Hier liegt definitiv ein denkfehler vor, ich habe das auch schon auf den beta boards nicht verstanden wo die aufregung ist.
Seitwann gibt es denn bonus/xp pro Stunde? Ich bezweifle doch stark dass ich nach dem einloggen genau 8/15 Stundenzeit habe XP zu sammeln. Ich bezweifle auch stark dass man die Zeit während man in Combat ist zählt - das würde auch nicht funktionieren.
Das einzige was funktionieren würde, ist ähnlich wie bei rested XP - man kann genau X Experience in 1 Woche anhäufen z.b. genau immer 1 Level oder was weiss ich.
Verstehe nicht wieso da nicht mal das Gehirn eingeschaltet wird bevor man sowas hier berichtet.
Du redest ziemlich wirr. Wieso sollte es nicht gehen? Man bekommt einfach in Stunde zwei 100xp für Monster A und in Stunde zehn bekommt man bei gleich bleibendem Level eben nur noch 20xp. Technisch einfach machbar, schliesslich sagst ja du im Prinzip das es sowieso geht. Denn es ist nichts anderes als Minus-restedXP.
Die Frage ob es denn Sinnig ist und dem Spieler hilft ist eine andere Sache. Was ist, wenn ich 2h die Aussicht geniese?
werwerr schrieb:
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> Verstehe nicht wieso da nicht mal das Gehirn eingeschaltet wird bevor man
> sowas hier berichtet.
Ja, das solltest Du mal tun bevor Du so einen Dummfug hier schreibst.
Vielleicht sollte man erst mal durchatmen bevor man Leute beleidigt.
In div. Übersetzung heißt es auch "nach der Anzahl an EP, die man theoretisch in 8 Stunden erreichen kann" und nicht einfach "nach 8 Stunden".
Aber es ist in einigen Erdteilen ja so beliebt, alles schwarz zu sehen, Hauptsache gemeckert.
Siehe http://www.ff14news.com/
einfach "nach 8 Stunden" klingt für mich auch etwas dämlich, weil wenn es darum geht, dass Gelegenheitsspieler nur beim leveln mithalten können sollen, dann sollte man nicht vergessen, dass leveln nicht alles in einem MMO ist (was manche Spieler längst vergessen haben ;) ). Von daher macht das Andere deutlich mehr Sinn und so hätte ich es auch selbst vorgeschlagen. So werden Vielspieler halt einfach mehr dazu gebracht nicht nur ständig zu leveln, sondern sich auch anderen Dingen im Spiel zu widmen und ehrlich gesagt begrüße ich das sehr, ich hasse aktuell nichts mehr als diese Spieler, die nur schnell leveln wollen um ja schnell max. Level zu sein und den Endcontent machen zu können um dann laut anfangen rum zu schreien, weil nicht genug Endcontent da ist... und wenn ein solches System solche Spieler gar ganz vergraulen sollte... soll mir auch recht sein, um die trauere ich nicht ein Bruchteil einer Sekunde.
Das wohl liegt vor allen Dingen darin begründet, das noch gar kein Endcontent da ist. *hr,hr*
Macht ja keinen Sinn, wenn das einer schon nach eine r woche rausposaunt, das da noch das baustellenschild steht.
Wurde aber auch angekündigt, das man erst mal das teil ans Rollen bringen will, und den Endcontent als letztes bastelt.
Sehr gut möglich, von mir aus muss gar kein Endcontent kommen, mir wäre es da lieber wenn es keines gäbe, finde ich eh eine Unart von MMOs, die es nur aus einem Grund gibt: um Spieler bei Laune zu halten, wenn sie allen normalen Content gesehen haben. Da wäre es halt intelligenter das Spiel so aufzubauen, dass das nicht passiert. Bei FFXI hieß das einfach, dass man ewig lange am leveln ist und daher sehr langsam im Level aufsteigt.
Würde man es den Spielern überlassen sich ihren eigenen Content zu "machen", könnte man sich das alles sparen und ginge damit sogar noch mehr Richtung RPG und weg von Hack&Slay. ;)
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