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Selbstbeweihraeucherung

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  1. Selbstbeweihraeucherung

    Autor Gon Zo 08.09.10 - 18:13

    Ist ja nett das Nintendo wegen der Zappelsteuerung der Wii nun den Ruf hat besonders einfallsreich zu sein. Aber " Wir haben es nie wie die anderen gemacht" ist schon reichlich uebertrieben. Alles was Nintendo vorher an Konsolen produziert hat, war doch recht konventionell. N64 und Gamecube waren sogar ziemlich konservativ, PSX und PS2 boten da wenigstens an Peripherie relativ viel Neues. waehrend die Nintendo-Konsolen eher "Wir sind auch noch da"-Geraete waren um die Zeit rumzubringen bis man mal wieder am Markt was reissen konnte (mit der Wii).

  2. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor namenros 08.09.10 - 18:17

    Naja so konservativ war das ja auch schon nicht. Der Analog-Stick auf dem Controller war neu beim N64. Außerdem hat Nintendo als erster die L/R-Tasten eingeführt (an der oberen Seite) - solche Innovationen hat Sony dann in doppelter Ausführung dann übernommen für die PS2 ;)

  3. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor moppi 08.09.10 - 18:18

    hier in D scheint das so ... aber in japan gab es noch extra laufwerke für den Cube und N64, dann gab es noch modems für SNES, N64 und Cube was hier auch nicht auf den markt kam

    es gibt viel was nintendo hier nicht raus brachte, und dann gab es noch ein paar sachen mehr die dann später sony und co einfach kopiert haben

  4. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor at_moppi 08.09.10 - 18:20

    Zitat: "Außerdem hat Nintendo als erster die L/R-Tasten eingeführt"

    Ich meine mich daran erinnern zu können, dass die PSX bzw. der Controller ebenfalls schon L- und R-Tasten gehabt hat ;-)

  5. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor iPlay2 08.09.10 - 18:21

    Hier hast Du recht. Sony hatte mit der Eye Toy, Singstar etc. deutlich mehr innovatives in Petto als Nintendo. Die hatten damals ja sogar mit dem Ende der Spieleentwicklung gedroht, wären sie mit der Wii nicht erfolgreich geworden.

    Nun wird der Wii-Gaul noch ein paar Jahre geritten bis etwas neues kommt. Aber immerhin haben Sony und Microsoft jetzt die Gelegenheit zu zeigen, dass sie es auch bzw. sogar besser können.

  6. wie das SNES-Pad (kwT)

    Autor Missingno 08.09.10 - 18:26

    .

  7. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor moepus 08.09.10 - 18:30

    at_moppi schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Zitat: "Außerdem hat Nintendo als erster die L/R-Tasten eingeführt"
    >
    > Ich meine mich daran erinnern zu können, dass die PSX bzw. der Controller
    > ebenfalls schon L- und R-Tasten gehabt hat ;-)

    die SNES hatte sie aber schon vorher ;P

  8. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor Dadie 08.09.10 - 18:31

    namenros schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Naja so konservativ war das ja auch schon nicht. Der Analog-Stick auf dem
    > Controller war neu beim N64. Außerdem hat Nintendo als erster die
    > L/R-Tasten eingeführt (an der oberen Seite) - solche Innovationen hat Sony
    > dann in doppelter Ausführung dann übernommen für die PS2 ;)

    Wenn man keine ...

    Der SNES hatte 1990 R und L Tasten, der Sega Saturn hatte mit seinem Kontroller dann auch im Nov. 1994 eine RL-Taste. Also 4-Jahre nach Nintendo und ~1Monat nach Sony mit der PSX. Nintendo hatte auch zuerst den Analog-Stick auf dem Markt im Juni 1996. Ein Monat später erschien das Thumbpad (Analog-Controller) für den Sega-Saturn. Sony brauchte noch etwa 2-Jahre bis sie ihren Dual-Shock Controller herausbrachten.

    Interessanter Fakt neben bei, zwar war der N64 der erste Analog-Controller, gleichzeitig aber auch der anfälligste. Nicht umsonst hat sich das Sega-System
    mit dem großen Analog-Ball durchgesetzt. Die Ausfallrate der N64-Controller
    waren besonders bei starker Benutzung sehr hoch.

    Übrigens, der Sega Saturn war schon 1994 HDTV-Ready und unterstützte 480p.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 08.09.10 18:33 durch Dadie.

  9. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor Gon Zo 08.09.10 - 18:35

    Naja, mehr Buttons am Controller sind ja nun nicht gerade die Ueber-Innovation. Ein PC- oder x-beliebiger Homecomputer hat ja nun schon seit jeher ~100 Zusatzbuttons in Form einer Tatstatur ;-)

  10. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor moppi 08.09.10 - 18:35

    http://de.wikipedia.org/wiki/SNES <-- 1990 .... standart mässig schon schulter tasten ...

  11. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor redwolf_ 08.09.10 - 18:45

    Fight for the Cron
    Fight for the Token-Ring
    We fight the World
    We fight for the root

    Was sollte hier denn sonst noch stehen *mehaha*

    LULZ ;)

  12. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor bla 08.09.10 - 18:46

    Dafür gabs für die PSX den NeGcon-Controller mit seinem sehr außergewöhnlichem Bedienkonzept...

  13. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor abcdefghijklmnopqrst 08.09.10 - 18:48

    nintendo war schon immer inovator der branche. angefangen mit der wiederbelebung des konolenmarktes mit dem nes (und der einführung des gamepads), über schultertaste, analogsticks, rumblepacks, handhelds, kammeras, ergonomische controller, touchscreens, bis hin zu bewegungssteuerung war nintendo immer mit vorreiter. man kann nintendo vieles vorwerfen aber bestimmt nicht inovationsarmut.

    anders sehe ich das bei sony und microsoft. da gibt es statt inovationen meist nur subventionen und marketing.

    sie sind natürlich alle nicht perfekt aber von der firmenpolitik und ideologie her ist mir nintendo immernoch am liebsten.

  14. Re: wie das SNES-Pad (kwT)

    Autor ehem. nintendo-fan 08.09.10 - 18:50

    Der N64 hatte als erste Konsole direkt 4 Anschlüsse für Controller wodurch es eine relativ breite Unterstützung für 4Player Splitscreen gab.

    Außerdem wars die erste Konsole wo echtes 3D sich durchgesetzt hatte. Gab zwar auch durchaus anderswo 3D Spiele, aber da waren dann meistens nur die Figuren live gerendert.
    Zumindest Mario 64 war zu seiner Zeit von den Freiheiten usw her Revolutionär und definitiv Mundklappe aufm Boden.

    Abgesehen vom 64 hat sich Nintendo in vielen Bereichen versucht.
    Lasergun, 3D-Brillen-Konsole, Powerglove.
    War natürlich nix soo erfolgreich wie die Wii

  15. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor moppi 08.09.10 - 18:52

    der hat sich aber nicht durch gesetzt
    bwz. wurde von keinem kopiert

  16. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor ehem. nintendo-fan 08.09.10 - 18:54

    Rumblepacks, Gott wie kann man die nur vergessen. Außerdem war die Idee genial die Memory-Packs in den Controller einzustecken statt in die Konsole.

  17. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor Gon Zo 08.09.10 - 18:56

    Varioation eines Themas. Genauso wie das vom Vorredner angesprochene Gamepad. Alles nichts wofuer ich einen Nobelpreis vergeben wuerde.

  18. Re: wie das SNES-Pad (kwT)

    Autor Gon Zo 08.09.10 - 18:58

    Aus gutem Grund. Erstens sind keine der beiden Techniken die von nintendo erfunden wurden, zweitens waren sowohl Glove als auch VR-Boy ziemlicher Schrott und fehlkonstruiert.

    Sowas ist doch wohl ein Witz von Technik:
    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5c/Festival_du_jeu_video_20080926_017.jpg

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/89/Mario%27s_Tennis_screenshot.png

  19. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor bla 08.09.10 - 19:02

    Leider nicht, aber das Madcatz-Lenkrad basierte auf dem NeGcon und Wipeout war mit dem NeGcon ein Traum...
    Ich finde es echt schade, das der NeGcon mit der PS2 wieder verschwunden ist, da er für mich der beste Racingcontroller ist, den es je gab.

    Achja, weil hier einer die 4 Controller Ports beim N64 gelobt hatte, fiel mir noch das Spiel Starfox 64 ein, das war zu viert einfach ne mords Gaudi...

  20. Re: Selbstbeweihraeucherung

    Autor dhfhsjfdjdsksk 08.09.10 - 19:04

    von nobelpreisen spricht ja auch keiner aber das die produkte der anderen in der regel auf nintendo vorbildern basieren ist numal fakt.

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