F2P ist Abzocke. Man kann nur die Grundfunktionen nutzen und muss jedes kleine Feature bezahlen. Dann lieber einmal bezahlen und ohne ständigen Kostendruck das Spiel genießen.
#sb
Richtig. Aus diesem Grunde fände ich es für eine seriöse Berichterstattung über F2P Spiele auch unerlässlich, dass detailliert über die Einschränkungen/Nachteile bei Nichtnutzung des Itemshops berichtet wird.
Und im Falle von EQ wäre ebenfalls noch Interessant, was _genau_ die Gold und Silber Mitgliedschaften unterscheidet.
Bei Anwendungsprogrammen (neudt. "Apps") ist der Feature-Vergleich free vs. payed doch schon seit Jahr(zehnt)en etabliert.
F2p muss nicht unbedingt Abzocke sein.
Wenn ich mir das System von Champions Online / Star Trek online ansehe, gibt es auch brauchbares freie Varianten.
Ja du hast auch dort Einschränkungen, und die tollsten Sachen kriegst du eben nicht direkt mitgeliefert, wie es der Fall wäre, wenn du regulär zahlst.
Und ja der Item-Store ist teilweise etwas happig.
Aber bei beiden Spielen kann man eigentlich Problemlos alles erreichen, ohne dass man auch nur einen Cent reinsteckt. Klar es dauert länger, bis man sich genug Ingame-Währung zusammengekratzt hat um sich sein tolles Endgame-Schiff kaufen zu können (8k max am Tag zu bekommen - 120k kostet so ein Schiff) aber es ist machbar.
In dem Beispiel wären das grade mal 2 Wochen.
Und bei beiden Spielen braucht man den Item-Store Kram nicht um oben mitspielen zu können.
Klar gibt es auch Spiele da wird man ab einem gewissen Grad quasi gezwungen Zeug zu kaufen, weil man sonst einfach nicht stark genug werden kann. Aber das muss nicht sein. Und grade solche Spiele dümpeln dann wirklich vor sich hin, weil die Leute dann frustriert aufhören, wenn sie sehen dass es ohne das Stärke +10 Schwert für 25¤ eben nicht mehr geht.
Wieso. bei F2P kannst du bedeutend besser dosieren wieviel du ausgibst.
Ausserdem gibt es ja die Mitgliedschaften, wenn man mit Abo doch günstiger fährt.
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Wenn du dir alles zusammenrechnest, was du gerne hättest, und dann schaust was davon im normalen Abo inklusive ist, wirst du eigentlich immer aufs Abo als günstiger kommen. An f2p kann ein Publisher bedeutend mehr verdienen als an Monatsabos. Sofern die Preise noch im Rahmen liegen natürlich.
Beispiel Star Trek online. Ein Level 4 Schiff kostet ingame 120k "Dllitium". Ca 2 Wochen Arbeit (schneller gehts nicht). Im Item-Store zahlt man zwischen 800 und 1600 "Cryptic Points", was ziemlich genau 8 bzw 16¤ sind.
Für 15¤ (inklusive Steuer) bekommt man aber den Goldzugang, bei dem man das T4-Schiff umsonst dazubekommt, wenn man den entsprechenden Level erreicht.
Es kann also durchaus günstiger sein Goldmitglied zu sein.
spambox schrieb:
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> F2P ist Abzocke. Man kann nur die Grundfunktionen nutzen und muss jedes
> kleine Feature bezahlen. Dann lieber einmal bezahlen und ohne ständigen
> Kostendruck das Spiel genießen.
>
> #sb
Man kann wahrscheinlich die Liste von EQ2 heranziehen, um eine ungefähre Idee zu erhalten. Wie auch NCSoft beim anstehenden Aion F2P relaunch hat Sony hier allerdings den Spatz abgeschossen - Die Spiele werden Pay-To-Win, oder auch Pay-To-Compete. Darüber hinaus ist bei EQ2 nicht mal die P2P Alternative (Goldmembership) so potent wie die ursprüngliche P2P version, sondern es wurde künstlich ein 'Platinum' erzeugt - welches noch teurer ist als das ursprüngliche abo.
http://mmohuts.com/wp-content/gallery/video-thumbs/eq2-free.jpg
Naja sorry, aber von Sony erwarte ich nichts anderes, als dass sie es in den Sand setzen.
Der Konzern baut Jahr für Jahr immer mehr ab, egal in welchem Segment.
Viel Auswahl an Spielen hast da dann ja nicht mehr.
Gibt ja kaum noch das P2P Modell.
man kann beim monatsabo ganz genau dosieren wieviel man ausgibt. der wert entspricht haargenau der monatsgebühr. da kann kein itemshop mithalten.
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