1. Foren
  2. » Kommentare
  3. » Games
  4. » Alle Kommentare zum Artikel
  5. » Final Fantasy 14: Verwirrung um…

Vernünftig

Anzeige
  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. Vernünftig

    Autor McHack 26.08.10 - 12:14

    Man könnte ja auch z.B. aus Jugneschutzgründen einfach den Zugang nach einer gewissen Online-Dauer einschränken.
    Ich denke aber für Gelegenheitsspieler sind auch 8 sehr hoch.

  2. Re: Vernünftig

    Autor dummfug 26.08.10 - 14:32

    Es ist die Rede von 8/15 Stunden pro WOCHE. Das schafft man doch locker, auch wenn man einer regelmäßigen Arbeit nachgeht und noch ein anständiges RL hat.

    Das ist die selbe Sch..ße die auch bei WoW Einzug hält, nämlich die totale Ausrichtung auf Gelegenheitsspieler.

  3. Re: Vernünftig

    Autor Jeem 26.08.10 - 14:47

    Wieso Scheiße? Ich find's gut, so könnten MMORPGs auch für ich wieder interessant werden :-)

  4. Re: Vernünftig

    Autor Zerosan 26.08.10 - 14:59

    Nehmen wir das mal so,
    2-3 stunden pro wochentag = 10 - 15 Stunden
    3-5 stunden pro we tag = 6 - 10 Stunden
    da komme ich auf nen total von 16 - 25 stunden in der Woche die ich mit spielen verbrauche.

    Ich würde sagen es wäre eine bessere idee das ganze pro tag aufzubauen.
    Also man erhält 2 Stunden pro tag, am we 3 stunden pro tag.

    Wenn man mal einen tag nicht nutzt kann man die zeit einen tag mitschleppen, so kann man realisieren das maximal 6 stunden an einem tag verwendet werden können (samstag rüber zu sonntag)
    oder in der woche nur bei sonntag auf montag wären 5 stunden möglich, in der woche jedoch in den anderen fällen (e.g Montag auf Dienstag) 4 stunden.

    Somit hält man das alles in einem eingeschränkten Rahmen der auch noch für power gamer akzeptabel sein sollte.



    Pro woche würde darin resultieren das das Spiel sehr schnell unattraktiv wird, die Zeit wird aufgefüllt, z.B. am Montag, man braucht das bis Mittwoch auf und dann ist das Spiel nicht mehr wirklich interessant für viele Spieler.

  5. Re: Vernünftig

    Autor Samilo 26.08.10 - 15:50

    Lächerlich, seit wann dürfen die denn entscheiden, was ich wie lange spielen ...
    So etwas macht das ganze zu nem Kack Spiel ...
    Was ist wenn man mla nen We nix zu tun hat und einfach nur zocken will weil z.B. nix los ist unds Wetter schlecht ist.
    Darf man dann nach 6h nciht mehr Spielen oder wie. Quatsch mit Soße.

    ^^ Denke da werden Leute auch gute Wege finden das zu umgehen.

  6. Re: Vernünftig

    Autor Dadie 26.08.10 - 15:54

    McHack schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Man könnte ja auch z.B. aus Jugneschutzgründen einfach den Zugang nach
    > einer gewissen Online-Dauer einschränken.
    > Ich denke aber für Gelegenheitsspieler sind auch 8 sehr hoch.

    Das ganze wird aber nicht aus Jugendschutzgründen gemacht. Wie viele Stunden spielt wohl so ein normaler PS3-Spieler an seiner Konsole pro Tag? Und nun rechne dies auf eine Woche. Ich wette es liegt zwischen 8-15h pro Woche.

    Die wollen einfach verhindern das PS3-Spieler respektiv Gelegenheitszocker abhauen.

  7. Re: Vernünftig

    Autor Prypjat 26.08.10 - 16:46

    Dadie schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Die wollen einfach verhindern das PS3-Spieler respektiv Gelegenheitszocker
    > abhauen.

    Dann haut doch die Spielemechanik nicht hin, oder?
    Das Spiel sollte doch für beide Lager Spielspass bereit halten können.
    Ich kann mir nicht vorstellen, dass Casualgamer frustriert sein sollen, nur weil andere Ihren Char Ruck Zuck auf Level 50 haben. Ich orientiere mich doch nicht an den anderen, sondern spiele meine eigene Geschichte. Und wenn die Mobs zu Stark werden, suche ich mir eine Gruppe, die ungefähr den gleichen Level hat wie ich. Wenn davon dann kaum welche im Spiel zu finden sind, dann kann das Spiel nicht gut sein.

    Es wäre doch bestimmt auch machbar, dass sich die Mobs den Gruppen anpassen. Das heißt, dass ich als Einzelkämpfer zwar alles erlegen kann, dafür aber dann nicht den Überkrassen Loot kassiere, während Gruppen es dann schwieriger haben (wegen der Überzahl zum Gegener) und dann bessere Loot bekommen. Klar, es ist ein MMORPG, doch mir ging es damals in Everquest 2 häufig so, dass ich von der Arbeit gekommen bin, meinen Haushalt erledigt habe und dann einfach noch zwei Stunden zocken wollte. Das scheiterte dann daran, dass ab einem bestimmten Level die Mobs einfach zu stark für meine Klasse waren. Wenn ich dann angefangen habe eine Gruppe zu suchen, dann ging schon die Hälfte der Zeit dafür drauf und man hatte am Ende kaum etwas vom Spiel.

    Die Entwickler sollten einfach mal die Spielemechanik überdenken.

  8. Jeder bekommt das, was er will...

    Autor M_Kessel 26.08.10 - 20:27

    Und das wird dazu führen, das NUR noch Gelegenheitsspieler es spielen. So simpel und einfach ist das.

    Man bekommt das, was man fördert.

    ... dumm ist nur, das Gelegenheitsspieleer keinen Fans sind ... denn die würden mehr spielen wollen ... und würden somit dann keine Gelegenheitsspieler mehr sein.

    Die Grube, die sie sich hier graben, ist soooo tief, das sie wohl bald kein Licht mehr sehen werden, wenn sie das nicht rechtzeitig bemerken.

  9. Re: Vernünftig

    Autor M_kessel 26.08.10 - 20:31

    Vielleicht wäre ein intelligentes Gruppenzusammenführungssystem besser, als diese stupide Spielbegrenzung.

    So eine Art: Der hat dein Level, und ungefähr dein stundenmässiges Spielverhalten, und ist fast immer zu den gleichen Zeiten online wie du! Ausgedrückt als Farbe von Gold bis schwarz. :D

    Aber nein, das wäre ja 'böse', weil Überwachung ...

  10. Re: Vernünftig

    Autor Hotohori 27.08.10 - 18:57

    Jo, ein elementares Problem eines MMORPGs ist einfach, das Spieler zu den unterschiedlichsten Zeiten Zeit zum spielen haben und es daher sehr schwer ist Spieler zu finden, die zu den gleichen Zeiten online sind. Ich erwische mich inzwischen immer wieder dabei, wie ich lieber allein spiele als ständig Jemand anderes zum spielen zu finden, weil die bisherigen gerade nicht online sind.

    Allerdings ist dazu - finde ich inzwischen - ein internationaler Server auch kontra produktiv. Früher fand ich den Gedanken nett mit jedem Weltweit rein theoretisch zusammen spielen zu können. In der Praxis sieht es aber so aus, dass es oft schon an der Kommunikation scheitert, eben wegen unterschiedlicher Sprachen. Es gibt kaum ruhigere öffentliche Chat Kanäle als bei internationalen Servern, wo sich viele nicht trauen einen Spieler anzusprechen aus Angst er könnte einen eh nicht verstehen. Man sollte nicht unterschätzen wie viele Spieler damit ein Problem haben. Ich muss zugeben das teilweise auch bei mir selbst schon bemerkt zu haben. Von daher ist ein nationaler Server auf seine Art auch etwas schönes.

  11. Re: Vernünftig

    Autor Thao 09.09.10 - 14:04

    es ist doch so,

    der witz an der sache ist ja dieser. die jungs verlangen geld für eine leistung wo im endeffekt eingeschränkt ist. und das durch den hersteller. das isn absoluter witz. ich würde nie,wirklich nie für nen game geld ausgeben jeden monat um dann das pensum zocken zu dürfen wo mir square oder sonst irgendwer vorgibt. zumal hat das nichts mit casual gamern zu tun.

    was interessiert es mich ob hans jetz 20 lvl über mir ist nur weil er mehr zeit hat oder sonstwas. es ist doch seine sache. zumal, in nem mmorpg findet sich wirklich immer ne gruppe auch unter casuals. kann mir keiner sagen ne is nich so.
    meine meinung, ich werde es nicht kaufen! schon alleine aus dem grund weil mich irgendwer bevormundet!

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen


Meistgelesen
  1. Samsung Galaxy S3

    Siri braucht sich nicht zu fürchten

  2. Schmerzlos

    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb

  3. CSU-Vizechefin

    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

  4. iOS

    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

  5. USB-Sticks und Speicherkarten

    Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"


Meistkommentiert
  1. Kommentare: 384 | letzter Beitrag 25.05. 15:32

  2. Kommentare: 221 | letzter Beitrag 09:51 Uhr

  3. Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40

  4. Kommentare: 183 | letzter Beitrag 25.05. 20:19

  5. Kommentare: 128 | letzter Beitrag 04:57 Uhr

Mehr



Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


The Elder Scrolls 5 Skyrim: Update für Kämpfe hoch zu Ross
The Elder Scrolls 5 Skyrim
Update für Kämpfe hoch zu Ross

Die Kavallerie hält Einzug in Himmelsrand: Mit Patch 1.6 liefert Bethesda die Möglichkeit nach, in Skyrim auch auf dem Rücken von Pferden zu kämpfen. PC-Spieler dürfen bereits jetzt hoch zu Ross das Schwert schwingen.

  1. Skyrim unterstützt Kinect Der Drachenschrei ins Mikrofon
  2. The Elder Scrolls 5 Patch 1.5 macht Skyrim schöner
  3. Selbstbau-VR Skyrim mit Videobrille, Headtracker und Kinect

PGP vs. Geheimdienste: "PGP ist weiterhin sicher"
PGP vs. Geheimdienste
"PGP ist weiterhin sicher"

Symantec hat sich zu den Aussagen der Bundesregierung geäußert, nach denen Geheimdienste in der Lage seien, SSH oder PGP zu knacken oder zu umgehen. Mathematisch gesehen sei kein wirksamer Angriff bekannt.

  1. Bundesregierung Deutsche Geheimdienste können PGP entschlüsseln
  2. Mobilfunk Achtung, Eltern lesen mit!
  3. Überwachungskameras Aldi-Manager zoomten Kundinnen unter den Rock

Schadsoftware: Empfänger von Angry-Birds-SMS muss Strafe zahlen
Schadsoftware
Empfänger von Angry-Birds-SMS muss Strafe zahlen

14.000 Android-Nutzer weltweit haben sich eine gefälschte Angry-Birds-App heruntergeladen, die beim Öffnen eine 15 Pfund teure Kurznachricht per SMS verschickt. Der Dienstleister, dessen Kontrolle versagte, muss das Geld nun zurückzahlen und 50.000 Pfund Strafe zahlen.

  1. Rovio Angry Birds rasen mit Kimi durch Monaco
  2. Rovio Eine Milliarde Angry Birds
  3. Rovio Entertainment 48 Millionen Euro Gewinn mit Angry Birds

  1. iOS: Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen
    iOS
    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

    Das Chronic-Dev-Team und das iPhone-Dev-Team haben ihre Untethered-Jailbreaking-Software für iOS 5.1.1 veröffentlicht. Damit lassen sich das iPhone, das iPad und der iPod touch für nicht von Apple abgesegnete Software freischalten.

  2. CSU-Vizechefin: Aussagen zur Internetsucht sind absurd
    CSU-Vizechefin
    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

    Dorothee Bär warnt nach einer Studie der Bundesregierung davor, Computerspiele und das Internet als Gefahr für Leib und Leben darzustellen.

  3. Schmerzlos: MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb
    Schmerzlos
    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb

    Ein Injektionsinstrument, das ein Medikament annähernd mit Schallgeschwindigkeit durch die Haut schießt, haben Forscher am MIT entwickelt. Da der Strahl nur hauchdünn ist, soll der Patient die Injektion praktisch nicht spüren.


  1. 18:49

  2. 18:33

  3. 18:08

  4. 17:44

  5. 17:17

  6. 16:57

  7. 15:46

  8. 14:39