1. Foren
  2. » Kommentare
  3. » Games
  4. » Alle Kommentare zum Artikel
  5. » "Games for Windows"-Entwicklerprogramm…

Vorteile?

Anzeige
  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. Vorteile?

    Autor The last vista-user 17.09.09 - 15:55

    Viele Hersteller wissen das das Logo Games for Windows eher eine Abschreckung als Werbung ist
    auch wenn man bei Spielen nicht an den Auswürfen aus Redmond vorbeikommt habe ich lieber ein Spiel für irgendwas das im Zweifel funktioniert als ein Spiel mit Regeln im nächsten Servicepack in der Inkompatibelität mit Windows enden

  2. ?

    Autor sparvar 17.09.09 - 16:02

    lauter widersprüche?

  3. Re: Vorteile?

    Autor blahrblah 17.09.09 - 18:12

    Rate mal warum deine Xbox oder PS3 oder PSP oder Wii oder DS Spiele weit fehlerfreier sind als deine PC Titel.
    Tipp: Nicht weil die Plattform nicht einheitlich ist...

  4. Re: Vorteile?

    Autor Yoschi 17.09.09 - 21:36

    Xbox?

    War das nicht dieser zusammengeschrumpfter Computerm mit Windows 2000 und DirectX 8?

    Soviel zur super Plattform...

  5. Re: Vorteile?

    Autor Leser 17.09.09 - 22:22

    Ja, genau: Wenn es von MS kommt, ist es erstmal böse, und dann nur auf Profitmaximierung ausgerichtet, gelle?

    Dabei ist DX nur deswegen ein Erfolg, weil es einfach ist, und MS die Entwickler so unterstützt, wie es kein anderer tut.

    Gibt es irgendeine Grundlagentechnik wie Shader-Programmierung, die irgendwo sonst so früh und so umfassend unterstützt wurde als mit DX?

  6. Re: Vorteile?

    Autor safddf 17.09.09 - 22:54

    Leser schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Dabei ist DX nur deswegen ein Erfolg, weil es einfach ist, und MS die
    > Entwickler so unterstützt, wie es kein anderer tut.

    sehe ich nicht so. ist halt EINE api. und kostet nix.

    > Gibt es irgendeine Grundlagentechnik wie Shader-Programmierung, die
    > irgendwo sonst so früh und so umfassend unterstützt wurde als mit DX?

    open gl -

    wiki: "Hardware-Shader (auch: Shadereinheiten, Shader Units) sind kleine Recheneinheiten in aktuellen Grafikchips (unter Windows seit DirectX-Version 8, plattformunabhängig seit OpenGL 2.0 ansprechbar)."

  7. Re: Vorteile?

    Autor IrgendEinAnderer 18.09.09 - 09:02

    >> Dabei ist DX nur deswegen ein Erfolg, weil es einfach ist,
    >> und MS die Entwickler so unterstützt, wie es kein anderer
    >> tut.
    >
    > sehe ich nicht so. ist halt EINE api. und kostet nix.

    Das sind beides Argumente, die in diesem Zusammenhang unerheblich sind. In allen Interviews von Spieleentwicklern, die ich bisher gelesen habe wurde immer der DirectX als technisch deutlich besser dargestellt.

  8. Re: Vorteile?

    Autor tim88 18.09.09 - 09:41

    IrgendEinAnderer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > >> Dabei ist DX nur deswegen ein Erfolg, weil es einfach ist,
    > >> und MS die Entwickler so unterstützt, wie es kein anderer
    > >> tut.
    > >
    > > sehe ich nicht so. ist halt EINE api. und kostet nix.
    >
    > Das sind beides Argumente, die in diesem Zusammenhang unerheblich sind. In
    > allen Interviews von Spieleentwicklern, die ich bisher gelesen habe wurde
    > immer der DirectX als technisch deutlich besser dargestellt.



    Ich kann nur sagen, dass gewisse ID-Programmierer auf Open GL setzen um eine NICHT probietäre API auch für Linux zu nutzen.
    Und mal ehrlich, wartet einmal Rage ab ;)


    Zitat: "If necessary we can move the PC version over to DX10, but there's not much strong pull for us to do that. All of the toolset is in OpenGL, I wouldn't want to convert everything over."

  9. Re: Vorteile?

    Autor rindsgulasch 18.09.09 - 10:07

    IrgendEinAnderer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > In allen Interviews von Spieleentwicklern, die ich bisher
    > gelesen habe wurde immer der DirectX als technisch deutlich
    > besser dargestellt.


    DX ist ein Begriff für eine Sammlung von verschiedenen APIs.

    Was die Spielehersteller meinen ist Direct3D und ein paar andere Sachen. Die Grafik APIs ist eigentlich auch das einzig brauchbare bei DX, die restlichen APIs, vor allem die Sound APIs sind purer Schrott.

    Der "Vorteil" von D3D, wenn man überhaupt von einen reden kann, ist der, das mit Microsoft nur eine einzige Firma bestimmt was rein kommt und was nicht.
    Bei OpenGL steht mit den Khronos Konsortium, ein Verbund von über Hundert Firmen dahinter (darunter ALLE die was zu sagen haben: http://www.khronos.org/about/) -da dauert halt öfters ein wenig länger bis sich die Herrschaften geeinigt haben.

    Aber D3D wird auch nur bei Computerspielen bevorzugt, anderswo (in der professionellen Welt) wird es oftmals sogar nur belächelt. (-> proprietär, nicht erweiterungsfähig*, man ist hoffnungslos von MS abhängig, nicht plattformübergreifend**, keine Ünterstützung für Retraycing***, und, und, und,...)

    * OpenGL kann man mit eigenen Plugins (auch propritäre) Erweitern und man braucht diese nicht öffentlich zugänglich machen. Ein gewaltiger Vorteil.

    ** Auf 99% der Renderfarmen laufen Linux oder IRIX -> DX unbrauchbar, daher -> bedeutungslos
    _ALLE_ Effekte und Animationsfilme die du seit den 1980ern kennst, wurden NICHT mit DX oder überhaupt mit einen MS Dreck gemacht... Abseits von PC Spielen interessiert sich KEINE SAU für DX.

    *** OpenGL (und dessen Derivate) bietet bereits seit langen Retraycing

    ...und das waren nur ein paar Bsps. von den vielen Vorteilen gegenüber D3D/DX.

  10. Re: Vorteile?

    Autor aaaaaaa 18.09.09 - 10:50

    > _ALLE_ Effekte und Animationsfilme die du seit den 1980ern kennst, wurden
    > NICHT mit DX oder überhaupt mit einen MS Dreck gemacht... Abseits von PC
    > Spielen interessiert sich KEINE SAU für DX.

    MS dreck aha.

    ALLE_ Effekte und Animationsfilme die du seit den 1980ern kennst, wurden NICHT mit Gimp gemacht...

    ist mal ne genauso tolle Aussage wie Deine oben.
    Die Effekte in Animationsfilmen werden mit einem Renderer gerendert, der meistens nichts mit OpenGL oder DX zu tun hat...

  11. Re: Vorteile?

    Autor ~jaja~ 18.09.09 - 10:52

    Und zum Teil liefen die Kisten in den Renderfarmen mit MS Windows NT 4.0. ~g~

    "Let us hear the suspicions. I will look after the proofs." Sherlock Holmes - The Adventure of the Three Students

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen


Meistgelesen
  1. Samsung Galaxy S3

    Siri braucht sich nicht zu fürchten

  2. Schmerzlos

    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb

  3. CSU-Vizechefin

    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

  4. iOS

    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

  5. USB-Sticks und Speicherkarten

    Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"


Meistkommentiert
  1. Kommentare: 384 | letzter Beitrag 25.05. 15:32

  2. Kommentare: 221 | letzter Beitrag 09:51 Uhr

  3. Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40

  4. Kommentare: 183 | letzter Beitrag 25.05. 20:19

  5. Kommentare: 128 | letzter Beitrag 04:57 Uhr

Mehr



Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


The Elder Scrolls 5 Skyrim: Update für Kämpfe hoch zu Ross
The Elder Scrolls 5 Skyrim
Update für Kämpfe hoch zu Ross

Die Kavallerie hält Einzug in Himmelsrand: Mit Patch 1.6 liefert Bethesda die Möglichkeit nach, in Skyrim auch auf dem Rücken von Pferden zu kämpfen. PC-Spieler dürfen bereits jetzt hoch zu Ross das Schwert schwingen.

  1. Skyrim unterstützt Kinect Der Drachenschrei ins Mikrofon
  2. The Elder Scrolls 5 Patch 1.5 macht Skyrim schöner
  3. Selbstbau-VR Skyrim mit Videobrille, Headtracker und Kinect

PGP vs. Geheimdienste: "PGP ist weiterhin sicher"
PGP vs. Geheimdienste
"PGP ist weiterhin sicher"

Symantec hat sich zu den Aussagen der Bundesregierung geäußert, nach denen Geheimdienste in der Lage seien, SSH oder PGP zu knacken oder zu umgehen. Mathematisch gesehen sei kein wirksamer Angriff bekannt.

  1. Bundesregierung Deutsche Geheimdienste können PGP entschlüsseln
  2. Mobilfunk Achtung, Eltern lesen mit!
  3. Überwachungskameras Aldi-Manager zoomten Kundinnen unter den Rock

Schadsoftware: Empfänger von Angry-Birds-SMS muss Strafe zahlen
Schadsoftware
Empfänger von Angry-Birds-SMS muss Strafe zahlen

14.000 Android-Nutzer weltweit haben sich eine gefälschte Angry-Birds-App heruntergeladen, die beim Öffnen eine 15 Pfund teure Kurznachricht per SMS verschickt. Der Dienstleister, dessen Kontrolle versagte, muss das Geld nun zurückzahlen und 50.000 Pfund Strafe zahlen.

  1. Rovio Angry Birds rasen mit Kimi durch Monaco
  2. Rovio Eine Milliarde Angry Birds
  3. Rovio Entertainment 48 Millionen Euro Gewinn mit Angry Birds

  1. iOS: Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen
    iOS
    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

    Das Chronic-Dev-Team und das iPhone-Dev-Team haben ihre Untethered-Jailbreaking-Software für iOS 5.1.1 veröffentlicht. Damit lassen sich das iPhone, das iPad und der iPod touch für nicht von Apple abgesegnete Software freischalten.

  2. CSU-Vizechefin: Aussagen zur Internetsucht sind absurd
    CSU-Vizechefin
    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

    Dorothee Bär warnt nach einer Studie der Bundesregierung davor, Computerspiele und das Internet als Gefahr für Leib und Leben darzustellen.

  3. Schmerzlos: MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb
    Schmerzlos
    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb

    Ein Injektionsinstrument, das ein Medikament annähernd mit Schallgeschwindigkeit durch die Haut schießt, haben Forscher am MIT entwickelt. Da der Strahl nur hauchdünn ist, soll der Patient die Injektion praktisch nicht spüren.


  1. 18:49

  2. 18:33

  3. 18:08

  4. 17:44

  5. 17:17

  6. 16:57

  7. 15:46

  8. 14:39