Sobald ich SXAA einschalte kommt es zu schweren Grafikfehlern, allerdings sobald ich wieder auf FXAA umgeschaltet hatte war wieder alles in Ordnung.
Die großen FPS-Schwankungen danke TressFX kann ich ebenfalls bestätigen.
-In animierten Sequenzen konnte es kurz laggen wenn die Haare ins Bild kamen.
Darüberhinaus kam es an einigen Stellen zu kleinen Standbildern, die aber schnell wieder weg waren...Problem nur die Standbilder kamen IMMER an gescripteten Stellen (zB auf einer Rampe die man runter rutscht) vor und fast immer kurz vor einem Quicktime-Event.
Graka: 690 GTX
Treiber Nvidia 314.07
Persöhnliche Note:
Vielleicht was es ja von AMD gewollt das es auf Nvidia Karten zu fehlern kommt...als Rache zum auf AMD Karten fehlenden Physix....
Und im übrigen, wenn man sich die Demos der Unreal Engine 4 anguckt dann ist das mit den Haaren nix neues....
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Wenn die Ruckler immer an gescripteten Stellen kommen, wäre es dann nicht möglich das es irgendwo beim Laden der Daten stockt (RAM/HDD) und nichts mit der Grafikkarte zu tun hat?
1.21 GIGAWATTS!
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In Demos sehen Haare schon seit über 10 Jahren umwerfend aus.
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Mein System läuft auf einer SSD mit einer Schreib/Lade Geschwindigkeit von +500MB/s
Das Spiel ist auf einer anderen HDD mit S-ATA600 und einer Geschwindigkeit von über 100mb/s. (Am Rechner liegt es nicht ^_^)
Um ein Nvidia Spiel zu zitieren... Crysis 3 läuft Ruckelfrei auf höhsten Einstellungen (nur Kantenglättung von 16x auf 4x DEN unterschied sieht man nicht wirklich beim spielen)
Das Bild ist kurz eingefroren...nicht das Spiel selber das ging ja weiter, daher ja die Probleme mit dem Quicktime-Events.
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Kann's auch bestätigen.
Bereits mehrere Texturefehler gehabt und auch FPS-Einbrüche, trotz gutem System.
Es lässt sich trotzdem gut spielen, aber hoffe da kommt bald ein Patch/Update.
Edit: Bei mir treten die Fehler mit FXAA auf.
GTX 560 TI
Treiber: 314.07
1 mal bearbeitet, zuletzt am 08.03.13 17:43 durch sn1x.
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Nachtrag: Durch abschalten von TressFX läuft alles super. Schade, sieht wirklich cooler mit aus.
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