EA ist bei den MoH Teilen schon immer von engine zu Engine gehüpft.
Das erste MoH für PC verwendete die Q3 Engine, Pacific Assault dann LitTech und Airborne die Unreal3 Engine. Die Konsolenversionen benutzten noch einmal andere Engines. Die entwickler haben schon damals gemault weil sich kaum etwas zwischen den Spielen austauschen liess.
Die Extraarbeit war den Chefs von EA egal. Da kommen jetzt 2 engines in einem Spiel auch nicht mehr überraschend.
Macht irgentwie sinn,
ut3 wegen Konsolen ( man muss garnicht porten, einfach copy past in folder ist schon alles schon fix&fertig.) so sind in ut3 auch mutators, mods, configs etc mit der PS3 version kompartibel.
Engine2. Frostbite für PC (DX11)
irgentwie schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Macht irgentwie sinn,
>
> ut3 wegen Konsolen ( man muss garnicht porten, einfach copy past in folder
> ist schon alles schon fix&fertig.) so sind in ut3 auch mutators, mods,
> configs etc mit der PS3 version kompartibel.
Leider nicht. Die Konsolen haben viel weniger Speicher als ein PC, du musst die Texturauflösung reduzieren und benötigst ein dynamischeres Speichermanagement dass auch während des Spiels im Hintergrund Daten nachläd. Bei der PS3 musst du zusätzlich noch die Polygondetails runterschrauben wenn die die UT3 Engine verwendest. Nur sehr wenige, auf die PS3 hochoptimierte Spiele können die Leistung der PS3 wirklich ausreizen. UT3 gehört nicht dazu.
PS3 Entwickler tun mir da echt leid, ich frage mich immer noch was sich Sony dabei gedacht hat, dachten wohl wenn die Entwickler schon bei der nicht einfach zu programmierenden PS2 das Ganze mitgemacht haben, dann machen sie das sicherlich auch bei der PS3 mit.
Siri braucht sich nicht zu fürchten
MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb
Aussagen zur Internetsucht sind absurd
Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen
Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"
Kommentare: 385 | letzter Beitrag 10:32 Uhr
Kommentare: 221 | letzter Beitrag 09:51 Uhr
Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40
Kommentare: 130 | letzter Beitrag 10:53 Uhr
Kommentare: 94 | letzter Beitrag 25.05. 12:13
E-Mail an news@golem.de

Weitgehend unbemerkt hat der US-Händler Tigerdirect die ersten Chromebox-Systeme von Google ausgeliefert. Für 330 US-Dollar bekommt der Nutzer recht gute Hardware in Nettop-Form, die sehr viel leistungsfähiger ist als die des Chromebook mit ChromeOS.

Der japanische Spieldesigner Goichi Suda - Fans sagen schlicht "Suda 51" - ist für schräge Actionspiele bekannt. Sein nächstes Werk schickt ein scheinbar braves Schulmädchen in den Kampf gegen Zombies.
Das Unternehmen Owncloud entwickele nur Software und biete Support für Kunden, sagte Technikchef Frank Karlitschek auf dem Linuxtag 2012. Darüber hinaus verriet er einige technische Details zu Owncloud 4 und kommenden Entwicklungen.

Das Chronic-Dev-Team und das iPhone-Dev-Team haben ihre Untethered-Jailbreaking-Software für iOS 5.1.1 veröffentlicht. Damit lassen sich das iPhone, das iPad und der iPod touch für nicht von Apple abgesegnete Software freischalten.

Dorothee Bär warnt nach einer Studie der Bundesregierung davor, Computerspiele und das Internet als Gefahr für Leib und Leben darzustellen.

Ein Injektionsinstrument, das ein Medikament annähernd mit Schallgeschwindigkeit durch die Haut schießt, haben Forscher am MIT entwickelt. Da der Strahl nur hauchdünn ist, soll der Patient die Injektion praktisch nicht spüren.