Ich sag nur :
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=linux_windows_part3&num=2
Performance vergleich von windows 7 zu Ubuntu und Mac Os. Noch Fragen ? Wer dann noch auf einem Mac zockt, zockt bei gleicher Hardware einfach 4 jahre hinterher :)
Tja, bisher ist OS X noch nicht auf Spiele optimiert. Das ändert sich aber gerade. Die bisher fehlenden APIs für OpenGL werden gerade von Apple nachgereicht in den Updates. Ein paar kamen schon, die nächsten kommen mit 10.6.4 . Erst wenn das vollkommen eingepflegt ist, dann kann man mal Vergleiche machen. Gerade ist das Ganze erst noch im Beta-Stadium.
Portal war am Anfang ein einziges Geruckel auf meinem MBP. Inzwischen läuft es rund und gut und das trotz 9400m. Daran sieht man, das es geht. Mehr will ich eh nicht.
Na dann passts ja wieder mit dem HL2 Release (mehr oder weniger). ;-)
jabaer hallo schrieb:
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> Ich sag nur :
>
> www.phoronix.com
>
> Performance vergleich von windows 7 zu Ubuntu und Mac Os. Noch Fragen ? Wer
> dann noch auf einem Mac zockt, zockt bei gleicher Hardware einfach 4 jahre
> hinterher :)
Also der Unterschied ist da... ja, aber beim Zocken wird das kaum stören. Ahh klar "Hardcoregamer" schon - aber die haben auch kein Mac (zum Spielen) :D
Zugegeben, im Moment siehts noch schlecht aus. Wenn der Teufelskreis aus Keine besseren Treiber > Keine Spiele > Weniger Marktanteil > Keine besseren Treiber ... usw. erstmal gebrochen ist (und das hier ist ein Anfang) dann wird sich auch die Performance wieder verbessern. Microsoft wird sehr ins Schwitzen geraten, wenn die Hardwareanbieter nicht auf ihre Kosten die Treiber vorrangig für Windows entwickeln und das Betriebssystem wieder die Hardware - statt die Hardware das Betriebssystem - unterstützen muss
jabaer hallo schrieb:
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> Performance vergleich von windows 7 zu Ubuntu und Mac Os.
Dieser "Performance"-Vergleich ignoriert wie fast jeder andere Benchmark die Responsiveness.
Von daher ist das mit sehr großer Skepsis zu betrachten.
xu schrieb:
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> Zugegeben, im Moment siehts noch schlecht aus. Wenn der Teufelskreis aus
> Keine besseren Treiber > Keine Spiele > Weniger Marktanteil > Keine
> besseren Treiber ... usw. erstmal gebrochen ist (und das hier ist ein
> Anfang) dann wird sich auch die Performance wieder verbessern. Microsoft
> wird sehr ins Schwitzen geraten, wenn die Hardwareanbieter nicht auf ihre
> Kosten die Treiber vorrangig für Windows entwickeln und das Betriebssystem
> wieder die Hardware - statt die Hardware das Betriebssystem - unterstützen
> muss
Edit: Ups, nicht aufgepasst. Für Mac trifft mein Posting natürlich weniger zu. Sollte Steam aber mal für Linux rauskommen (Der Schritt Mac>Lin ist dann kleiner als von Win>Mac) dann könnte der oben beschriebene Effekt eintreten...
> Gibt es DirectX für Apple ? nein, also Thema Spiele erledigt. Punkt. Wann
> habt Ihr zum letzten mal speziell eine OpenGL Graka gekauft ? eben, kein
> hersteller schreibt das asl Marketing dazu, die Dinger werden nur noch als
> DX entwickelt und bekommen per Treiber eben ein wenig OpenGL
> untergeschoben, aber niemand weiß genau welche Version da gerade läuft.
> Deshalb hat Apple niemals eine Chance.
Auf meinem iMac 27 Zoll läuft Portal flüssig in höchster Auflösung und alles an, was geht. Auf meinem iMac 27 Zoll mit Windows 7 gebootet läuft Portal mit den gleichen Einstellungen genau so flüssig. Und niemand braucht bei Spielen ne 2500er Auflösung!
Klar hängt OS X, was Gaming angeht, noch hinterher. Apple hat bis vor kurzem den Games-Markt ja auch geflissentlich ignoriert. Das ändert sich gerade. Abwarten und iTea trinken :D ...
DX11 schrieb:
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> > Gibt es DirectX für Apple ? nein, also Thema Spiele erledigt. Punkt.
> Wann
> > habt Ihr zum letzten mal speziell eine OpenGL Graka gekauft ? eben, kein
> > hersteller schreibt das asl Marketing dazu, die Dinger werden nur noch
> als
> > DX entwickelt und bekommen per Treiber eben ein wenig OpenGL
> > untergeschoben, aber niemand weiß genau welche Version da gerade läuft.
> > Deshalb hat Apple niemals eine Chance.
Falsch, das kann sich ändern.
Was sich niemals ändern wird, ist die Tatsache, dass man für mittelmäßige Grafikhardware bei Apple schon Unsummen in astronomischer Höhe bezahlt.
Wenn da dann erstmal performante Grafikkarten und sonstiges schon für normale PCs nicht ganz günstiges Zockerzubehör von Apple angeboten werden wirds wahrscheinlich schwierig für Apple, zu erklären warum ein System seine 3DMark-Punkte in Euro/Dollar kostet.
DX11 schrieb:
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> > Gibt es DirectX für Apple ? nein, also Thema Spiele erledigt. Punkt.
> Wann
> > habt Ihr zum letzten mal speziell eine OpenGL Graka gekauft ? eben, kein
> > hersteller schreibt das asl Marketing dazu, die Dinger werden nur noch
> als
> > DX entwickelt und bekommen per Treiber eben ein wenig OpenGL
> > untergeschoben, aber niemand weiß genau welche Version da gerade läuft.
> > Deshalb hat Apple niemals eine Chance.
Ja is klar... Und die ganzen professionellen Programme (wie für CAD) usw. laufen auch alle mit DX... Allein für den Markt mit den Profigrafikkarten (welche ja meistens nur mehr Ram haben als die Consumerteile) haben die gute OpenGL Treiber...
Tun Sie : 3dsmax zeigt, dassDX viel schneller is als open gl, das kann beides, nur nutzt niemand open gl. Eyeonline Generation, DirectX. usw. Beides Tools für um die 4000 Euro. brauchst Du mehr beispiele, kein Problem :)
Deswegen werden ja nur Casual-Games vertickt im Appstore.
Und aufm Mac, hmm das war schon immer DIA-Show.
sgfadnam schrieb:
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> Tun Sie : 3dsmax zeigt, dassDX viel schneller is als open gl, das kann
> beides, nur nutzt niemand open gl. Eyeonline Generation, DirectX. usw.
> Beides Tools für um die 4000 Euro. brauchst Du mehr beispiele, kein Problem
> :)
Der Vergleich ist wertlos.... OLG wird in der Windowswelt NIE die Performance erreichen können, solange Microsoft kein Ansinnen hat, ordentliche Schnittstellen dafür zur Verfügung zu stellen. Außerdem ist die Unterstützung seitens MS für DX superb und für Entwickler von Bedeutung.
Sagt aber über OLG vs DX gar nichts aus - sollte es auch nicht, da OLG durchaus als plattformunabhängig betrachtet werden kann und darf :)
Warum dann überhaupt Mac? Die hängen überall hinterher …
Die Kosten eines Macs sind ja das eine - viel wichtiger ist die Verbreitung und da sieht es bei Mac Systemen seeehr schlecht aus. Der Grund warum für den PC noch massiv Spiele Entwickelt werden ist die hohe Verbreitung und die gute Unterstützung bei der Spieleprogrammierung via D3D und DX. Solange sich das nicht ändert werden Mac-Gamer sich mit alten Aufgüssen begnügen müssen, die schon ihren Gewinn eingefahren haben und sich leicht auf OGL portieren lassen.
Schaut Euch mal Crysis an, dagegen ist Half Life wie ein iphone Spiel. Und auf einem guten PC kann man das in 2500 Auflösung spielen, mit AntiAliasing. Klar, wem HL2 genügt, fein, für anspruchsvolle Zocker ist eben Windows da. Und Crysis setzt eben auf die neuestens DX Möglichkeiten, die es mit OpenGL nicht gibt bzw erst ein paar jahre später. Jetzt aktuell in DX11 ist z.B. Hardware Tesselation und Displacement. Bin gespannt, wieviele Jahre das für OpenGL dauert. Aber Apple User sind es gewöhnt, technisch einige Jahre hinterher zu sein (siehe 64bit OS, Multitasking bei iphone UND MacOS usw.), also kein Problem für die ....
Das solltest Du doch am besten beurteilen können. So als Blitzmerker ...
crysis schrieb:
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> Schaut Euch mal Crysis an, dagegen ist Half Life wie ein iphone Spiel. Und
> auf einem guten PC kann man das in 2500 Auflösung spielen, mit
> AntiAliasing. Klar, wem HL2 genügt, fein, für anspruchsvolle Zocker ist
> eben Windows da. Und Crysis setzt eben auf die neuestens DX Möglichkeiten,
> die es mit OpenGL nicht gibt bzw erst ein paar jahre später. Jetzt aktuell
> in DX11 ist z.B. Hardware Tesselation und Displacement. Bin gespannt,
> wieviele Jahre das für OpenGL dauert. Aber Apple User sind es gewöhnt,
> technisch einige Jahre hinterher zu sein (siehe 64bit OS, Multitasking bei
> iphone UND MacOS usw.), also kein Problem für die ....
Ich empfehle dir dich mal genauer über OGL4 zu informieren. Tesselation ist dort genauso möglich wie alles andere. Was von beiden schicker/performanter ist... egal.
@crysis ... uhmm OGL4 kann das doch schon alles da muss man keine Jahre warten - nur ist die Unterstützung nicht der Hit
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