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Realisierung

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  1. Realisierung

    Autor Registrieren Login 18.10.09 - 14:28

    Wie soll das realisiert werden? Die Server brauchen doch normal ziemlich viel Leistung und eine dicke Anbindung. Dass das alles auf Steam-Servern gehostet wird, kann da doch nicht sein. Da würde der Ping zu hoch. Ein Spieler kann selbst ebenfalls kaum der Host sein.

    Wie wird das gemacht?

  2. Re: Realisierung

    Autor fwejsakjre 18.10.09 - 14:31

    2 Möglichkeiten:

    - Sie releasen doch noch einen Dedicated Server
    - MW2 wird ein Flop

  3. Re: Realisierung

    Autor WC5 18.10.09 - 15:23

    sehe ich auch so.... InfinityWard hat somit meine Sympathie verlohren......

  4. Re: Realisierung

    Autor Neckon 18.10.09 - 15:28

    fwejsakjre schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > 2 Möglichkeiten:
    >
    > - Sie releasen doch noch einen Dedicated Server
    > - MW2 wird ein Flop


    Es sind drei.

    Matchmaking mit P2P-Gameplay á la Halo.

  5. Re: Realisierung

    Autor CoDFAN 18.10.09 - 15:47

    Ist schon ein starkes Stück.
    Kein Dedicated bei solch einem Spiel...
    Habe meine Vorbestellung gestern stuniert.

  6. Re: Realisierung

    Autor ex-MW2käufer 18.10.09 - 17:42

    ich vermute mal die lösen das wie bei Left4Dead. serverbetreiber können server aufsetzen und die zur verfügung stellen. sucht jemand im matchmaking einen server wird ein freier server gesucht und für das spiel konfiguriert.

    um trotzdem auf den betreiber des servers aufmerksam zu machen findet man einen kleinen banner des servers, den man großzügigerweise selbst erstellen kann.

    die Serverbetrieber selbst hätten dabei leider keinen einfluss drauf was und wie gespielt wird.
    ___
    mögl. 2:

    wie bei dem xbox360 matchmaking was wir zu gut aus halo 3 kennen.

    host/server wird derjenige mit der besten anbindung und dabei mit großem laggen zocken.

  7. Re: Realisierung

    Autor hmmm 18.10.09 - 17:45

    ex-MW2käufer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ich vermute mal die lösen das wie bei Left4Dead. serverbetreiber können
    > server aufsetzen und die zur verfügung stellen. sucht jemand im matchmaking
    > einen server wird ein freier server gesucht und für das spiel
    > konfiguriert.


    Das ist allerdings ein Widerspruch zu der Aussage "Kein Dedicated Server". Vielleicht läuft es eher wie bei Quake Live? IW mietet tatsächlich weltweit Server an, was sich aber bei dem Spiel sicherlich nicht lohnen wird.

    Die Lösung wie bei L4D wäre aber durchaus akzeptabel, da man dann wenigstens noch mit ein paar "Tricks" trotzdem einen privaten Server starten kann.

    > ___
    > mögl. 2:
    >
    > wie bei dem xbox360 matchmaking was wir zu gut aus halo 3 kennen.
    >
    > host/server wird derjenige mit der besten anbindung und dabei mit großem
    > laggen zocken.


    Albtraum :)

  8. Re: Realisierung

    Autor WUFF 18.10.09 - 18:50

    • IW has control of the game
    • IWnet servers will host multiplayer
    • DLC will be a charged item for PC
    • No dedicated servers
    • Matchmaking system used to play with similarly ranked players
    • VAC instead of PB
    • Semi-capable password servers
    • Semi-capable ad-hoc servers
    • Competitive play is dead
    • MW2 mods would not be possible (not directly stated/confirmed)
    • Full integration into Steam

  9. Re: Realisierung

    Autor eekekekekekekkeke 19.10.09 - 01:34

    ganz einfach sie mieten für einen Monat zig server und wenn sich das spiel nicht mehr so gut verkäuft schalten sie alle Server ab. Wer dann noch gamen will kann das dann auf Privaten Servern machen.
    Hmm die gibt es ja nicht mehr.PECH

  10. Re: Realisierung

    Autor yates 19.10.09 - 06:50

    fresse voll - ich habs satt fü+r mein Geld vorgeführt zu werden / fuck Infinity Ward - hoffentlich wird das ein flop

  11. Re: Realisierung

    Autor Cranx 26.10.09 - 19:13

    Nee gibt leider keinen Flopp. Da gibt es viel zu viele Leute die sich gerne verarschen lassen.
    Mit Steam und VAC kann ich ja leben, auch mit kostenpflichtigen DLC's (solange sie ein vernünftiges Preis/Leistung verhältnis haben), aber die ganze Community zu killen indem man keine dedis zulässt ist bescheuert. Und das Matchmaking... mal ehrlich die IW.net Server werden meistens überladen sein also bleibt nur P2P. Und wer schonmal L4D lokal gehostet gespielt hat weiß wie dass dann ist.

  12. Re: Realisierung

    Autor malice 06.01.10 - 13:01

    Und was ist passiert? Keinen stört es jetzt, dass es keinen Dedicated Server gibt, die P2P-Hosts laufen gut und schnell und Teams können ebenso erstellt werden, mit denen man zusammen (bzgl: Clan-Gaming) spielen kann.

    Viel Lärm um Nichts am Anfang. Wie sie alle heulen können ohne genaue Informationen zu haben.

    Epic Fail Forentrolle!

  13. Re: Realisierung

    Autor Mir 01.03.10 - 10:57

    Wie "gut" das Spiel läuft, sieht man eh an der Hackerzahl.
    Warum fair spielen, wenn's eh keiner kontrolliert.
    VAC 2 funktioniert ja so gut wie gar nicht (ausser man stellt sich saublöd an) und somit sind den Cheatern keine Grenzen gesetzt...

    Eine große Anzahl an Gamern sollen schon zu Prepaid-Hacks greifen, die man sich übrigens sehr leicht im I-Net holen kann.(hat jmd. Schätzungen? Hab mal was von 85% gehört)

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