Ich verstehe nun wirklich nicht diesen ewig anhaltenden Hype um diese Person.
Popolus und Magic Carpet waren damals klasse, aber auch diese Spiele hatten schon zu Ende das Problem, langweilig zu sein.
Und alles danach war schlichtweg Müll... interessant im Ansatz, schlampig/mies in der Umsetzung...
Vll sollte Hr. Molyneux mal bei einigen Indie-Designern (die oft auch noch Programmierer und Grafik-Designer sind) in die Schule gehen...
laut deiner Beschreibung passt er hervorragend zu MIcrosoft.
thä mÄn schrieb:
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> laut deiner Beschreibung passt er hervorragend zu MIcrosoft.
Als wenn Windows langweilig wäre, auch nach Jahren ist es das Erste, was ich starte wenn ich den Rechner anmache ;)
stimme ich zu. molyneux wird völlig grundlos seit jahren hochgejubelt. für mich haben fable und fable 2 ein derart schlechtes gameplay und eine charakterlose spielwelt, dass ich jeweils nach 5 aufgehört habe. ganz abgsehen vom hässlichen design der spielwelt. da gibt es dutzende rpgs, die viel besser, schöner und spannender sind. wow, toll, ich kann mir einen hund zulegen. das konnte ich 1998 in ultima online aber auch schon.
echt, wie sich molyneux immer noch halten kann, das ist für mich ein grosses fragezeichen.
Ich würde ihn schon für einen Visionär halten.
Die perfekte Person um ihn im Planungsteam eines Spieles zu haben.
Aber eben auch nicht mehr.
Ich finde dass ein Fable 1 oder 2 seinesgleichen sucht, die Spielwelt ist großartig, das Spielgefühl auch, auch wenn dem einen oder anderen der Stil nicht gefällt, dann lässt er es halt bleiben, aber die optik ist zeitgemäß und die Welt stimmig, ob man das Spiel mag oder nicht.
Peters Spiele sind allesamt "drollig",
haben viele interessante und geniale Ideen die auch vernünftig umgesetzt wurden, für mich ist er definitiv ebenfalls ein visionär, auch wenn ich bei weitem nicht alle seine Spiele toll finde.
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