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Kinect: Viel zu teuer und ungenau

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  1. Kinect: Viel zu teuer und ungenau

    Autor Metzelkater 09.09.10 - 12:34

    Kinect ist viel zu teuer und ungenau ist es auch, es kann zwar die grobe Position der Gliedmaßen erkennen, aber für die Finger ist es zu schwach. Das Ergebniss: Komfortable Eingaben sind damit nicht möglich, Kinect kann man nur grobmotorisch steuern.

  2. Re: Kinect: Viel zu teuer und ungenau

    Autor ^Andreas Meisenhofer^ 09.09.10 - 12:38

    Metzelkater schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Kinect kann man nur grobmotorisch steuern.

    Passt dann doch perfekt zu der (übergewichtigen) Bevölkerung von heute? ;)

    -------------------------------------------------------
    "We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."

  3. Re: Kinect: Viel zu teuer und ungenau

    Autor Schwupp 09.09.10 - 13:00

    Ich weiss ja nicht was du erwartest hast, aber Teil zielt doch auf den Fun/Casual Spiele Markt ab und da braucht man weder eine hochpräzise Finger-Erkennung noch einen minimalen Inputlag.

    Die Demos die ich bisher gesehen habe: ein Box- bzw. Prügelspiel und ein Tanzspiel ließen sich sehr gut steuern. Ich denke schon, dass man damit einigermaßen Spaß haben hann. Den normalen Controller kann und wird es natürlich nicht ersetzen...

  4. Re: Kinect: Viel zu teuer und ungenau

    Autor M_Kessel 09.09.10 - 13:50

    ^Andreas Meisenhofer^ schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    >
    > Passt dann doch perfekt zu der (übergewichtigen) Bevölkerung von heute? ;)

    Grade die kann gar nix damit anfangen. ;)

    Gibt ja von Mickysoft auch schon das Patent die Körperform abzutasten, und übergewichtige Mitmenschen vor sich selber zu schützen, und ihnen dann das Spielen zu verbieten.

    Wahrscheinlich mit einer Fehlermeldung wie: "Errorcode 88 User too fat. Please look at www.Mickysoft/kinnect for more explanations" :D

  5. Und leider noch mehr Probleme

    Autor Ludwigs 09.09.10 - 14:19

    Der Input Lag liegt bei 220ms zum tracking einer Person und steigt auf 300ms wenn es zwei personen sind. Der Grund liegt darin, dass die XBox alles berechnen muss und die Kamera keinerlei Intelligenz besitzt.

    Obendrein können maximal 2 User gleichzeitig spielen, während es bei Wii und PS3 vier User sind.

    Das schlimme abver ist, dass die XBox games teurer sind als die Party Spiele der PS3 (als der Wii sowieso)

    Spiele mit Bewegungssteuerung:
    PS3: 30-40 Euro für 4 Spieler
    360: 40-60 Euro für 2 Spieler
    Wii: 30-40 Euro für 4 Spieler

  6. Re: Kinect: Viel zu teuer und ungenau

    Autor Ludwigs 09.09.10 - 14:20

    Na, dann geh husch husch zu Amazon und bestell es Dir. ;-)

  7. Re: Kinect: Viel zu teuer und ungenau

    Autor blahfasel 09.09.10 - 14:21

    na dann solltest du beten das der iq nie eine rolle spielen wird!

    M_Kessel schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ^Andreas Meisenhofer^ schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > >
    > > Passt dann doch perfekt zu der (übergewichtigen) Bevölkerung von heute?
    > ;)
    >
    > Grade die kann gar nix damit anfangen. ;)
    >
    > Gibt ja von Mickysoft auch schon das Patent die Körperform abzutasten, und
    > übergewichtige Mitmenschen vor sich selber zu schützen, und ihnen dann das
    > Spielen zu verbieten.
    >
    > Wahrscheinlich mit einer Fehlermeldung wie: "Errorcode 88 User too fat.
    > Please look at www.Mickysoft/kinnect for more explanations" :D

  8. Re: Kinect: Viel zu teuer und ungenau

    Autor theidea 10.09.10 - 13:45

    Die Idee von Kinetic ist gut, genauso wie die von Move.
    Leider hat MS bei Kinetic bisschen viel gesparrt und den Prozessor in Kinteic entfernt, weil Teuer und die xbox das ja genau so gut berechnen kann.
    Leider ist die Xbox auch noch mit anderen BErechnungen beschäftigt, was Kintic halt ein bisschen einbremst.

    Hier haben sowohl Sony als MS beide den selben Fehler geamcht, Nintendo war da deutlich schlauer, sie setzen auf Kameras. Die Auswertung der aufgenommen Bilder nimmt viel zu viel Rechenzeit in anspurch, Dadruch die Lags.
    Das werden beiden nicht vertuschen können, hier kann nur noch versucht werden den Schaden durch optimierung zu verringern.

    Für beide sehe ich eh keine große Zukunft, da die Casuals schon einen Wii haben, und die Hardcore Zocker halt eine PS3 oder/ und xBox besitzen. Die Hersteller werden auch nicht in jedes ihrer Games diese Steuerung integrieren, was ich persönlich auch überflüssig finde.

  9. Re: Kinect: Viel zu teuer und ungenau

    Autor Timmy 27.12.10 - 22:01

    Also ich bin mir nicht sicher,ob du jemals Kinect ausprobiert hast.Kann dir bei keinem Punkt zustimmen.Vielleicht ist dein Sensor kaputt,aber ich hatte noch keine Lags.

    Ich war zuerst sehr kritisch gegenüber Kinect eingestellt,wurde aber eines besseren belehrt.Kinect wird der Nintendo Wii den Rang ablaufen und PS3 Move ist gegenüber Kinect veraltet und zu ungenau.

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