Als die Akteure noch aus einem kleinen Haufen Pixel bestanden, war mir das typisch japanische Charakterdesign wesentlich sympathischer.
Ich sage weder was dafür noch dagegen nur dazu: vergleiche Appleseed mit Appleseed Ex Machina
* The president is a duck? *
Und was genau möchtest Du da vergleichen bzw. gegenüberstellen? Sind zwei unterschiedliche Filme - wenn auch Charaktere entsprechend "gleich" sind. In jedem Film gibt es eine kontinuierliche Verbesserung, mehr Details, besseres Motion-Capture, höhere Intensität der Settings/Environments. Das trifft auch auf Spiele zu...
Es hat sich von wirklichem Cel-Shaded zu Computeranimierten Anime-Stil weiterentwickelt, das wollte ich damit aussagen :)
* The president is a duck? *
Und die Story ist dabei auf der Strecke geblieben. :D
Gruß.
Mac Jack schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Es hat sich von wirklichem Cel-Shaded zu Computeranimierten Anime-Stil
> weiterentwickelt, das wollte ich damit aussagen :)
Um ehrlich zu sein, ich mag BEIDE Techniken! :)
Der Computeranimierte Animestil ist genauso süß, wie der Cell Shading Stil! ^^
Aber ich finde nicht, das eine Technik die andere verdrängen sollte! :)
Beide haben etwas schönes an sich und ihren ganz persönlichen Stil! :D
Weiss nicht, die Figuren waren schon damals extrem schlecht umgesetzt, das waren quasi lieblos gemachte Polygonhaufen vor vorgerenderten Hintergründen. Klar stimmte das was drin war, aber schön war das nicht unbedingt ;)
Beide Filme sind in Cell-Shader-Rendering umgesetzt, der erste allerdings mit weniger Nuancen. Der zweite Teil ist deutlich filligraner und feiner gerendert, das ist eben die Evolution der Technik.
Filme? Hatte es von FF VII auf der Playstation 1 :) Intro, Zoom auf den Bahnhof, klasse Hintergrund, matschige, eckige Pixelhaufen als Akteure mit Bauklötzen als Gliedmaßen (das war damals schon out) ;D Kenne Leute, die das Spiel schon nach der Introsequenz weggelegt haben *g*
Man musste sich eben daran gewöhnen. In den Kämpfen und Zwischensequenzen sah die Sache natürlich wieder anders aus.
Treadmill schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Filme? Hatte es von FF VII auf der Playstation 1 :) Intro, Zoom auf den
> Bahnhof, klasse Hintergrund, matschige, eckige Pixelhaufen als Akteure mit
> Bauklötzen als Gliedmaßen (das war damals schon out) ;D Kenne Leute, die
> das Spiel schon nach der Introsequenz weggelegt haben *g*
> Man musste sich eben daran gewöhnen. In den Kämpfen und Zwischensequenzen
> sah die Sache natürlich wieder anders aus.
Auja! :D
Kuhfüße wie ich die Hände immer nannte *fg*
Ich fand das witzig und da passte auch die eckig spitze Frisur des Hauptprotagonisten! :D
Und die Stelle mit der Verkleidung als Frau war witzig *g*
Früher war Final Fantasy irgendwie viel lustiger und abenteuerlicher! :(
> Und die Story ist dabei auf der Strecke geblieben. :D
Exakt sowas dachte ich mir.
___
Die ganz grossen Wahrheiten sind EINFACH!
Wirkung und Gegenwirkung.
Variation und Selektion.
Wie im grossen, so im kleinen.
> Der Computeranimierte Animestil ist genauso süß, wie der Cell Shading Stil! ^^
Scheiss Computeranimationen! Die sollen wieder von Hand krickeln!
___
Die ganz grossen Wahrheiten sind EINFACH!
Wirkung und Gegenwirkung.
Variation und Selektion.
Wie im grossen, so im kleinen.
Der Kaiser! schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> > Der Computeranimierte Animestil ist genauso süß, wie der Cell Shading
> Stil! ^^
> Scheiss Computeranimationen! Die sollen wieder von Hand krickeln!
Ohmann...
Was sagte ich? -.-
"NICHTS" soll eine andere Form verdrängen...
Die Stilrichtung mit Handzeichnung hat ihre Eigenheiten wie jede andere auch. Jede einzelne ist eine weitere Bereicherung und keine sollte eine jeweils andere verdrängen...
Das ist immer Ansichtssache.
Achtung Spoiler:
1. Teil:
Knute wird aus dem Kriegsgebiet geholt, ihr wird die Stadt gezeigt und dass dort Bioroiden und Menschen zusammenleben. Der Rat möchte den Untergang der Menschheit heraufbeschwören und alle unfruchtbar machen, Knute und Briareos zerstören die mobilen Festungen und der Tag ist gerettet.
2. Teil:
Da Briareos der einzige Mensch ist der sich dem Hecaton-System als einziger anpassen wird er von einer terroristischen Fraktion und deren Weltanschauung benutzt um Zugang zum neuen weltweiten Anti-Terror-Netz zu erlangen. Knute, Briareos und sein Bioroiden-Klon zerstören den Host des Cyberterrorismus und der Tag ist gerettet.
Ich sehe jetzt nicht so sehr wieso die Story dünner als im ersten Teil ist. Storytechnisch nicht viel anders erzählt, Wendungen mit drin (die diesmal nicht angekündigt wurden...) und die üblichen dramaturgischen Kniffe. Natürlich schafft der zweite Teil keine komplett neue Story (ist ja kein Final Fantasy und dadurch hätten alle Sequels ohnehin per Definition eine dünne Story) sondern führt die alte fort und geht auch noch ein wenig auf die Vergangenheit von Knute und Briareos ein.
* The president is a duck? *
Nicht die Story, das Gameplay.
Story ist nett, Gameplay für Kleinkinder :-/
Du hast ein Spiel zu Appleseed? ;)
* The president is a duck? *
moment - auf dem snes gab es polygonhaufen? wow, wer hätte das denn gedacht ;) die waren mir auf jeden fall sehr sympathisch.
ff7 ging so einigermaßen, war mir aber ein wenig zu pathetisch. aber ich muss auch sagen, dass alles immer realer wirkt, was mir auch nicht zusagt.
"we have computers, which can beat your computers"
1 mal bearbeitet, zuletzt am 10.03.10 10:09 durch tunnelblick.
Ja, man hat sich dran gewöhnt :) Aber wie gesagt, ein Kumpel ist da schon nach der Zugsequenz abgesprungen ;D Das Beste an FF7 waren imo auch ein paar wirklich gute der eingestreuten Minispiele. Und was mies war, das war auf jeden Fall, dass man die Beschwörungsvideos nicht abbrechen konnte, nach dem zwanzigsten Mal wurde das extrem langweilig ;)
Jo, hatte es von FF VII, da der TE ja FF VII Veteran ist ;) FF3 auf dem SNES ist auch recht gut.
Mac Jack:
Die Story von Teil 1 ist insofern schlüssiger, dass es eben eine abgeschlossene Handlung ist. Es gibt keine "Hauruck-Kehrtwenden", weniger Machogehabe... der ganze Japan-Action-Firlefanz ist in Teil1 wesentlich dezenter gehalten. Man schaut den Teil in der "westlichen Welt" einfach lieber, da er uns schlüssiger/logischer erscheint.
uns -> mir. ;-)
Klar ist die Grafik von Teil2 besser, aber ich find manche Szenen einfach sowas von übertrieben (Kathedrale und spätestens wieder in der fliegenden Festung. Aber auch viele kleine Elemente dazwischen sind einfach nur für 14-jährige, die dabei Bauklötze staunen, aber bei "Logikverliebten Erwachsenen" nur ein Schaudern auslöst). Ich hab beide Versionen in der Collectors-Edition. Aber von Ex-Machina war ich maßlos enttäuscht. Das Kino-Flair von Teil1 fehlt.
Regards, Bigfoot29
Siri braucht sich nicht zu fürchten
MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb
Aussagen zur Internetsucht sind absurd
Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen
Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"
Kommentare: 384 | letzter Beitrag 25.05. 15:32
Kommentare: 220 | letzter Beitrag 25.05. 19:00
Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40
Kommentare: 183 | letzter Beitrag 25.05. 20:19
Kommentare: 128 | letzter Beitrag 04:57 Uhr
E-Mail an news@golem.de

Die Kavallerie hält Einzug in Himmelsrand: Mit Patch 1.6 liefert Bethesda die Möglichkeit nach, in Skyrim auch auf dem Rücken von Pferden zu kämpfen. PC-Spieler dürfen bereits jetzt hoch zu Ross das Schwert schwingen.

Symantec hat sich zu den Aussagen der Bundesregierung geäußert, nach denen Geheimdienste in der Lage seien, SSH oder PGP zu knacken oder zu umgehen. Mathematisch gesehen sei kein wirksamer Angriff bekannt.

14.000 Android-Nutzer weltweit haben sich eine gefälschte Angry-Birds-App heruntergeladen, die beim Öffnen eine 15 Pfund teure Kurznachricht per SMS verschickt. Der Dienstleister, dessen Kontrolle versagte, muss das Geld nun zurückzahlen und 50.000 Pfund Strafe zahlen.

Das Chronic-Dev-Team und das iPhone-Dev-Team haben ihre Untethered-Jailbreaking-Software für iOS 5.1.1 veröffentlicht. Damit lassen sich das iPhone, das iPad und der iPod touch für nicht von Apple abgesegnete Software freischalten.

Dorothee Bär warnt nach einer Studie der Bundesregierung davor, Computerspiele und das Internet als Gefahr für Leib und Leben darzustellen.

Ein Injektionsinstrument, das ein Medikament annähernd mit Schallgeschwindigkeit durch die Haut schießt, haben Forscher am MIT entwickelt. Da der Strahl nur hauchdünn ist, soll der Patient die Injektion praktisch nicht spüren.