Ich habe einige der Maps decompiliert und mir im Hammer-Edito mal genauer angeschaut. Mir haben sich die Nackenhaare sprichwörtlich aufgestellt, als ich die absolut schlechte Qualität der Maps gesehen habe. Solche Maps erwarte ich von einem Anfänger. Die Maps haben keinerlei Optimierungen drin und die geringsten Mappinggrundlagen fehlen völlig.
Schade zu sagen, aber aber die Maps haben absolut keinerlei Qualität.
ps: zieht euch mal ein paar Mapping-Tutorials bei Youtube rein, evtl. sieht es dann ja bei NH3 besser aus.
Gruss, ein Mapper.
Wenn ich mich an meine ehemaligen mapping ausflüge, damals noch zu Half-Life 1 zeiten erinnere, waren die decompilierten karten alle schlecht, das lag aber nicht an dem mapper, sondern am decompilieren. Wie das nun im aktuellen hammer ausschaut kann ich aber nicht sagen.
Das decompilieren von Maps läuft sehr gut und es wird alles erhalten.
Und das aus func_details plätzlich Weltobjekte werden oder Leaks entstehen, weil die Map nicht dicht ist, das gabs damals schon beim decompilieren nicht.
Man hätte sich ggf. profesionelle Hilfe holen sollen. :)
Mapping Qualität schrieb:
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> Ich habe einige der Maps decompiliert und mir im Hammer-Edito mal genauer
> angeschaut. Mir haben sich die Nackenhaare sprichwörtlich aufgestellt, als
> ich die absolut schlechte Qualität der Maps gesehen habe. Solche Maps
> erwarte ich von einem Anfänger. Die Maps haben keinerlei Optimierungen drin
> und die geringsten Mappinggrundlagen fehlen völlig.
>
> Schade zu sagen, aber aber die Maps haben absolut keinerlei Qualität.
>
> ps: zieht euch mal ein paar Mapping-Tutorials bei Youtube rein, evtl. sieht
> es dann ja bei NH3 besser aus.
>
> Gruss, ein Mapper.
Das ist schön, dass Du Dich so gut mit dem Erstellen von HalfLife2 Maps auskennst!
Und was macht die Schule?
Mapping Qualität schrieb:
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> Ich habe einige der Maps decompiliert und mir im Hammer-Edito mal genauer
> angeschaut. Mir haben sich die Nackenhaare sprichwörtlich aufgestellt, als
> ich die absolut schlechte Qualität der Maps gesehen habe. Solche Maps
> erwarte ich von einem Anfänger. Die Maps haben keinerlei Optimierungen drin
> und die geringsten Mappinggrundlagen fehlen völlig.
>
> Schade zu sagen, aber aber die Maps haben absolut keinerlei Qualität.
>
> ps: zieht euch mal ein paar Mapping-Tutorials bei Youtube rein, evtl. sieht
> es dann ja bei NH3 besser aus.
>
> Gruss, ein Mapper.
Sicher, dass die Brushes, Entityschaltungen etc. nicht nurch den Decompiler verhackt wurden?
Mappe mit dem Hammer nur für die Goldsrc Engine, da ist das allerdings so.
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Bitte beachten: Sollte User A plötzlich anfangen, einen oder mehrere andere User in einer Diskussion im Golem Forum mit "Sie" anzureden, so ist dieser User automatisch wichtiger, besser gebildet und schlagfertiger als alle anderen User.
Sein Argument in besagter Diskussion ist somit automatisch korrekt.
Oberlehrer1 schrieb:
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> Das ist schön, dass Du Dich so gut mit dem Erstellen von HalfLife2 Maps
> auskennst!
>
> Und was macht die Schule?
Was ist dein Problem? Ich bin nicht mehr in der Schule (20 Jahre raus) und zweitens kenne ich mich sehr gut mit Mapping aus. Es mag sein, dass du das nicht so siehst, aber das kann mir zum glück relativ egal sein.
Simbl schrieb:
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> Sicher, dass die Brushes, Entityschaltungen etc. nicht nurch den Decompiler
> verhackt wurden?
Ja bin ich mir. Sowas habe ich bereits geprüft. Zwar nicht mit einer der Maps von NH2 aber mit meinen eigenen.
Compiliert. Decompielert. Immer noch gleich, kein unterschied feststellbar.
Ich kann also ziemlich sicher sagen, dass die NH2 Maps eine grottenschlechte Qualität haben.
Naja, interessieren tut es eh keinen, ausser einen richtigen mapper... :)
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