> "Authentisch und "echter" als die Konkurrenz":
> Zwar ist davon in dem simpel gestrickten Ego-Shooter so gut wie
> nichts zu spüren - aber...
Oder schreibt hier jemand die Wahrheit? :-)
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Ich frage mich was an der Aussage falsch seinen soll ?
Das MOH "authentischer" als die COD Konkurrenz ist steht außer Frage. Wobei das ja auch keine große Kunst ist ;)
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White Rabbit schrieb:
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> Das MOH "authentischer" als die COD Konkurrenz ist steht außer Frage.
Wo denn? Wie denn? An MoH ist das authentisch: Waffenmodelle, Uniformen und das Setting. Was identisch zu CoD ist. Der Rest ist halt der übliche realitätsferne MP-Part und eine fern aller Realität geskriptete SP-Kampagne, wo zB. der Auto-Heal schneller die Spielergesundheit regeneriert als wiederholte Snipertreffer diese senken können.
Voll total realistisch :)
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Muhaha schrieb:
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> White Rabbit schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
>
> > Das MOH "authentischer" als die COD Konkurrenz ist steht außer Frage.
>
> Wo denn? Wie denn? An MoH ist das authentisch: Waffenmodelle, Uniformen und
> das Setting. Was identisch zu CoD ist. Der Rest ist halt der übliche
> realitätsferne MP-Part und eine fern aller Realität geskriptete
> SP-Kampagne, wo zB. der Auto-Heal schneller die Spielergesundheit
> regeneriert als wiederholte Snipertreffer diese senken können.
>
> Voll total realistisch :)
Mal so als Tipp Spiel ein mal auf schwer da merkt man dann auch Unterschiede zwischen Cod, Bf3 und MoH ;)
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Fly Save o/
2 mal bearbeitet, zuletzt am 09.11.12 13:52 durch DiDiDo.
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DiDiDo schrieb:
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> Mal so als Tipp Spiel ein mal auf schwer da merkt man dann auch unter
> schiede zwischen Cod, Bf3 und MoH ;)
Wenn ich bei CoD den höchsten Schwierigkeitsgrad wähle, werde ich genauso schnell weggepustet wie bei anderen Militaryshootern. Daher die Frage: Worin soll sich Warfighter als besonders "authentisch" auszeichnen?
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Muhaha schrieb:
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>
> Wenn ich bei CoD den höchsten Schwierigkeitsgrad wähle, werde ich genauso
> schnell weggepustet wie bei anderen Militaryshootern. Daher die Frage:
> Worin soll sich Warfighter als besonders "authentisch" auszeichnen?
Es geht dabei nur Sekundär um den Schaden es geht eher darum wie die KI sich verhält. Ob sie dich Flankieren, Probieren zu umgehen oder Unterdrückungs Feuer machen ...
Ja und ob man es glaub oder nicht das macht die KI aber auf leicht wir sie entweder absichtlich dumm gemacht oder man merkt es nicht weil sie einen eh nicht treffen und wenn macht es keinen Schaden
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Fly Save o/
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Seit wann hat COD realistische Waffensounds ? Hast du die Spiele überhaupt mal gespielt ?
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also ich arbeitet derzeit an einer fortsetzung von project reality und kann
keinem aktuellen shooter die note realismus abgewinnen.
das große problem ist die spielbarkeit.
was ich viel interessanter an der meldung finde, das die entsprechenden
soldaten das nicht vorher mit vorgesetzten besprochen haben... SEHR professionell,
diese profis :D
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DiDiDo schrieb:
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> Es geht dabei nur Sekundär um den Schaden es geht eher darum wie die KI
> sich verhält. Ob sie dich Flankieren, Probieren zu umgehen oder
> Unterdrückungs Feuer machen ...
Nach meinem Eindruck der SP-Kampagne ist da ÜBERHAUPT KEINE KI vorhanden, sondern lediglich eine Aneinanderreihung von stark gescripteten Klicksequenzen. Da war Unreal Ende der 90er ja schon weiter. Da ist Crysis der Höhepunkt halbwegs überzeugend wirkender Bot-Reaktionen.
Von daher nochmals die Frage: Worin ist Warfighter authentischer als CoD?
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Nomis est schrieb:
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> was ich viel interessanter an der meldung finde, das die entsprechenden
> soldaten das nicht vorher mit vorgesetzten besprochen haben... SEHR
> professionell,
> diese profis :D
Seals sind in der Regel Profis, wenn es um das Töten geht. Der richtige Umgang mit neuen Medien ist nicht unbedingt ihre Kernkompetenz.
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MoH hat das ja schon früher gemacht, mit WW2-Veteranen gesprochen wie es damals war. Mich würde mal interessieren was die Soldaten hier erzähle haben, das die Entwickler überzeugt hat so einen lächerlichen Einheitsbrei herzustellen.
Es scheint, als würden sich die Leute nichtmal einen Gedanken machen. Sicher, das Auswählen welche Art des "Door Breaches" man macht sieht gut aus, aber die super coole Slowmotion-Action danach ist echt schlecht. Wo ist da der Spaß? Als würde man auf Kartoffelsäcke "schießen", stehen einfach da und man muss fast nix machen.
Will denn keiner mehr etwas herausforderung?
An PR hat mich gestört, das man die Waffen der Gegner nicht aufheben konnte. Aber gut: "This is my rifle, this is my gun". Wems gefällt.
Vorsicht! Dieser Post ↑↑↑ enhält mit hoher Wahrscheinlichkeit meine eigene Meinung. | Trollen zerstört Lesenswertes.
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