Bei der Solo-Kampagne kommt es ja eher auf gut inszenierten Inhalt als auf Multiplayer an. Und beim Multiplayer müssen eben Onlinepartien möglichst gut funktionieren. Kann ja auch gut sein, dass die Multiplayermaps wenig mit der Solo-Kampagne zu tun haben, oder dass man schon von vornherein so produziert hat, dass man Levels auf beiden Engines mit wenig Aufwand benutzen kann. Dadurch ist dann eben kein direkter Multiplayer aus der Solokampagne heraus möglich und anders herum, aber da reicht es ja schon wenn man im Anfangsmenü eine Auswahl bereitstellt. Platz genug auf der Festplatte dürfte ja auch da sein ;)
Ausserdem kann man damit auch gut den Multiplayermodus z.B. kostenlos verteilen, wie es schon lange Gang und Gäbe ist.
nicht zu vergessen das DICE wohl mit der eigenen engine besser klar kommt als mit ner fremden ;D
Hehe, gerdae noch ein Vorteil eingefallen, Hacks für die Solo-Kampagne funktionieren dan im Multiplayer nicht :)
Hacks für die Solo-Kampagne? Manche haben echt kein Leben.
Trainer? Aber gut, die funktionieren auch bei anderen Games mit SP und MP nur im SP.. ;)
Hi McFly, unterschiedliche Engines heisst wohl auch, dass die Multiplayerengine getrennt von der SP-Engine geknackt werden muss. Deine Unterstellungen entspringen nur deinem Denkapparat.
Wie jetzt Multiplayer kostenlos verteilen? Bei MW2 dachte ich, dass der Singleplayer nur ne art Demo für den MP ist - kommt von der Spielzeit ja auch gut hin. Gerade Shooter spielt man wohl sehr viel länger Online statt Offline.
Bei F.E.A.R. gab es z.B. den Multiplayer kostenlos.
Muss ja hier nicht der Fall sein, aber im Fall von Multiplayer könnte man dann den MP z.B. theoretisch frei verteilen und für den SP muss man dann trotzdem zahlen, oder umgekehrt ;)
1 mal bearbeitet, zuletzt am 26.01.10 13:17 durch Treadmill.
Treadmill schrieb:
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> Bei F.E.A.R. gab es z.B. den Multiplayer kostenlos.
>
> Muss ja hier nicht der Fall sein, aber im Fall von Multiplayer könnte man
> dann den MP z.B. theoretisch frei verteilen und für den SP muss man dann
> trotzdem zahlen, oder umgekehrt ;)
Beim vorletzten RTCW wars ähnlich. SP und MP haben zwar Geld gekostet, aber Enemy Territory welches ursprünglich als kostenpflichtiges Addon geplant war, wurde dann verschenkt.
Allerdings auch selbe Engine...
Jedenfalls haben sie dann zwei Versionen, die sie unabhängig voneinander vertreiben können. Ist ja sowieso nichts Neues, der Multiplayer wird ja öfter von anderen Entwicklern gestaltet als den für die Solo-Kampagne Verantwortlichen.
Was mich da jetzt persönlich ziemlich interessiert, wie sich die zwei Varianten wohl spielen, bzw. ob es die gleichen Grafiken jeweils sind. Oder ob sich die GUI etwas unterscheidet, oder es sich eben anders "anfühlt."
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