..., sondern es wird HTML 5 generieren. Für den swf-Konsumenten bleibt also äußerlich alles, wie es ist und Geräte, die kein swf können, kommen so auch in den Genuss von Flash-Erzeugnissen. So einfach ist das.
Lord Gamma schrieb:
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> ..., sondern es wird HTML 5 generieren. Für den swf-Konsumenten bleibt also
> äußerlich alles, wie es ist und Geräte, die kein swf können, kommen so auch
> in den Genuss von Flash-Erzeugnissen. So einfach ist das.
Gut möglich, allerdings für Spieleentwickler kaum Relevant. Viele dort nutzen die Flash GUI nicht, sondern nutzen externe Editoren und kompilieren das ganze mit Kommandozeilentools zu swf. Für diese macht es dann einen großen Unterschied wenn Flash wegfällt.
Lord Gamma schrieb:
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> ..., sondern es wird HTML 5 generieren. Für den swf-Konsumenten bleibt also
> äußerlich alles, wie es ist und Geräte, die kein swf können, kommen so auch
> in den Genuss von Flash-Erzeugnissen.
Warscheinlich, irgendwann. Nur nicht heute, und auch nicht morgen. Komm 2015 nochmals. Bis dann wirds wohl immer zwei Versionen geben, eine in Flash und eine fuer $whatever_bei_die_apple_grad_aktuell_genemigt_ist
> So einfach ist das.
Den Bullshitsspruch haette es nicht gebraucht.
>So einfach ist das.
Wenn das so einfach wäre, würden sie's ja machen. Ist es aber nicht. Flash und HTML5 sind vom Prinzip her doch recht unterschiedlich. Die gesamte Flash-API auf HTML5+JS abzubilden wird kaum bei annehmbarer Performance zu schaffen sein. Stattdessen entwickelt Adobe ja ein seperates Authoring Tool für HTML5.
Lord Gamma schrieb:
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> ..., sondern es wird HTML 5 generieren. Für den swf-Konsumenten bleibt also
> äußerlich alles, wie es ist und Geräte, die kein swf können, kommen so auch
> in den Genuss von Flash-Erzeugnissen. So einfach ist das.
Nun zumindestens wird Adobe eine HTML5-Version seiner Tools anbieten, ob die aber dann von den Konsumenten angenommen werden bleibt abzuwarten.
Flash im Browser ist in spätestens zwei Jahre tot. Schon heute findet man kaum noch Webseiten die Flash nutzen, selbst zum Videoabspielen wird nun HTML5 benutzt.
>Flash im Browser ist in spätestens zwei Jahre tot. Schon heute findet man kaum noch Webseiten die Flash nutzen, selbst zum Videoabspielen wird nun HTML5 benutzt.
Ich behaupte mal, dass ca. 80% der Webauftritte größerer Firmen noch Flashinhalte haben, weil die eben was flashiges wollen. Das mögen jetzt zwar nicht die Webseiten sein, die man (du) alltäglich benutzt, aber es macht in der Masse immernoch was aus. Sehr viele (vorallem die besonders nervigen) Werbeinhalte sind auch Flash, davon bekommst du aber wahrscheinlich nichts mit, weil du sie blockst.
Und abseits der größeren Portale vie Vimeo oder YT sind die wenigsten Videoinhalte sind überhaupt HTML5, standardmäßig wird HTML5 Video so gut wie nirgends benutzt. Dazu kommt, dass es kein Videoformat gibt, welches überhaupt browserübergreifend funktioniert. (Ähnliches gilt für WebGL, auch hier hat Flash die Nase wieder vorn)
Ob sich an dieser Situation in zwei Jahren etwas grundlegend ändert, ist fragwürdig - totgesagte leben länger...
gorsch schrieb:
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Die gesamte
> Flash-API auf HTML5+JS abzubilden wird kaum bei annehmbarer Performance zu
> schaffen sein.
Guck dir mal http://easeljs.com/ an ;)
Damit kann ich durchaus leben.
Grüße vom Planeten Deviluke!
Realist_X schrieb:
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> gorsch schrieb:
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> Die gesamte
> > Flash-API auf HTML5+JS abzubilden wird kaum bei annehmbarer Performance
> zu
> > schaffen sein.
>
> Guck dir mal easeljs.com an ;)
Das ist ja ganz hübsch, aber stellt nicht mal einen bruchteil der flash engine dar. Zudem ist die performance wirklich extrem schlecht. Noch viel gravierender, der vermeindliche vorteil das canvas basierende sachen auch auf den mobilen plattformen laufen kann man mal getrost vergessen. Die performance ist da selbst für einfachste aufgaben einfach nicht da. (getestet auf einem Android XOOM, einem Samsung Galaxy S, einem iPad und einem iPhone 4)
Ich hab noch nicht viel mit canvas gemacht, aber ich würde der lib nicht unterstellen das sie der flaschenhals ist, ich denke das canvas mom noch überhaupt keinen GPU support hat und damit natürlich auf den schmalbrüstigen mobilen CPU's nicht viel rocken kann.
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