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"modernes Gewand"

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  1. "modernes Gewand"

    Autor Johnny Cache 09.03.10 - 19:26

    Falls sie damit meinen daß sie JA in 3D basteln wollen können sie es sich wie alle bisherigen Versuche gleich wieder in die Haare schmieren.
    Ein JA ohne isometrische Ansicht kommt mir jedenfalls nicht ins Haus.

  2. Re: "modernes Gewand"

    Autor asdasdasdasdd 09.03.10 - 19:44

    Wird bestimmt so übel wie bei fallout...

  3. Dabei trotzdem mit der Zeit gehen

    Autor Ira Smythe 09.03.10 - 19:51

    Eine schöne grafische Neuerung wäre, den Blickwinkel um 180 Grad drehbar zu machen.

    Wie oft habe ich mich gefragt, ob hinter einem Haus ein Hindernis liegt oder die unsichtbare Wand ein Fenster hat, durch das ich beschossen werden könnte...

  4. Re: Dabei trotzdem mit der Zeit gehen

    Autor Darum geht es doch 09.03.10 - 20:35

    Du sollst ja auch gar nicht wissen ob hinter dem Haus ein Fenster steht. Dann könntest du genauso gut die Positionen der Gegner im Radar anzeigen lassen. Diese Ungewissheit macht meiner Meinung nach die Spannung aus.

  5. Re: "modernes Gewand"

    Autor Silberkrone 09.03.10 - 21:23

    btw: Isometrische Ansicht und 3D sind keine Gegensätze! Man kann genauso gut mit '3D-Grafik' die isometrische Ansicht darstellen.

  6. Re: "modernes Gewand"

    Autor Johnny Cache 09.03.10 - 21:29

    Silberkrone schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > btw: Isometrische Ansicht und 3D sind keine Gegensätze! Man kann genauso
    > gut mit '3D-Grafik' die isometrische Ansicht darstellen.

    Das ist wahr, aber meist schließen sich 3D und schöne Landschaften aus.
    Eigentlich will ich ja nichts anderes als ein JA2 in WUXGA und natürlich eine neue Story bei der man auch mal Rosen verschicken darf. ;)

  7. Re: "modernes Gewand"

    Autor Jimbo Jones 09.03.10 - 21:35

    Johnny Cache schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Silberkrone schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > btw: Isometrische Ansicht und 3D sind keine Gegensätze! Man kann genauso
    > > gut mit '3D-Grafik' die isometrische Ansicht darstellen.
    >
    > Das ist wahr, aber meist schließen sich 3D und schöne Landschaften aus.
    > Eigentlich will ich ja nichts anderes als ein JA2 in WUXGA und natürlich
    > eine neue Story bei der man auch mal Rosen verschicken darf. ;)


    Naja Silent Storm sah ja nun grafisch nicht wirklich schlecht aus, oder? Und das ist ja nun auch schon wieder Jahre alt.

  8. Re: "modernes Gewand"

    Autor Nolan ra Sinjaria 09.03.10 - 21:49

    das schadensmodell war klasse :D

    Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...

  9. Re: Dabei trotzdem mit der Zeit gehen

    Autor Ira Smythe 09.03.10 - 22:08

    Darum geht es doch schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Du sollst ja auch gar nicht wissen ob hinter dem Haus ein Fenster steht.

    Meinst Du Fenster oder Gegner? :-) Bei Gegnern stimme ich zu, aber Fenster sieht man eigentlich immer auch in noch nicht erforschten Gebieten, wenn diese auf der Hausvorderseite sind. Bei der Rückseite wird es manchmal sehr schwierig bis unmöglich.

    Ich habe gerade kein Beispiel für ein nicht erkennbares Fenster, aber so etwas ähnliches:



    Hier blickt Scope in einen Gang. Man kann aber nicht sehen, dass am Ende des Ganges eine Tür ist, was nur an der Ausrichtung des Ganges liegt. Würde der Gang nicht nach unten, sondern nach oben verlaufen, sähe man die Tür. Und könnte man die Ansicht um 180 Grad drehen, wäre das Problem gelöst.

  10. OT: Signatur

    Autor Wikifan 09.03.10 - 22:36

    Der Doktor wurde aber schon 1919 erfunden. ;-)

    EDIT: Ok, der erste Roman erschien 1921. Entschuldigung!



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 09.03.10 22:39 durch Wikifan.

  11. Re: "modernes Gewand"

    Autor irata 09.03.10 - 23:09

    Silberkrone schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > btw: Isometrische Ansicht und 3D sind keine Gegensätze! Man kann genauso
    > gut mit '3D-Grafik' die isometrische Ansicht darstellen.

    Die isometrische Perspektive ist eine dreidimensionale Perspektive.
    Genau genommen ist die Bezeichnung '3D' in diesem Zusammenhang nicht ganz korrekt bzw. irreführend ;-)

  12. Re: "modernes Gewand"

    Autor Lino 10.03.10 - 08:46

    > Silberkrone schrieb:
    > -------------------------------------
    > Das ist wahr, aber meist schließen sich 3D und schöne Landschaften aus.

    Kein 3D Game der letzten Jahre gesehen?

    3D hat sehr lange gebraucht um mit 2D aufzuholen. Gerade JA2 ist doch ziemlich hässlich (und trotzdem der Genre King).

    Ich denke die wirkliche Befürchtung ist was fast immer mit dem 2D -> 3D Wechsel kam.

    Man denke nur an Oblivion: The offical Fallout 3 Mod. Die neue Optik sah doch sehr gut aus. Nur wurde aus einem der Komplexeren RPG reihen auf dem Markt "Babys first RPG".

    Ein Problem das schon seit dem beginn der 3D Grafik vorhanden war.

  13. Re: "modernes Gewand"

    Autor Tylon 10.03.10 - 09:41

    Ich wüßte ja nicht, dass eine Waffe auf nem Tisch größer war, als auf dem Boden, nur weil mein Blickwinkel näher dran war.
    Bei 3D ist das in der Regel so.

    irata schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Silberkrone schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > btw: Isometrische Ansicht und 3D sind keine Gegensätze! Man kann genauso
    > > gut mit '3D-Grafik' die isometrische Ansicht darstellen.
    >
    > Die isometrische Perspektive ist eine dreidimensionale Perspektive.
    > Genau genommen ist die Bezeichnung '3D' in diesem Zusammenhang nicht ganz
    > korrekt bzw. irreführend ;-)

  14. Re: "modernes Gewand"

    Autor irata_ 10.03.10 - 10:20

    Tylon schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich wüßte ja nicht, dass eine Waffe auf nem Tisch größer war, als auf dem
    > Boden, nur weil mein Blickwinkel näher dran war.
    > Bei 3D ist das in der Regel so.

    Es handelt sich um eine Parallelperspektive - beliebt bei Architekten, weil die Maße immer stimmen.
    Warum sollte da eine Waffe größer werden - ist sie denn gewachsen? ;-)
    Was du meinst ist eine perspektivische Darstellung mit Fluchtpunkt(en).
    Beide Perspektiven sind 3-dimensional.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Perspektive

    Anders formuliert: In der isometrischen Perspektive werden Höhen, Breiten und Tiefen dargestellt - also 3 Dimensionen.
    Im Gegensatz dazu wird in der zweidimensionalen Darstellung nur Höhe und Breite dargestellt, die Tiefe fehlt.

  15. Re: "modernes Gewand"

    Autor Nolan ra Sinjaria 10.03.10 - 10:30

    irata_ schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Es handelt sich um eine Parallelperspektive - beliebt bei Architekten, weil
    > die Maße immer stimmen.
    > Warum sollte da eine Waffe größer werden - ist sie denn gewachsen? ;-)

    ist bei Zentralpunktperspektive zum Beispiel so ;)

    Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...

  16. Re: "modernes Gewand"

    Autor Tylon 10.03.10 - 13:51

    Und genau da liegt doch der Knackpunkt. Bei den besch* Parallelspielen von irgendwelchen russischen Entwicklern is immer ne Palme im Weg, die die halbe Sicht verdeckt....
    Alles irgendwie komisch.
    Die Waffe darf für mich gleichgroß sein.

    Aber dann ändern wir die Begrifflichkeit: der Typ darf oben auf dem Bildschirm gleichgroß sein, wie unten.

  17. Re: Dabei trotzdem mit der Zeit gehen

    Autor eiapopeia 10.03.10 - 18:43

    Als alter JA2 Fan kann ich mich noch gut erinnern, dass man die "verdeckte" Tür dennoch erkennen konnte, da die Konturen gezeichnet wurden.
    Also kein Problem.

    Aber ein Zoom wäre schon cool.

  18. Re: Dabei trotzdem mit der Zeit gehen

    Autor Ira Smythe 10.03.10 - 19:36

    eiapopeia schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Als alter JA2 Fan kann ich mich noch gut erinnern, dass man die "verdeckte"
    > Tür dennoch erkennen konnte, da die Konturen gezeichnet wurden.
    > Also kein Problem.

    Mein Screenshot zeigt, dass das eben nicht immer der Fall ist :-(

    Türen kann man in diesem Fall nur erkennen, wenn man die Wand mit dem Mauszeiger abfährt und sich selbiger ändert.

    Fenster auf der unsichtbaren Hausseite werden bei Häusern mit Flachdach immerhin sichtbar, wenn man ENTF oder ENDE zur Anzeige des Sicht/Deckungsfelds drückt. Bei Häusern mit anderen Dächern klappt das leider nicht.

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