1. Foren
  2. » Kommentare
  3. » Games
  4. » Alle Kommentare zum Artikel
  5. » Half-Life 2 Episode 3 mit…

Bekommt Gordon endlich mal eine Stimme?

Anzeige
  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. Bekommt Gordon endlich mal eine Stimme?

    Autor kikimi 10.08.09 - 07:56

    Das ist das gröbste Ärgernis, was mich an der HL-Reihe stört. Der Protagonist ist ein reiner Zuschauer.

    Und bitte, kommt nicht mit der Ausrede, dass sei nur gemacht worden, damit man sich besser mit Gordon identifzieren könne.

  2. Re: Bekommt Gordon endlich mal eine Stimme?

    Autor LH 10.08.09 - 09:52

    kikimi schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Der Protagonist ist ein reiner Zuschauer.

    Du meinst abgesehen von den vielen Kämpfen...?

  3. Re: Bekommt Gordon endlich mal eine Stimme?

    Autor Knut10 10.08.09 - 10:14

    Aber genau das ist der Hintergrund.
    Gordon nicht etwas aufzudrücken, sondern dem Gamer etwas interpretationsfreiheit zu gönnen. So hat vielleicht jeder eine eigene Idee wie Gordons STimme klingt und wie er spricht.

    Lass dies doch einfach jedem, nur weil Du nicht genug fantasie hast und etwas vorgekaut haben möchtest. Ich empfehle mal wieder ein Buch zu lesen, das fördert dies ungemein.

  4. Re: Bekommt Gordon endlich mal eine Stimme?

    Autor mertahensens 10.08.09 - 11:04

    Also das ist wirklich ein schwaches Argument. Es gäbe tausend Möglichkeiten, die Phantasie der Spieler zu fördern oder zu verwenden, aber ausgerechnet die Stimme soll es sein? Das ist doch einfach nur schwach.

  5. Re: Bekommt Gordon endlich mal eine Stimme?

    Autor Unterhosenwichtel 10.08.09 - 11:47

    Seh ich auch so oder hat man sich in Gothic 1 + 2 nicht sehr gut mit dem namenlosen Protagonist identifizieren können?

  6. Re: Bekommt Gordon endlich mal eine Stimme?

    Autor kikimi 10.08.09 - 12:41

    Knut10 schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Aber genau das ist der Hintergrund.
    > Gordon nicht etwas aufzudrücken, sondern dem Gamer
    > etwas interpretationsfreiheit zu gönnen.

    Ich habe nichts gegen Interpretationsfreiheit. Nur was gegen Faulheit der Hersteller. Das mit der Indentifikation sehe ich als vorgeschobenen Grund.

    > So hat
    > vielleicht jeder eine eigene Idee wie Gordons
    > STimme klingt und wie er spricht.

    Es ist aber einfach nur irritierend, wenn auf einem massenhaft Leute einsprechen und man keine Möglichkeit hat, zu reagieren. Siehe das Finale von HL2, bei dem Dr. Breen versucht einen auf seine Seite zu ziehen, und Alyx versucht einen das auszureden. Und ich denke mir nur: "Lasst mich doch auch mal zu Wort kommen."

    Oder in einer der Episoden, formt Alyx den Kalauer "Zombine". Ich, als Spieler, habe da tatsächlich gelacht. Alyx hat aber reagiert, als ob Gordon sie nur komisch angeguckt hätte. Hier war es total kontraproduktiv.

    > Lass dies doch einfach jedem, nur weil Du nicht
    > genug fantasie hast und etwas vorgekaut haben
    > möchtest.

    Huh? Das ist exakt der Grund warum ich spiele. Ich möchte eine Welt vorgegaukelt--oder in deinen Worten: vorgekaut--bekommen.

    Nur fühle ich mich in Half Lifes Welt nicht wirklich als Teil dieser.

    > Ich empfehle mal wieder ein Buch zu
    > lesen, das fördert dies ungemein.

    Ich möchte hier richtig auf einem unterstem ad-hominem-Level "argumentieren". Nur weil ich will, dass Gordon eine Stimme verpasst bekommt, schließt du daraus, dass ich keine Bücher lese. Großes Kino.

    Nur mal als Hinweis, ich persönlich habe nie die Harry Potter Filme gesehen, weil ich mir nicht meine Harry-Potter-Vorstellung von den Büchern kaputt machen wollte. Das heißt aber nicht, dass ich jeden als Vollidioten abstemple, der es lieber in Film-Form hat.

    Wenn du es so magst, OK. Ich spiele lieber GTA San Andreas oder Vice City statt GTA3 aus exakt diesem Grund. Oder Gothic 1u2. Oder Fallout 3. (In Fallout 3 hat man zwar keine akkustische Stimme, aber Antwortmöglichkeiten. Das hilft auch viel.)

    Das wäre m.E. der Köngisweg, zusätzlich alternative Antwortmöglichkeiten einbauen, mit denen man den Spielverlauf maßgeblich oder zumindest Teilweise beeinflusst. Sodass man das Spiel einerseits als rambohaftem Duke Nukem oder als ängstlicher "Ich will so schnell wie möglich hier raus"-Typ durchspielen kann.

    Apropos Duke Nukem. Manhattan Project wäre ohne dessen markigen Sprüche nur noch halb so spaßig. ("This is why I have games named after me!" "Surprise surprise. I need a key card."

    Ach was solls: http://en.wikiquote.org/wiki/Duke_Nukem#Duke_Nukem:_Manhattan_Project )

  7. Re: Bekommt Gordon endlich mal eine Stimme?

    Autor bla 10.08.09 - 19:17

    Wozu sollte Gordon denn bitte eine Stimme bekommen? Die Storyline von Half Life 2 ist in etwa so flach wie die meisten Autobahnen und die Cutszenes wirken eher aufgesetzt.
    Selbst Chronicles of Riddick bietet mehr Spieltiefe in dieser Hinsicht.

    Persönlich finde ich das ganze Half-Life Ambiete eher lächerlich - aber es stimmt schon, der stumme Gordon ist eine reine Lachnummer. Ich hab Half-Life 2 und Episodes im Co-Op über Synergy durchgespielt und es war immer wieder ein running gag: Jeder Straßenpenner, Rebell oder generell alle NPC's haben laut "Ooooooh it's youuu Gordon", "Gordon is that youuu?" usw. geschrien aber nie kam etwas zurück. Mal davon abgesehen dass es absolut lächerlich ist, wenn jeder verlauste Wurmkopf seinen Namen kennt.
    Ausserdem hat es die, naja, nicht gerade intensive Athmosphäre, die noch übrig war, restlos zerstört. Wie zum Beispiel die bettelnde Alyx. Ständig am brabbeln und überzogen nett - aber kein Wort kommt zurück.

    Und das Argument der "Identifikation" ist wohl eher eine Ausrede. Sehen wir doch mit fast jeder News über HL 2 den Brillentragenden Freeman mit seinem ollen Brecheisen rumwedeln...
    Übrigens wäre eine Story, bei der man nicht wie eine Laborratte vorgefertigte Tunnel abgrast, vielleicht viel besser wenn es darum geht dem Spieler mehr Freiraum zu lassen. Immerhin hätte man dann vielleicht auch die Möglichkeit sich wirklich mit einer Person zu identifizieren...

  8. Re: Bekommt Gordon endlich mal eine Stimme?

    Autor Namenloser Feigling 11.08.09 - 21:26

    Allerdings, gute Sprecherstimme auch.

    Dass Gordon nie etwas sagt ist schon etwas... einseitig, so wartet man bei Dialogen nur darauf, dass sie vorbei sind, weil die Akteure nur Selbstgespräche führen. Wir können wahrscheinlich dafür dankbar sein, dass wenigstens so ein paar Worte gesprochen werden, sonst dürfte man sich mit dem blossen Grunzen, Jaulen, etc cetera der Zombines begnügen.

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen


Meistgelesen
  1. Samsung Galaxy S3

    Siri braucht sich nicht zu fürchten

  2. Schmerzlos

    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb

  3. CSU-Vizechefin

    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

  4. iOS

    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

  5. USB-Sticks und Speicherkarten

    Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"


Meistkommentiert
  1. Kommentare: 384 | letzter Beitrag 25.05. 15:32

  2. Kommentare: 220 | letzter Beitrag 25.05. 19:00

  3. Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40

  4. Kommentare: 183 | letzter Beitrag 25.05. 20:19

  5. Kommentare: 128 | letzter Beitrag 04:57 Uhr

Mehr



Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Samsung XE300: Google Chromebox versehentlich ausgeliefert
Samsung XE300
Google Chromebox versehentlich ausgeliefert

Weitgehend unbemerkt hat der US-Händler Tigerdirect die ersten Chromebox-Systeme von Google ausgeliefert. Für 330 US-Dollar bekommt der Nutzer recht gute Hardware in Nettop-Form, die sehr viel leistungsfähiger ist als die des Chromebook mit ChromeOS.

  1. Googles Aura Chromium OS mit klassischem Desktop

Lollipop Chainsaw angespielt: Blond und brutal
Lollipop Chainsaw angespielt
Blond und brutal

Der japanische Spieldesigner Goichi Suda - Fans sagen schlicht "Suda 51" - ist für schräge Actionspiele bekannt. Sein nächstes Werk schickt ein scheinbar braves Schulmädchen in den Kampf gegen Zombies.

  1. Spielepublisher in Not dtp Entertainment meldet Insolvenz an
  2. US-Umsätze im März 2012 Spielemarkt schrumpft weiter
  3. Starlight Inception Lucas-Arts-Veteran kämpft für das Weltraum-Action-Genre

Owncloud Inc.: "Wir sind kein Serviceprovider"
Owncloud Inc.
"Wir sind kein Serviceprovider"

Das Unternehmen Owncloud entwickele nur Software und biete Support für Kunden, sagte Technikchef Frank Karlitschek auf dem Linuxtag 2012. Darüber hinaus verriet er einige technische Details zu Owncloud 4 und kommenden Entwicklungen.

  1. Persönlicher Onlinespeicher Owncloud 4.0 verschlüsselt Daten auf dem Server
  2. Persönlicher Onlinespeicher Owncloud erhält Android-Applikation
  3. Persönlicher Onlinespeicher Owncloud 2012 auch mit kostenpflichtigem Support

  1. iOS: Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen
    iOS
    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

    Das Chronic-Dev-Team und das iPhone-Dev-Team haben ihre Untethered-Jailbreaking-Software für iOS 5.1.1 veröffentlicht. Damit lassen sich das iPhone, das iPad und der iPod touch für nicht von Apple abgesegnete Software freischalten.

  2. CSU-Vizechefin: Aussagen zur Internetsucht sind absurd
    CSU-Vizechefin
    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

    Dorothee Bär warnt nach einer Studie der Bundesregierung davor, Computerspiele und das Internet als Gefahr für Leib und Leben darzustellen.

  3. Schmerzlos: MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb
    Schmerzlos
    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb

    Ein Injektionsinstrument, das ein Medikament annähernd mit Schallgeschwindigkeit durch die Haut schießt, haben Forscher am MIT entwickelt. Da der Strahl nur hauchdünn ist, soll der Patient die Injektion praktisch nicht spüren.


  1. 18:49

  2. 18:33

  3. 18:08

  4. 17:44

  5. 17:17

  6. 16:57

  7. 15:46

  8. 14:39