadashiosad schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Mein Fresse. Seid ihr alle zu blöd zum lesen?

    Gute Frage, sind wir?

    >
    > Also nochmal für die ganz Dummen. Es geht hierbei nur um Ideen und
    > Konzepte. Nicht um ein finales Ergebnis, was dann via Copy/Paste in EVE
    > eingefügt wird. Lest doch mal die Regeln!!! So schwer kann das doch nicht
    > sein. Hauptsache Fresse aufreissen und von nix nen Plan haben.
    > Kindergarten.
    >

    Ich möchte nur mal anmerken, dass jemand hier gefragt wo man MAYA umsonst legal bekommen kann.

    Und warum sollte man das auch nicht mit Maya machen damit lassen sich aus den fertig erstellten Modellen wunderbare Konzeptgrafiken machen.

    ---

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  10. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor unwissender 10.09.10 - 15:40

    Da man hier vor der Tatsache gestellt wird dumm zu sein, macht es wenig Sinn in einem deutschen Forum einen Weblink einzuklimpern, welcher auf eine englischsprachige Homepage verweist ;-).

    Daher bitte Alternativen angeben, die einen nicht ganz so schlauen Menschen dahin führt wo es einfacher für ihn ist, damit eben solche "dummen" Fragen wie wie hier nicht mehr hier reingestellt werden ;-).

    Im nachhinein vielen Dank für die Info, die UT2004 Scheibe müsste noch bei mir herumstehen, darauf ist das Tool dann hoffentlich zu finden :-).

  11. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor MZ 10.09.10 - 16:20

    Ansonsten gibt es auch nette Freeware in dem Bereich. Blender z.B. erfordert etwas EInarbeitungszeit, damit kann man aber auch schöne Sachen machen

  12. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor DER GORF 10.09.10 - 16:34

    MZ schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ansonsten gibt es auch nette Freeware in dem Bereich. Blender z.B.
    > erfordert etwas EInarbeitungszeit, damit kann man aber auch schöne Sachen
    > machen


    Ja, nette Idee, nur bei der Einarbeitungszeit ist der Haken, das muss ja bis zum 13.10. abgegeben werden.

    ---

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  13. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor öihadashiosad 10.09.10 - 18:29

    Falsche Interpretation Gorf. Mein Beitrag bezog sich auf Falschaussagen wie:

    "Von Anfang an das richtige Format erspart mühsame export/import Korrekturen und neuplatzierungen der Texturen."

    "Die wollen das Schiff dann in Eve verwenden können."

    "Ein Bild rendern gut und schön. Gefällt es CCP -> wollen die deine Arbeit."

    Steht ja schliesslich in den Regeln, dass es eben nicht so ist. Denen geht es nur um gute Ideen und nicht um Endprodukte, an denen CCP keine Hand mehr anlegen muss. Dafür hat CCP eigene Leute.

    DER GORF schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Gute Frage, sind wir?

  14. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor Hackworth 10.09.10 - 23:39

    Na denn viel spass ;)
    Prototyping/design direkt in 3D zu machen ist absolut uneffektiv, weil: scribbeln/zeichnen ist immer schneller als Polys/vertices/edges zu schieben.
    Wenn du zuvor ein Konzept in 2D anfertigst und noch genug Zeit für 3D hast, dann is gut :)
    Die einzig sinvolle Anwendung für 3D in der Konzeptionsphase ist m.E. die Verwendung simpler Modelle für perspektivisch korrekte Vorlagen zur späteren Nachbearbeitung/detaillierung in z.B. Photoshop.
    Ausserdem ist generell davon abzuraten, sich weiter aus dem Fenster zu lehnen als im Wettbewerb gefordert. Wenn CCP ein Mesh haben wollte, dann hätten die das ausdrücklich genannt. Gerade bei Modellen für Games gibt es oft ganz strikte Spezifikationen wie z.B. Polycount, Anzahl, Art (diffus-, specular-, normal-, lightmap?) und maximale Größe der Texturen, etc.pp.
    Bei den EVE-Schiffen kommen noch mal ganz besondere Sachen dazu, wie z.B. die Stellen an denen die Geschütztürme sitzen, Skalierung, der Objektpivot,etc.
    Und zum import/export Problem: fast jede 3D Software (zumindest die Gängigsten in der Game Produktion) verstehen das .Obj Format, und da kann man Textur(UV)-Koordinaten mit exportieren. Ich hatte in den letzten 12 Jahren noch niemals ein Problem damit, ein Mesh mit korrekten UV Koordinaten zu ex-/importieren (ob Maya, C4D, Max, ZBrush, Mudbox, Virtools, etc.pp, schon gar nicht mit lowpoly Meshes.

  15. Re: CCP selber kreierten alle Schiffe in Maya

    Autor DER GORF 13.09.10 - 09:58

    öihadashiosad schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Falsche Interpretation Gorf. Mein Beitrag bezog sich auf Falschaussagen
    > wie:
    >

    Also, um dich mal zu zitieren:

    > Nochmal für die ganz Dummen...

    Jemand hat gefragt wo er MAYA umsonst legal her bekommt. Ich habe geantwortet.

    Wenn du dich auf irgend welche Falschaussagen beziehst antworte bitte auf den richtigen Post, das ist eigentlich auch gar nicht schwer, das Golem Forum hat da so eine Funktion die nennt sich "Ansicht wechseln" da bekommt man dann eine komfortable Baumansich geliefert.

    ---

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    1 mal bearbeitet, zuletzt am 13.09.10 09:59 durch DER GORF.

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