offenbar haben Valve entdeckt dass, seit dem App-Store, die Mac-Lemminge genau die richtigen Kunden sind für ihre Steam-Diktatur.
Antiautoritäre Erziehung?!
Aufmerksamkeits-Defizit-Syndrom?
nein recht hat er...
Ich berichtige mal:
Offenbar hat Valve entdeckt, dass die Mac Plattform ein wichtiger Absatzmarkt für ihre Spiele sein kann. Grund dafür ist der seit Jahren leicht steigende Marktanteil von OSX (nicht nur in der USA, sondern auch in Europa) und die bisher recht dürfte Spieleauswahl auf dem Mac.
Steam kommt so eher zu positiven Schlagzeilen in der Presse...
hm. basteln die nicht auch an ner linux-version? :)
http://www.webmasterpro.de/portal/webanalyse-systeme.html
Schau mal die Kurven von OSX und Linux an. Dann wird deutlich warum es Steam nicht für Linux gibt.
bämm schrieb:
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> hm. basteln die nicht auch an ner linux-version? :)
angeblich ja... nur sehe ich da meine probleme, wenn ich schon lese, dass unter osx das dateisystem case sensitivity ausgeschaltet haben muss... welcher linuxer tut sich das schon an?
das ist in der tat ziemlich bitter!
blurb schrieb:
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> bämm schrieb:
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> > hm. basteln die nicht auch an ner linux-version? :)
>
> angeblich ja... nur sehe ich da meine probleme, wenn ich schon lese, dass
> unter osx das dateisystem case sensitivity ausgeschaltet haben muss...
> welcher linuxer tut sich das schon an?
blurb schrieb:
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> angeblich ja... nur sehe ich da meine probleme, wenn ich schon lese, dass
> unter osx das dateisystem case sensitivity ausgeschaltet haben muss...
> welcher linuxer tut sich das schon an?
Na ich geh mal davon aus, dass sowas noch gefixt wird...
Und Steam für Linux wurde beim Release von der Mac-Version angekündigt: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=valve_steam_announcement&num=1
otto2 schrieb:
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> www.webmasterpro.de
>
> Schau mal die Kurven von OSX und Linux an. Dann wird deutlich warum es
> Steam nicht für Linux gibt.
Schade das Valve bereits Linux client filenamen und hash IDs auf einer steampowered.com URL hatte.
Genau so ist es. Frage: Ist das irgendwie schlimm Geld verdienen zu wollen? Ist es schlimm, auch als Mac Nutzer, Geld für Spiele auszugeben?
Keine Firma, auch nicht Apple oder Steam, bieten ihre Dienste aus reiner Nächstenliebe an. 'Coole Firmen', die selber Hauptsächlich aus Spielern bestehen wird es wohl nicht (lange...) geben. :-)
Das dürfte das kleinste Problem sein, da hat wohl einfach nur ein Programmierer geschlafen.
Ich denke auch, dass die Linuxversion noch kommen wird. So viel Unterschied zu OSX ist das nicht mehr, vor allem da die Mac Spiele auf OpenGL programmiert werden.
>Ich denke auch, dass die Linuxversion noch kommen wird. So viel Unterschied zu OSX ist das nicht mehr, vor allem da die Mac Spiele auf OpenGL programmiert werden.
Öh, sicher? Ist die OSX-API den APIs unter Linux tatsächlich ähnlich (z.B. weil Qt verwendet wird o.Ä.), oder ist das jetzt nur wieder das übliche "OSX=Linux" Geschwafel? Unter Windows wird übrigens z.T. auch in OpenGL entwickelt, niemand schreibt dort DirectX vor...
Also was die OpenGL API angeht, ist die überall gleich...
... soweit ich weiß. Hab damit selbst noch nix gecoded.
Man muss hier auch aufpassen OpenGL mit DirectX zu vergleichen.
Das eigentliche Äquivalent zu OpenGL ist ja Direct3D. DirectX bietet darüberhinaus ja noch viele Schnittstellen mehr (Sound, Eingabegeräte, etc.)... was wohl auch der Grund ist, warum sich DirectX langfristig auf Windows Plattformen durchgesetzt hat.
Trollversteher schrieb:
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> Öh, sicher? Ist die OSX-API den APIs unter Linux tatsächlich ähnlich (z.B.
> weil Qt verwendet wird o.Ä.), oder ist das jetzt nur wieder das übliche
> "OSX=Linux" Geschwafel? Unter Windows wird übrigens z.T. auch in OpenGL
> entwickelt, niemand schreibt dort DirectX vor...
OpenGL ist auf allen drei Plattformen gleich gut/schlecht programmier- und portierbar. Qt ist ebenfalls mit den drei "großen" Betriebssystemen zueinander kompatibel...
Ich sags mal so: Eine Software von Mac auf Linux zu portieren, ist in der Regel wesentlich einfacher, als eine Software von Windows auf Linux zu portieren...
Unter Linux machen mir eher die Grafikkartentreiber Sorgen. Nvidia geht ja noch, aber ATI ist performancetechnisch unter Linux um Welten schlechter als unter Windows (der OSS-Treiber sowieso, und den Catalyst-Treiber kann man sich freiwillig eh nur antun, wenn man Distros mit festen Releasezyklen (z.B. Ubuntu) nutzt...)
> http://www.webmasterpro.de/portal/webanalyse-systeme.html
*faaaaaake*
Da ist Windows98 garnicht aufgeführt! Das kann mit Linux und dem Rest nicht Stimmen. Das ist echt nicht annähernd glaubwürdig. Nicht mal AmigaOS, Haiku, Opensolaris oder BSD sind drin aber 'n popliger Blackberry.
By the Way... whats a fucking Marktanteil im Internet?
Trollversteher schrieb:
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> Unter Windows wird übrigens z.T. auch in OpenGL
> entwickelt, niemand schreibt dort DirectX vor...
Ich kann mich da noch an eine News erinnern, wo Microsoft OpenGL aus Windows verbannen wollte und es dann nach heftigen Protesten bleiben lies! ;)
Hätte es keinen Widerstand gegeben seitens der Kunden, tja...
spanther schrieb:
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> Ich kann mich da noch an eine News erinnern, wo Microsoft OpenGL aus
> Windows verbannen wollte und es dann nach heftigen Protesten bleiben lies!
> ;)
> Hätte es keinen Widerstand gegeben seitens der Kunden, tja...
Bei den Apple-Fanboys hätte der Protest so ausgesehen, wenn das bei Apple passiert wäre:
http://www.youtube.com/watch?v=sSuMfmLht2Q
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