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das schlimme am Always-Online Modus

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  1. das schlimme am Always-Online Modus

    Autor KleinerWolf 19.07.12 - 18:46

    das die Performance der Server oder der Engine ziemlich miserable ist.
    Ein Grund warum ich aufgehört habe. Gegner die einen treffen, obwohl man aus der Reichweite ist, ständiges zurückversetzen um ein paar Meter mitten im Kampf gegen ein Elite Pack.
    Das Problem haben einige und Blizzards Techniker kommen mit den lustigsten Fehlerbehebungen ala "Wackel mal am Druckerkabel".
    traceroute zu ihren Server mit 21ms und dennoch läuft es schlecht.
    Ich kann mich gerne in ihr Rechenzentrum setzen, es wird sich nichts daran ändern.

    Preisleistung war ganz ok, immerhin habe ich 100h gespielt. Wobei die auch daher kamen, weil vor 1.0.3 ich meinen Barbaren parken musste, weil der vor einer Wand in Inferno Akt 2 stand. Aber im "Endgame" dort wo es interessant werden sollte, hatte Diablo 3 einfach zu viele Schwächen. Die beheben sie zwar nun mit einem Patch nach dem anderen, aber viele die weg sind, werden nicht wieder kommen.

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  2. Re: das schlimme am Always-Online Modus

    Autor orca- 19.07.12 - 18:49

    Doch net immer für jeden neuen Beitrag ein neues Thema aufmachen...
    Reaktionen auf deine Äußerungen, die schon Xmal gemacht worden sind kannst du den anderen Threads entnehmen.

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  3. Re: das schlimme am Always-Online Modus

    Autor MrBrown 19.07.12 - 20:01

    KleinerWolf schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > das die Performance der Server oder der Engine ziemlich miserable ist.
    > Ein Grund warum ich aufgehört habe. Gegner die einen treffen, obwohl man
    > aus der Reichweite ist, ständiges zurückversetzen um ein paar Meter mitten
    > im Kampf gegen ein Elite Pack.

    Dass man den Schlägen der Gegner NICHT spontan ausweichen kann, ist vom Design her so gewollt. Blizzard wollte kein Micromanagement-Ausweich-Geklicke. Darum sind die Hitboxen teils absurd groß, sozusagen.

    Das mit dem Zurücksetzen passiert mir nicht ständig, aber gelegentlich. Darüber aufgeregt habe ich mir nur selten, war halt nicht immer in kritischen Situationen.

    Ich persönlich würde einen Offlinemodus aber trotzdem nicht verwenden, da die Charaktere dann wie bei D2 zwangsläufig von den Onlinecharakteren getrennt sein müssten, sonst manipuliert sich ja jeder seine Stats und geht dann damit online später. Ich will aber mit meinen Helden auch spontan Coop mit Freunden zocken können. Und wenn ich dann doch mal allein spiele, will ich dafür nicht extra wieder bei Null anfangen müssen mit einem neuen Charakter, also würde ich selbst allein online spielen, selbst wenn es offline möglich wäre.

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  4. Re: das schlimme am Always-Online Modus

    Autor KleinerWolf 19.07.12 - 20:28

    das hat nichts mit spontan ausweichen zu tun.
    Das tritt bei Skeletten und Kultisten auf.
    Sie laufen an einen ran und bleiben stehen zum schlagen
    Man selber rennt weg und die Hit Animation ist weit weg vom eigenen Char, dennoch wird man getroffen.
    Der Sync zwischen Spielclient und Server ist schlecht. Sie haben ihn per Hotfix sogar reduziert, weil die Server maßlos überlastet waren.
    Sorry, wenn es nicht auf Skill, sondern reines Gear geht, dann können mir die Spiele gestohlen bleiben.

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  5. Re: das schlimme am Always-Online Modus

    Autor orca- 19.07.12 - 20:34

    Dann spiel doch was anderes, wenn du keine Lust auf sowas hast. Als ob es bei anderen Spielen im Hack and Slay Genre anders ist.

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  6. Re: das schlimme am Always-Online Modus

    Autor KleinerWolf 19.07.12 - 21:42

    mach ich, schon lange deinstalliert.
    Und ja ist es. z.b in Torchlight besteht das Problem nicht. Kein Wunder, es hat keinen Pseudo Online Modus.

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  7. Re: das schlimme am Always-Online Modus

    Autor LH 20.07.12 - 09:44

    KleinerWolf schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > das die Performance der Server oder der Engine ziemlich miserable ist.

    Kann ich nicht bestätigen, ich habe nur sehr selten Probleme.
    Bedenke, das für die Spielbarkeit nicht nur die Server von Blizzard ausschlaggebend sind, sondern auch deine Internet Leitung.

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  8. Re: das schlimme am Always-Online Modus

    Autor KleinerWolf 20.07.12 - 18:28

    Du kannst lesen? 21ms über traceroute zu deren Server.
    Ich kann mich ja ins Rechenzentrum setzen, evtl wird es dann besser.

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  9. Re: das schlimme am Always-Online Modus

    Autor orca- 20.07.12 - 19:57

    Ping != Latenz bzw Verzögerung beim Spielen?

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  10. Re: das schlimme am Always-Online Modus

    Autor IrgendeinNutzer 21.07.12 - 07:17

    orca- schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Als ob es bei anderen Spielen im Hack and Slay Genre anders ist.


    Ist es... leider kennst du sie nur nicht.

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