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Warum Minecraft?

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  1. Warum Minecraft?

    Autor foobar_germany 19.07.12 - 14:48

    Mit Minecraft hat doch jeder Nutzer die Möglichkeit, neue Texture Packs zu benutzen und sogar selber welche zu erstellen.

    Mir erschließt sich der Sinn hinter der Verbesserung der Minecraftgrafik nicht so ganz...

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  2. Re: Warum Minecraft?

    Autor Oldschooler 19.07.12 - 15:04

    Weil Hayssam Keilany echtes Talent für schöne Grafik hat, das haben viele andere Leute die Minecraft spielen eben nicht. Warum sollte man also nicht die von ihm entworfenen Texturen verwenden?

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  3. Re: Warum Minecraft?

    Autor Endwickler 19.07.12 - 15:05

    foobar_germany schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Mit Minecraft hat doch jeder Nutzer die Möglichkeit, neue Texture Packs zu
    > benutzen und sogar selber welche zu erstellen.
    >
    > Mir erschließt sich der Sinn hinter der Verbesserung der Minecraftgrafik
    > nicht so ganz...

    Und weil das jeder machen darf, darf er das nicht? :-)

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  4. Re: Warum Minecraft?

    Autor foobar_germany 19.07.12 - 16:35

    Doch, natürlich darf er das.

    Nur sehe ich da größeres Potential bei Skyrim.

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  5. Re: Warum Minecraft?

    Autor LH 19.07.12 - 16:50

    foobar_germany schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Doch, natürlich darf er das.
    > Nur sehe ich da größeres Potential bei Skyrim.

    Aber bei Minecraft wäre der Bedarf höher.

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  6. Re: Warum Minecraft?

    Autor t-master 19.07.12 - 18:14

    Es geht auch nicht um einen Texturpack sondern um Shader (Wasserspiegelungen, bessere Lichteffekte, ...)

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  7. Re: Warum Minecraft?

    Autor AppRio 19.07.12 - 18:25

    Ich würd an seiner Stelle warten. Es soll ja eine Minecraft Mod API kommen. Wenn dann sollte er mit dem arbeiten. Und Minecraft würde sicher nicht mehr aufwand kosten.

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  8. Re: Warum Minecraft?

    Autor iRofl 19.07.12 - 18:33

    Endwickler schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > foobar_germany schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Mit Minecraft hat doch jeder Nutzer die Möglichkeit, neue Texture Packs
    > zu
    > > benutzen und sogar selber welche zu erstellen.
    > >
    > > Mir erschließt sich der Sinn hinter der Verbesserung der Minecraftgrafik
    > > nicht so ganz...
    >
    > Und weil das jeder machen darf, darf er das nicht? :-)

    Haha :D +1
    Unter Threadersteller ist ein helles Köpfchen...

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  9. Re: Warum Minecraft?

    Autor Avarion 19.07.12 - 19:19

    Die Mod-API ist auf unbestimmte Zeit verschoben aufgrund des Umbaus zur Client-Server-Engine.

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  10. Re: Warum Minecraft?

    Autor hubie 19.07.12 - 23:54

    Simmt warum Minecraft? Was sollte man an einem einzigen Pixel optimieren?

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  11. Re: Warum Minecraft?

    Autor Thaodan 20.07.12 - 02:14

    Avarion schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Die Mod-API ist auf unbestimmte Zeit verschoben aufgrund des Umbaus zur
    > Client-Server-Engine.

    Was für ein Umbau will er von Java weg?^^

    Wahrung der Menschenrechte oder Freie fahrt am Wochenende.
    -- Georg Schramm

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  12. Re: Warum Minecraft?

    Autor Myxier 20.07.12 - 04:12

    Minecraft basiert doch auf dem Prinzip der Lego Blöcke mit Rastertexturen. Wozu da anfangen etwas "schöner" zu machen? Wenn ich mir vorstelle in Skyrim Grafik rechteckige Blöcke aus dem Berg zu hauen, fände ich das eher lächerlich :D

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  13. Re: Warum Minecraft?

    Autor Husten 20.07.12 - 10:10

    Thaodan schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Avarion schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Die Mod-API ist auf unbestimmte Zeit verschoben aufgrund des Umbaus zur
    > > Client-Server-Engine.
    >
    > Was für ein Umbau will er von Java weg?^^

    nein er will von der doppelgemoppelte geschichte weg. also es gab vorher multiplayer (server berechnet die welt + client zeigt nur alles) und singleplayer (client berechnet alltes). dadurch hatte er die weltberechnung quasi doppelt. nun soll singleplayer so umgebaut werden, dass der client die weltberechnung nicht selbst anstellt sondern, der client start lokal einen server. so gibts die weltbrechnungsteile nur noch einmal, nämlich im servermodul.

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