1. Foren
  2. » Kommentare
  3. » Games
  4. » Alle Kommentare zum Artikel
  5. » Gamescom und GDC Europe: Diablo in der…

Die entscheidenden Erfolgsfaktoren bei der Spielentwicklung - DRM?

Anzeige
  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. Die entscheidenden Erfolgsfaktoren bei der Spielentwicklung - DRM?

    Autor TollesUbisoft 15.08.10 - 12:49

    "Die entscheidenden Erfolgsfaktoren bei der Spielentwicklung" - mit diesem Vortrag, den zwei Mitarbeiter von Ubisoft halten.
    Ubisoft redet über Erfolgsfaktoren??! Die mit Ihrem schlimmsten DRM aller Zeiten. Mich würde mal wirklich interessieren. Wie viele sie von Ihren 'Zwangswesten' Sie verkauft haben. Mich persönlich hätte z.B. das letzte Splinter Cell sehr interessiert. Aber Onlinezwang kommt mir nicht in die Tüte! Soweit man lesen konnte waren aber hier die Verkaufszahlen auch nicht der Hit!

  2. Re: Die entscheidenden Erfolgsfaktoren bei der Spielentwicklung - DRM?

    Autor Falco 15.08.10 - 12:56

    TollesUbisoft schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > "Die entscheidenden Erfolgsfaktoren bei der Spielentwicklung" - mit diesem
    > Vortrag, den zwei Mitarbeiter von Ubisoft halten.
    > Ubisoft redet über Erfolgsfaktoren??! Die mit Ihrem schlimmsten DRM aller
    > Zeiten. Mich würde mal wirklich interessieren. Wie viele sie von Ihren
    > 'Zwangswesten' Sie verkauft haben. Mich persönlich hätte z.B. das letzte
    > Splinter Cell sehr interessiert. Aber Onlinezwang kommt mir nicht in die
    > Tüte! Soweit man lesen konnte waren aber hier die Verkaufszahlen auch nicht
    > der Hit!

    Na das hat Ubi doch auch bemerkt ^^ die Verkaufseinbußen waren denen wohl zu hoch. Da haben sie glatt den onlinezwang für zukünftige Spiele über Bord geworfen.
    Quelle: www.zuverlaessige-quelle.de

  3. Re: Die entscheidenden Erfolgsfaktoren bei der Spielentwicklung - DRM?

    Autor TU 15.08.10 - 21:59

    Falco schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > TollesUbisoft schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > "Die entscheidenden Erfolgsfaktoren bei der Spielentwicklung" - mit
    > diesem
    > > Vortrag, den zwei Mitarbeiter von Ubisoft halten.
    > > Ubisoft redet über Erfolgsfaktoren??! Die mit Ihrem schlimmsten DRM
    > aller
    > > Zeiten. Mich würde mal wirklich interessieren. Wie viele sie von Ihren
    > > 'Zwangswesten' Sie verkauft haben. Mich persönlich hätte z.B. das letzte
    > > Splinter Cell sehr interessiert. Aber Onlinezwang kommt mir nicht in die
    > > Tüte! Soweit man lesen konnte waren aber hier die Verkaufszahlen auch
    > nicht
    > > der Hit!
    >
    > Na das hat Ubi doch auch bemerkt ^^ die Verkaufseinbußen waren denen wohl
    > zu hoch. Da haben sie glatt den onlinezwang für zukünftige Spiele über Bord
    > geworfen.
    > Quelle: www.zuverlaessige-quelle.de


    OK. Hast recht Quellen sollte man nennen:
    http://www.gamepro.de/news/vermischtes/ubisoft_verkaufszahlen_der_serien/1306277/ubisoft_verkaufszahlen_der_serien.html

    Tom Clancy's Splinter Cell: 19 Millionen
    oder
    Assassin's Creed: 6 Millionen

    Conviction:
    http://www.videogameszone.de/Tom-Clancys-Splinter-Cell-Conviction-PC-222285/News/Splinter-Cell-Conviction-Offizielle-Verkaufszahlen-zum-Action-Hit-763951/

    Conviction in den ersten 2,5 Monaten(Quartalszahlen vom 2ten Quartal. Spiel erschienen 15.04.) 1.9 Millionen mal verkauft worden.
    Wer die Branche kennt, weis, daß in den ersten 3 Monaten die meisten Exemplare über die Theke gehen. Ich kann mir also nicht vorstellen, daß sie die Zahlen von Assassins Creed 1 erreichen bzw. erreicht haben.

    Wenn ich mich Irren sollte dann korrigiert mich bitte!

  4. Re: Die entscheidenden Erfolgsfaktoren bei der Spielentwicklung - DRM?

    Autor DER GORF 16.08.10 - 10:11

    TU schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    >
    > Conviction in den ersten 2,5 Monaten(Quartalszahlen vom 2ten Quartal. Spiel
    > erschienen 15.04.) 1.9 Millionen mal verkauft worden.
    > Wer die Branche kennt, weis, daß in den ersten 3 Monaten die meisten
    > Exemplare über die Theke gehen. Ich kann mir also nicht vorstellen, daß sie
    > die Zahlen von Assassins Creed 1 erreichen bzw. erreicht haben.
    >
    > Wenn ich mich Irren sollte dann korrigiert mich bitte!

    http://www.onlinewelten.com/games/assassins-creed-2/news/verkaufszahlen-durchbrechen-6-mio-marke-71854/

    Also, bis zum Januar 2010 wurde Assassins Creed 2 über 6 Millionen mal verkauft. Ich weiß allerdings nicht ob sie die anvisierten 9 millionen dann auch noch geschafft haben.

    ---

    - Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.

    - Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen


Meistgelesen
  1. Samsung Galaxy S3

    Siri braucht sich nicht zu fürchten

  2. Schmerzlos

    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb

  3. CSU-Vizechefin

    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

  4. iOS

    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

  5. USB-Sticks und Speicherkarten

    Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"


Meistkommentiert
  1. Kommentare: 384 | letzter Beitrag 25.05. 15:32

  2. Kommentare: 221 | letzter Beitrag 09:51 Uhr

  3. Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40

  4. Kommentare: 183 | letzter Beitrag 25.05. 20:19

  5. Kommentare: 128 | letzter Beitrag 04:57 Uhr

Mehr



Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Samsung XE300: Google Chromebox versehentlich ausgeliefert
Samsung XE300
Google Chromebox versehentlich ausgeliefert

Weitgehend unbemerkt hat der US-Händler Tigerdirect die ersten Chromebox-Systeme von Google ausgeliefert. Für 330 US-Dollar bekommt der Nutzer recht gute Hardware in Nettop-Form, die sehr viel leistungsfähiger ist als die des Chromebook mit ChromeOS.

  1. Googles Aura Chromium OS mit klassischem Desktop

Lollipop Chainsaw angespielt: Blond und brutal
Lollipop Chainsaw angespielt
Blond und brutal

Der japanische Spieldesigner Goichi Suda - Fans sagen schlicht "Suda 51" - ist für schräge Actionspiele bekannt. Sein nächstes Werk schickt ein scheinbar braves Schulmädchen in den Kampf gegen Zombies.

  1. Spielepublisher in Not dtp Entertainment meldet Insolvenz an
  2. US-Umsätze im März 2012 Spielemarkt schrumpft weiter
  3. Starlight Inception Lucas-Arts-Veteran kämpft für das Weltraum-Action-Genre

Owncloud Inc.: "Wir sind kein Serviceprovider"
Owncloud Inc.
"Wir sind kein Serviceprovider"

Das Unternehmen Owncloud entwickele nur Software und biete Support für Kunden, sagte Technikchef Frank Karlitschek auf dem Linuxtag 2012. Darüber hinaus verriet er einige technische Details zu Owncloud 4 und kommenden Entwicklungen.

  1. Persönlicher Onlinespeicher Owncloud 4.0 verschlüsselt Daten auf dem Server
  2. Persönlicher Onlinespeicher Owncloud erhält Android-Applikation
  3. Persönlicher Onlinespeicher Owncloud 2012 auch mit kostenpflichtigem Support

  1. iOS: Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen
    iOS
    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

    Das Chronic-Dev-Team und das iPhone-Dev-Team haben ihre Untethered-Jailbreaking-Software für iOS 5.1.1 veröffentlicht. Damit lassen sich das iPhone, das iPad und der iPod touch für nicht von Apple abgesegnete Software freischalten.

  2. CSU-Vizechefin: Aussagen zur Internetsucht sind absurd
    CSU-Vizechefin
    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

    Dorothee Bär warnt nach einer Studie der Bundesregierung davor, Computerspiele und das Internet als Gefahr für Leib und Leben darzustellen.

  3. Schmerzlos: MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb
    Schmerzlos
    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb

    Ein Injektionsinstrument, das ein Medikament annähernd mit Schallgeschwindigkeit durch die Haut schießt, haben Forscher am MIT entwickelt. Da der Strahl nur hauchdünn ist, soll der Patient die Injektion praktisch nicht spüren.


  1. 18:49

  2. 18:33

  3. 18:08

  4. 17:44

  5. 17:17

  6. 16:57

  7. 15:46

  8. 14:39