Also ich kenne nur die Diablo, Warcraft und Starcraft Welten.
Warcraft wird ausgeschlossen. Diablo 3 kam erst letztens raus. Und Starcraft ist ein Strategiespiel, gab also noch nie ein Rollenspiel in dieser Welt.
Denke die Starcraft Welt wäre am realistischsten.
Vor vielen Jahren gabs dann noch ein paar kleinere Spiele (gemessen an den 3 oben).
Kann mir aber nicht vorstellen, dass man auf diese zurück greift.
Außerdem passt Titan gut zu Starcraft.
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Warcraft war auch mal ein Strategiespiel ;)
Ausserdem sagt das Setting der Welt ja nix darüber aus, was man da für Genres ansiedeln kann. WoW sollte ursprünglich ja mal n Adventure werden...
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"The blizzard campus is on lock down on a day to day basis, but the guys working on Titan is something like a team of 13 sr software engineers locked away in a unmarked, key card locked room at the end of a hall far from anyone else. Nobody at Blizz knows shit about Titan accept for a design team consisting of like 5 senior execs. The software engineers have no clue what the game is about ... outside of the fact that it IS a spin off of an existing franchise and NOT a brand new IP like previous stated. My sources are hinting at some kind of World of Diablo-like ... spin off. I have been told straight faced it is not a brand new IP and can be lead to be believed as one since its a spin off."
[hardforum.com]
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Das ganze in einer isometrischen 3D-Ansicht und in 5 Leveln. :-)
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OpisWahn schrieb:
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> WoW sollte ursprünglich ja mal n Adventure werden...
Nope. WoW sollte schon immer ein MMO werden :) Du meinst das gecancelte Warcraft-Adventure, das irgendwann 1998/99 hätte erscheinen sollen.
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BiGfReAk schrieb:
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> Also ich kenne nur die Diablo, Warcraft und Starcraft Welten.
Nen paar ältere spiele gibt es auch noch http://eu.blizzard.com/de-de/games/legacy/
Wie währe es denn mit einem Lost Vikings MMO *g*
Und Blackthorne hatte wohl auch eine eigene Welt ;)
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robinx999 schrieb:
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> BiGfReAk schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Also ich kenne nur die Diablo, Warcraft und Starcraft Welten.
> Nen paar ältere spiele gibt es auch noch eu.blizzard.com
> Wie währe es denn mit einem Lost Vikings MMO *g*
> Und Blackthorne hatte wohl auch eine eigene Welt ;)
Jo wär cool :)
von der "Welt" hergesehen, wär was im Stracraft Universum am wahrscheinlichsten, auch wenn ich an ein Hellgate London denke, was allerdings eher son Spinoff und nicht richtig Blizzard war.
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das aller beste wäre ein mmo im SC Universum
aber diesmal bitte richtig! Da Sci-Fi:
- Planeten auf denen man Landen kann
- Planeten die entsprechend groß sind (wow like Kontinente frei erkundbar)
- Weltraum ala Freelancer
- Weltraumbasen in denen man sich komplett frei bewegen kann
- Möglichkeiten verschiedene Raumschiffe zu wechseln (Garage auf Planet oder Weltraumbasis)
- ein Weltraum der komplett frei Befliegbar ist.
d.h. es gibt Sprungtore (ala freelancer) aber wenn man bock hätte könnte man auch in eine Richtung fliegen und ein Abend später würde man ankommen
- sinnvolle Unterstützung von Gilden & Fraktionen
- Möglichkeit SELBER Basen & Sprungtore zu bauen die Frei begehbar wären
- Häuser bau auf Kontinenten?!
achja und
- Unterstützung der Oculus Rift(!)
also sowas wie eine verbindung von MassEffect, Freelancer, WoW und weiteren.
das Ganze nach dem Motto "easy to learn, hard to master" Das was sie bei D3 irgendwie vergessen haben.
auf sowas warte ich schon lange. Und blizzard traue ich zu soetwas zu bauen!
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Und in diesem Spiel was du da ansprichst, trifft man da hin und wieder auch mal andere Spieler? ;-)
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Das wär richtig geil.
Dazu noch eine neue Art von "Cluster"-Server, wo ALLE Spieler sich in einer Welt bewegen.
ByeBye Real Life!!
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Puppenspieler schrieb:
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> Und in diesem Spiel was du da ansprichst, trifft man da hin und wieder auch
> mal andere Spieler? ;-)
Er hat den Punkt vergessen:
- Keine anderen Spieler
... ;)
Aber im Ernst, das ist schon ein Problem. Wird das Spiel zu groß, findet man niemanden. Zudem ist Größe oft ein Killer für Details. Die Welt von WoW ist nicht sehr groß, aber dafür eben oft liebevoll gestaltet. Ist ein Planet riesig, und es gibt davon viele, muss man Abstriche dabei machen. Die Entwicklung solcher Welten kostet viel Geld.
Ein Beispiel für ein solches Problem ist SWToR. Es gab dort riesige Planeten (Tatooine), aber diese waren dann eher leer.
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Gibts da nich auch noch ein Spiel mit drei Wickingern oder so? Lost Vikings! Vielleicht spielts ja da *ggg*
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Ist nicht ganz richtig. Hast du mal EVE Online gespielt? Diese Welt ist riiiesiig. Und es gibt dort auch Wurmlöcher wo sich ganze Allianzen drin verstecken und trotzdem hat man genug Gesellschaft. Dort ist man froh, wenn man in einem System mal allein ist und ein Erz-Belt für sich allein hat oder man sich keine Sorgen machen muss aus dem Schiff geballert zu werden.
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xeRo0 schrieb:
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> Ist nicht ganz richtig. Hast du mal EVE Online gespielt? Diese Welt ist
> riiiesiig. Und es gibt dort auch Wurmlöcher wo sich ganze Allianzen drin
> verstecken und trotzdem hat man genug Gesellschaft. Dort ist man froh, wenn
> man in einem System mal allein ist und ein Erz-Belt für sich allein hat
> oder man sich keine Sorgen machen muss aus dem Schiff geballert zu werden.
War auch eher als Spaß gemeint. Natürlich gibt es immer mal Treffpunkte, wobei Eve mit der zusammenhängenden Welt für alle sowieso eher genug Spieler zusammenbringt.
Wobei eben das Gleichgewicht so schwerer zu wahren ist. Bei 5000 Spielern kann man diese besser auf eine Welt aufteilen als bei 50'000. Da ist es einfach wahrscheinlicher, das sich an einem Punkt viele treffen. Das ist für ein Spiel nicht nur gut.
Man stelle sich ein Spiel wie WoW vor, bei dem 10'000 Leute aus dem Portal in die Scherbenwelt kommen ;)
Es muss zum Spiel passen.
Ist es sehr Storydriven, und alle gehen den gleichen Weg durch die Welt, sollten es besser nicht zu viele Spieler sein, die auch diesem einen Pfad gleichzeitig an einem Punkt folgen können.
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Eine Art World of Starcraft - Battle for Eve Online irgendwas gedöns Geschichte xD
Ich denke hier ein MMO im Starcraft Universum wäre am wahrscheinlichsten. Etwas simpler in der hinsicht, dass man nicht zig Skills managen muss, es wohl eher auf den eigenen Skill anstatt auf die Skill-Rotation ankommt und et voila, man kann dies auch auf der Konsole zocken.
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Quelle dazu?
WC3 sollte anfangs etwas RPG Artiges werden.
Wahrung der Menschenrechte oder Freie fahrt am Wochenende.
-- Georg Schramm
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LH schrieb:
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> Ein Beispiel für ein solches Problem ist SWToR. Es gab dort riesige
> Planeten (Tatooine), aber diese waren dann eher leer.
Du meinst wohl SWG, Tatoine ist in SWToR sehr klein.
Wahrung der Menschenrechte oder Freie fahrt am Wochenende.
-- Georg Schramm
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