Find ich gut. Mehr kann ich dazu net sagen.
Ich bin absolut kein Mojang-Fanatiker, aber so langsam geht weider bergauf mit Minecraft, liegt vermutlich daran, das nun nichtmehr der Dicke sondern der Dünne dran arbeitet. Erinnert mich daran, vielleicht sollte ich es mal wieder spielen...
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Wo ging es denn deiner Meinung nach bergab mit Minecraft?
Die Aktion finde ich aber auch gut. Könnten ruhig mehr Publisher solche Projekte starten.
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War so vor einem Jahr. Die Abstände zwischen den Updates wurden immer kleiner, dann wurde sinnloser Kram wie diese völlig unsinnigen Villager (keinerlei AI, keine Interaktion möglich, sehen dämlich aus), der Ender (Langweiliger (aber für das Spiel gut gemachter) Boss, langwieriger, nerviger und unnötiger Bosskampf, der absolut dämlichste Epilog den ich je gelesen habe. Außerdem wurden Features nicht eingebaut die schon ewig versprochen wurden wie Modding API und z.B. Laternen (die ja jetzt nachgereicht wurden). Dann kam die 1.0 veröffentlichung - ein Spiel, unfertiger es nicht sein kann (Programmierer-Grafiken, die versprochen wurden ausgetauscht zu werden, NPC-AI die echt mies ist, von den Villagern gar nicht zu reden. Weltengeneration war immernoch verbuggt weils die neue war, mit recht großen Biomen und Minenschächten). Ich könnte noch viel mehr aufzählen, aber ich hab das Thema schon so oft durchgekaut dass ich keine Lust habe.
Wie schon gesagt, es geht wieder bergauf. Laternen gibts nun und der lokale SP kann zum LAN MP gemacht werden, sehr gut.
>Die Aktion finde ich aber auch gut. Könnten ruhig mehr Publisher solche Projekte starten.
Mojang ist ein Indie-Dev-Studio, welches durch Notch entstanden ist. Er hat sich mit Minecraft eine goldene Nase verdient. Aber viele andere Studios haben nicht so viel Geld. Klar, Ubisoft, EA, ActiBlizz... aber glaubst du die denken auch nur im entferntesten daran, sowas zu machen? Gut, EA hatte diese "Aktion gegen Schwulenfeindlichkeit", welche nach den Problemen um Mass Effekt 3 und SWOTOR kam. Diente verm. dazu, EAs schlechtes Image etwas aufzubessern. Deswegen haben die die Ergebnisse auch maipuliert höhö
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1 mal bearbeitet, zuletzt am 07.09.12 14:13 durch shazbot.
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> War so vor einem Jahr. Die Abstände zwischen den Updates wurden immer
> kleiner, dann wurde sinnloser Kram wie diese völlig unsinnigen Villager
> (keinerlei AI, keine Interaktion möglich, sehen dämlich aus), der Ender
> (Langweiliger (aber für das Spiel gut gemachter) Boss, langwieriger,
> nerviger und unnötiger Bosskampf, der absolut dämlichste Epilog den ich je
> gelesen habe. Außerdem wurden Features nicht eingebaut die schon ewig
> versprochen wurden wie Modding API und z.B. Laternen (die ja jetzt
> nachgereicht wurden). Dann kam die 1.0 veröffentlichung
Alles bis hier hin darf getrost unter "beta" fallen und daher nicht bemängelt werden ;). Der Einbau der "unfertigen" Dinge war doch eindeutig eine Vorbereitung auf ihren späteren Einsatzzweck. Siehe Villager.
> Wie schon gesagt, es geht wieder bergauf. Laternen gibts nun und der lokale
> SP kann zum LAN MP gemacht werden, sehr gut.
Manche Dinge brauchen Zeit. Vieles wurde integriert, um dann ausgebaut zu werden. Man könnte sich jetzt streiten, ob man es dann lieber erst hätte einbauen sollen, wenn es 100% komplett funktioniert - aber so lief die Minecraft-Entwicklung doch noch nie ab. Sofern du nach dem 1.0-Release jetzt eine 180°-Wendung in der Art und Weise erwartet hast, wie Mojang entwickelt, dann frage ich mich wieso du sowas denken solltest.
Die Modding-API ist kein Pappenstiel und das ist wohl der Grund, warum es so lange dauert. Das wollte Mojang auch schneller haben denk ich.
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Tja... der Dünne macht aber noch viel mehr solcher Dinge. Wenn der Dicke schon sagt, dass der Dünne da viel zu viel Schnick-Schnack einbaut... glaube ich nicht, dass dir Minecraft noch gefallen wird.
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Beim Dünnen hat man aber noch das Gefühl, dass er sich tatsächlich ins Zeug legt und lange gehegte Community-Wünsche umsetzt - Minecraft mutiert gerade nach und nach immer mehr zu einem Leveleditor, was langfristige Kundenbindung verspricht (es gibt ja bereits heute einen Haufen guter Adventuremaps). Bei Notch hingegen hatte man vorallem gegen Ende seiner Minecraft-Entwicklerzeit immer mehr das Gefühl, Features ohne Sinn und Verstand eingebaut zu haben...
Wobei man auch wieder erwähnen muss, dass der Dünne dafür mittlerweile arg am Singleplayer spart: Wer Minecraft-Singleplayer bis 1.2 gewöhnt war, bekommt in 1.3 arge Krämpfe dank rumglitchender Mobs, nicht geöffneter Türen und selbst "Connect to Server failed"-Fehlermeldungen...
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