...und das auch noch in 50 Jahren...
ich bin mir nicht ganz sicher, aber führt der trend nicht zu spielen, wo kein eigener server möglich ist?
wird's in 50 jahren überhaupt noch genug leute geben, die das spiele spielen? ;D
Leider ist dem so, aber das hat wohl weniger (wenn überhaupt) technische Gründe, sondern ist eher so gewollt vom Hersteller/Publisher. Hat sicher auch den Vorteil, das man so Cheatern das Leben schwerer macht, aber ich denke das ist hauptsächlich aus dem Grund, um illegale Kopien einzuschränken.
In wieweit man bei Beidem erfolgreicher ist als andere Lösungen, sei mal völlig dahingestellt.
Ich stell mir grad vor, wie ich mit 80 Jahren noch Unreal Tournament 2004 auf meinem DC zocke :)
Oder n gutes altes Quake drei mit 4000Fps... Das wär was ;-)
........................... schrieb:
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> Hat sicher
> auch den Vorteil, das man so Cheatern das Leben schwerer macht,
Nein.
> aber ich
> denke das ist hauptsächlich aus dem Grund, um illegale Kopien
> einzuschränken.
Auch nein :)
Es geht hier um Kontrolle. Der Publisher will zum Beispiel nicht, dass die Spieler sich zulange an einem Spiel festbeissen. Diese blöden Konsumschafe sollen bald den Nachfolger kaufen.
Muhaha schrieb:
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> ........................... schrieb:
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> > Hat sicher
> > auch den Vorteil, das man so Cheatern das Leben schwerer macht,
>
> Nein.
>
> > aber ich
> > denke das ist hauptsächlich aus dem Grund, um illegale Kopien
> > einzuschränken.
>
> Auch nein :)
>
> Es geht hier um Kontrolle. Der Publisher will zum Beispiel nicht, dass die
> Spieler sich zulange an einem Spiel festbeissen. Diese blöden Konsumschafe
> sollen bald den Nachfolger kaufen.
genau das ist es.
es gibt immernoch genug leute die sich an einem bestimmten shooter festhalten (CoD4, Quake 3, Counter-strike classic)
wenn man den leuten die freiheit nimmt selber server zu machen hat man keine chance diese zu motivieren das neue produkt zu kaufen. bindet man die kunden an den hauseigenen server kann man selber bestimmten wann ein spiel sterben soll.
Warum soll ich mir den warmen aufguss von Fifa kaufen wenn ich den vorgänger genausogut online mit kumpels spielen kann.
Ups die server sind weg, tjo muss ich mir wohl doch das neue Fifa kaufen, auch wenns das gleiche ist wie vorher...
Bei zweiten ist ein klares Ja angebracht.
Das Publisher allerdings wirklich die Kontrolle haben wollen ist wohl leider wahr...
Mir graut davor das bald der BF2 Ranked Server abgeschaltet wird, nur weil ein schrottiges neues Battlefield kommt, das auch für kleine Konsolenhirnies funktioniert...
Wahrscheinlich mit A und B Taste. A schießen, B nachladen. (Natürlich lädt die Waffe auch von alleine nach wenn sie leer ist)
RaiseLee schrieb:
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> Oder n gutes altes Quake drei mit 4000Fps... Das wär was ;-)
Das versteht man dann also unter Rentnershooter xD
Da sitzen wir dann alle am Tropf im Rollstuhl, mit der Rheumadecke aufm Schoß und stieren durch unsere Glasbausteinbrillen auf ein 3d Holodeck um Quake 3 zu zocken *gg*
mööp schrieb:
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> Mir graut davor das bald der BF2 Ranked Server abgeschaltet wird, nur weil
> ein schrottiges neues Battlefield kommt, das auch für kleine
> Konsolenhirnies funktioniert...
> Wahrscheinlich mit A und B Taste. A schießen, B nachladen. (Natürlich lädt
> die Waffe auch von alleine nach wenn sie leer ist)
Kein Scheiss ... es soll für kommende Konsolenshooter neben Auto-Aim und Auto-Heal künftig Auto-Jump und Auto-Ammo geben. In zwei Jahren gibt es dann auch Auto-Play, damit auch der letzte Grobmotoriker meinen darf, er sei der größte Held.
Das schöne dabei ist aber ... man muss es ja nicht kaufen :)
Muhaha schrieb:
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> ........................... schrieb:
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> > Hat sicher
> > auch den Vorteil, das man so Cheatern das Leben schwerer macht,
>
> Nein.
Doch, oder wie erklärst du dir das massenhafte Cheat-Coder aussterben nach dem mittels VAC mal eben 10-20 HL1 Lizenzen verjubelt wurden um nach einem VAC Update wieder cheaten zu können. Das hat viele Cheat-Coder zu anderen Spielen getrieben. QED.
>
> > aber ich
> > denke das ist hauptsächlich aus dem Grund, um illegale Kopien
> > einzuschränken.
>
> Auch nein :)
Doch, denn die Lizenzen lassen sich bei jeder Nutzung validieren, der Server lässt Diebe entweder nicht rein, oder noch effektiver, wirft sie unerkennbar raus, einfach nur so zum ärgern der Diebe. Ist auf der Steam-Plattform ein buchbares Feature.....
>
> Es geht hier um Kontrolle. Der Publisher will zum Beispiel nicht, dass die
> Spieler sich zulange an einem Spiel festbeissen. Diese blöden Konsumschafe
> sollen bald den Nachfolger kaufen.
Äh naja sagen wir mal so, ein Hersteller hat bestimmt kein interesse noch Spiele aus dem letzten Jahrtausend zu bezuschussen....
Wobei auch kein Autohersteller das wirklich gerne macht, da muss schon das Bremspedal klemmen, und ein Auto kostet das zigfache eines Spiels.... Ah ja und es kostet echte Menschenleben, wenns Pedal klemmt.
-M
M schrieb:
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> Muhaha schrieb:
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> > ........................... schrieb:
> >
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> > > Hat sicher
> > > auch den Vorteil, das man so Cheatern das Leben schwerer macht,
> >
> > Nein.
>
> Doch, oder wie erklärst du dir das massenhafte Cheat-Coder aussterben nach
> dem mittels VAC mal eben 10-20 HL1 Lizenzen verjubelt wurden um nach einem
> VAC Update wieder cheaten zu können. Das hat viele Cheat-Coder zu anderen
> Spielen getrieben. QED.
>
VAC2 und das kannst du ja wohl nicht als sicher bezeichnen...
Die "Cheat-Coder" setzen meistens auf Spieler in Ligen. Und dort werden nicht umsonst eigene AC-Tools verwendet. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte mal jemanden gesehen habe, der von VAC gebannt wurde (ok, da war ein Kumpel, aber er hatte nichts am Laufen...).
> >
> > Es geht hier um Kontrolle. Der Publisher will zum Beispiel nicht, dass
> die
> > Spieler sich zulange an einem Spiel festbeissen. Diese blöden
> Konsumschafe
> > sollen bald den Nachfolger kaufen.
>
> Äh naja sagen wir mal so, ein Hersteller hat bestimmt kein interesse noch
> Spiele aus dem letzten Jahrtausend zu bezuschussen....
Deswegen dedicated Server bereitstellen.
Kostet den Publisher/Hersteller keinen Cent zur Laufzeit.
Ich fürchte nur die springen alle auf den Zug auf, weils ja Massenmarkt ist...
Und unsere schönen Spieleserien wie Battlefield verkommen auch ins banale...
Mir geht der Autoheal Mist schon auf den Senkel. Ich finds auch dumm... Früher hat man zum druchspielen viel länger gebraucht, weil man mal zurückgehen musste um Muni oder Health zu sammeln... Heute stellst du dich 2 Sekunden in die Ecke und fertig. Wenn du dann doch stirbst musst du die letzen 5 Sekunden noch mal neu spielen... Ja klar das sich alle dann beschweren das ein Spiel in 6h durch ist...
Bei Adventures darf man es ja gar nicht mehr wagen keine Objektanzeigefunktion zu verbauen wenn man nicht von der Presse zerrissen werden will. Auch da geht dann mal locker Spielzeit weg.
mööp schrieb:
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> Ich fürchte nur die springen alle auf den Zug auf, weils ja Massenmarkt
> ist...
> Und unsere schönen Spieleserien wie Battlefield verkommen auch ins
> banale...
Einfache Lösung: Schaue Dich nach Alternativen um. Es gibt mehr als nur Battlefield. Es gibt mehr als nur die üblichen Verdächtigen aus den Chartlisten und Verkaufs-TopTen. Je größer der Mainstream wirkt, desto lebendiger und bunter sind die Nischen :)
Und je mehr Leute unzufrieden sind, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein paar Jungs irgendeine OpenSource-Engine schnappen und ihren eigenen Classic-Battlefield-Klon basteln.
M schrieb:
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> Doch, oder wie erklärst du dir das massenhafte Cheat-Coder aussterben nach
> dem mittels VAC mal eben 10-20 HL1 Lizenzen verjubelt wurden um nach einem
> VAC Update wieder cheaten zu können. Das hat viele Cheat-Coder zu anderen
> Spielen getrieben. QED.
Hasi, als ob VAC irgendetwas nützen würde ... red Dir da nix ein.
> Doch, denn die Lizenzen lassen sich bei jeder Nutzung validieren, der
> Server lässt Diebe entweder nicht rein, oder noch effektiver, wirft sie
> unerkennbar raus, einfach nur so zum ärgern der Diebe. Ist auf der
> Steam-Plattform ein buchbares Feature.....
Es mag Dir nicht bewusst sein, aber bislang gab es (bis auf HL2, weil es das erste Mal war) JEDES Steam-exklusive Spiel pünktlich zum Releasetag als einschlägiges Scene-Release. JEDES. Sprich, da ist kein Schutz. Da ist nur alte Hersteller-Propaganda, der leider immer noch viel zu viele Leute Glauben schenken. Steam funktioniert nicht als System zur Verhinderung von Kopien. Andere übrigens auch nicht ...
> Äh naja sagen wir mal so, ein Hersteller hat bestimmt kein interesse noch
> Spiele aus dem letzten Jahrtausend zu bezuschussen....
Richtig. Das ist ja auch der einzige Grund. Die Leute sollen nicht ewig bei einem Spiel hängenbleiben, sondern sich alle 12-48 Monate eine neue Version kaufen. Wenn der Hersteller das so möchte, dann soll er gerne. Ist in Ordnung, denn ich MUSS mir solche Spiele ja nicht kaufen.
> Deswegen dedicated Server bereitstellen.
> Kostet den Publisher/Hersteller keinen Cent zur Laufzeit.
Aber er muss sich dann ein stückweit drauf verlassen, dass genug Menschen Server betreiben damit das Spiel ordentlich läuft. Bzw. wird der Hersteller dann vom Kunden verantwortlich gemacht, wenn irgendein scheiße konfigurierter Wald-und-Wiesen-Dedicated durchdreht.
Ich kann schon verstehen, wenn die Hersteller das in ihrer Hand haben wollen. Nur so können sie die Qualität sichern. Dummerweise habe ich noch nie erlebt, dass es auf "offiziellen" Servern besser war als auf privaten Dedicateds.
Als Zusatzoption ist das sicher alles wünschenswert. Aber der Aufwand der deswegen vom Hersteller betrieben werden muss (ständig Updates für die ganzen Dedicateds da draußen, Releases, Support usw.) ist nicht kostenlos und wenn eine andere Methode (eigene Server, Peer-to-Peer-gehostete Spiele) ähnliches leistet mit weniger Kosten/Stress, dann ist schon nachvollziehbar warum da ein hart kalkulierender Hersteller spart.
Sowas kann auch ganz nett sein wenn der Server weg ist... Beispiel NFS 4, als EA den offiziellen Server damals abgeschaltet hat, haben ein paar findige Jungs ihren eigenen Server reverse engineered, der jetzt eine irre Fülle an Statistiken, Rekorden und hastenichgesehen zusätzlich bietet, wohingegen der originalserver ein reiner Vermittlungsdienst war. Ich find den neuen cool =)
Raubkopierer und Cheater sind zwar die angegebenen Gründe von Firmen für solche Maßnahmen, das stimmt aber so nicht ganz.
Dahinter steckt geld viel Geld und die Möglichkeit ein Verhaltensmuster von Spielern zu erstellen womit sich viel Geld machen lässt.
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