Das ist das gröbste Ärgernis, was mich an der HL-Reihe stört. Der Protagonist ist ein reiner Zuschauer.
Und bitte, kommt nicht mit der Ausrede, dass sei nur gemacht worden, damit man sich besser mit Gordon identifzieren könne.
kikimi schrieb:
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> Der Protagonist ist ein reiner Zuschauer.
Du meinst abgesehen von den vielen Kämpfen...?
Aber genau das ist der Hintergrund.
Gordon nicht etwas aufzudrücken, sondern dem Gamer etwas interpretationsfreiheit zu gönnen. So hat vielleicht jeder eine eigene Idee wie Gordons STimme klingt und wie er spricht.
Lass dies doch einfach jedem, nur weil Du nicht genug fantasie hast und etwas vorgekaut haben möchtest. Ich empfehle mal wieder ein Buch zu lesen, das fördert dies ungemein.
Also das ist wirklich ein schwaches Argument. Es gäbe tausend Möglichkeiten, die Phantasie der Spieler zu fördern oder zu verwenden, aber ausgerechnet die Stimme soll es sein? Das ist doch einfach nur schwach.
Seh ich auch so oder hat man sich in Gothic 1 + 2 nicht sehr gut mit dem namenlosen Protagonist identifizieren können?
Knut10 schrieb:
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> Aber genau das ist der Hintergrund.
> Gordon nicht etwas aufzudrücken, sondern dem Gamer
> etwas interpretationsfreiheit zu gönnen.
Ich habe nichts gegen Interpretationsfreiheit. Nur was gegen Faulheit der Hersteller. Das mit der Indentifikation sehe ich als vorgeschobenen Grund.
> So hat
> vielleicht jeder eine eigene Idee wie Gordons
> STimme klingt und wie er spricht.
Es ist aber einfach nur irritierend, wenn auf einem massenhaft Leute einsprechen und man keine Möglichkeit hat, zu reagieren. Siehe das Finale von HL2, bei dem Dr. Breen versucht einen auf seine Seite zu ziehen, und Alyx versucht einen das auszureden. Und ich denke mir nur: "Lasst mich doch auch mal zu Wort kommen."
Oder in einer der Episoden, formt Alyx den Kalauer "Zombine". Ich, als Spieler, habe da tatsächlich gelacht. Alyx hat aber reagiert, als ob Gordon sie nur komisch angeguckt hätte. Hier war es total kontraproduktiv.
> Lass dies doch einfach jedem, nur weil Du nicht
> genug fantasie hast und etwas vorgekaut haben
> möchtest.
Huh? Das ist exakt der Grund warum ich spiele. Ich möchte eine Welt vorgegaukelt--oder in deinen Worten: vorgekaut--bekommen.
Nur fühle ich mich in Half Lifes Welt nicht wirklich als Teil dieser.
> Ich empfehle mal wieder ein Buch zu
> lesen, das fördert dies ungemein.
Ich möchte hier richtig auf einem unterstem ad-hominem-Level "argumentieren". Nur weil ich will, dass Gordon eine Stimme verpasst bekommt, schließt du daraus, dass ich keine Bücher lese. Großes Kino.
Nur mal als Hinweis, ich persönlich habe nie die Harry Potter Filme gesehen, weil ich mir nicht meine Harry-Potter-Vorstellung von den Büchern kaputt machen wollte. Das heißt aber nicht, dass ich jeden als Vollidioten abstemple, der es lieber in Film-Form hat.
Wenn du es so magst, OK. Ich spiele lieber GTA San Andreas oder Vice City statt GTA3 aus exakt diesem Grund. Oder Gothic 1u2. Oder Fallout 3. (In Fallout 3 hat man zwar keine akkustische Stimme, aber Antwortmöglichkeiten. Das hilft auch viel.)
Das wäre m.E. der Köngisweg, zusätzlich alternative Antwortmöglichkeiten einbauen, mit denen man den Spielverlauf maßgeblich oder zumindest Teilweise beeinflusst. Sodass man das Spiel einerseits als rambohaftem Duke Nukem oder als ängstlicher "Ich will so schnell wie möglich hier raus"-Typ durchspielen kann.
Apropos Duke Nukem. Manhattan Project wäre ohne dessen markigen Sprüche nur noch halb so spaßig. ("This is why I have games named after me!" "Surprise surprise. I need a key card."
Ach was solls: http://en.wikiquote.org/wiki/Duke_Nukem#Duke_Nukem:_Manhattan_Project )
Wozu sollte Gordon denn bitte eine Stimme bekommen? Die Storyline von Half Life 2 ist in etwa so flach wie die meisten Autobahnen und die Cutszenes wirken eher aufgesetzt.
Selbst Chronicles of Riddick bietet mehr Spieltiefe in dieser Hinsicht.
Persönlich finde ich das ganze Half-Life Ambiete eher lächerlich - aber es stimmt schon, der stumme Gordon ist eine reine Lachnummer. Ich hab Half-Life 2 und Episodes im Co-Op über Synergy durchgespielt und es war immer wieder ein running gag: Jeder Straßenpenner, Rebell oder generell alle NPC's haben laut "Ooooooh it's youuu Gordon", "Gordon is that youuu?" usw. geschrien aber nie kam etwas zurück. Mal davon abgesehen dass es absolut lächerlich ist, wenn jeder verlauste Wurmkopf seinen Namen kennt.
Ausserdem hat es die, naja, nicht gerade intensive Athmosphäre, die noch übrig war, restlos zerstört. Wie zum Beispiel die bettelnde Alyx. Ständig am brabbeln und überzogen nett - aber kein Wort kommt zurück.
Und das Argument der "Identifikation" ist wohl eher eine Ausrede. Sehen wir doch mit fast jeder News über HL 2 den Brillentragenden Freeman mit seinem ollen Brecheisen rumwedeln...
Übrigens wäre eine Story, bei der man nicht wie eine Laborratte vorgefertigte Tunnel abgrast, vielleicht viel besser wenn es darum geht dem Spieler mehr Freiraum zu lassen. Immerhin hätte man dann vielleicht auch die Möglichkeit sich wirklich mit einer Person zu identifizieren...
Allerdings, gute Sprecherstimme auch.
Dass Gordon nie etwas sagt ist schon etwas... einseitig, so wartet man bei Dialogen nur darauf, dass sie vorbei sind, weil die Akteure nur Selbstgespräche führen. Wir können wahrscheinlich dafür dankbar sein, dass wenigstens so ein paar Worte gesprochen werden, sonst dürfte man sich mit dem blossen Grunzen, Jaulen, etc cetera der Zombines begnügen.
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