Die Early Adopters werden es sicherlich nicht vergessen.
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Mmm...ich glaube die meisten der Early Adopters sind Branchenkenner und haben mit sowas schon gerechnet.
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Frage:
Welche Heimkonsole von Nintendo htte keinen Regionlock?
Antwort:
Keine
Mit anderen Worten: die Early Adopters gehen davon aus, alles andere würde zu Jubelschreien führen.
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> Frage:
> Welche Heimkonsole von Nintendo htte keinen Regionlock?
> Antwort:
> Keine
Falsch.
SNES war nicht region-locked.
Nintendo DS war nicht region-locked. DSi schon.
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Öh, doch, das SNES war region-locked. Ohne Adapter war da nichts. Die Module aus den USA hatten schon eine andere Form, die nicht passte, die aus Japan hatten zwar dieselbe Form, liefen ohne Adapter aber trotzdem nicht.
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Der schwarze Ritter hat Recht.
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meinte einer meiner Kumpels, das SNES und der ganze Konsolenkram würden im Gegensatz fast genausoviel an Geld für die Hardware (Adapter usw.) kosten, um auch nur halbsoviel Spass zu machen. ;)
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dsa hatte eher andere gründe ;)
man nennt auch auch PAL und NTSC ;)

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Stimmt ^^'
Naja, hatte aber zumindest sinngemäß den selben Effekt . . .
EDIT: Stimmt doch nicht. Gott wie bin ich verwirrt :D
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System#Regional_lockout
1 mal bearbeitet, zuletzt am 24.09.12 17:37 durch Garius.
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Charles Marlow schrieb:
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> Die Early Adopters werden es sicherlich nicht vergessen.
die frühen vögel kennen das ganze bereits. die stationären nintendokonsolen* haben ausnahmeslos einen RC-lock. und ab dem DSi hat nintendo das leide auch bei den mobilen konsolen eingeführt. spätestens bei diesen halte ich dies allerdings für eine schnapsidee...
*tatsächlich hatten alle stationären konsole ab NES/SMS einen RC-lock. und erst die PS3 hat spieleseitig damit gebrochen. bei der x360 wird zumeist nur auf die RC-lock anwendung verzichtet.
--
Für Computerforen: Ich nutze RISC OS - und wünsch' es bleibt auch so.
Für Mob.-Tel.-Foren: Ich nutze Android - und wünscht' es wäre webOS.
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Ich hab das nicht getestet - ich hab meine Infos aus Wikipedia:
"The Super Nintendo Entertainment System hardware is not region-locked. Removing the plastic tabs at the bottom of the cartridge slot in North American units will allow insertion of Japanese Super Famicom cartridges and they will run. Cartridges sold in North America, are of a different shape than Japanese or European ones."
http://en.wikipedia.org/wiki/Regional_lockout#Nintendo
Interessanterweise ist das was anderes, als das was hier steht:
"Nintendo employed several types of regional lockout, including both physical and hardware incompatibilities.
A cartridge shape comparison
Top: North American design
Bottom: Japanese and PAL region design.
The bottom cartridge also illustrates the optional pins used by enhancement chips such as the Super FX 3D chip.
On a physical level, the cartridges are shaped differently for different regions. North American cartridges have a rectangular bottom with inset grooves matching protruding tabs in the console, while other regions' cartridges are narrower with a smooth curve on the front and no grooves. The physical incompatibility can be overcome with use of various adapters, or through modification of the console.[72]
Internally, a regional lockout chip (CIC) within the console and in each cartridge prevents PAL region games from being played on Japanese or North American consoles and vice versa. The Japanese and North American machines have the same region chip. The console CIC releases the reset signal to the rest of the system only after completing a handshake with the chip in the cartridge.[72] This can be overcome through the use of adapters, typically by inserting the imported cartridge in one slot and a cartridge with the correct region chip in a second slot. Alternatively, disconnecting one pin of the console's lockout chip will prevent it from locking the console; hardware in later games can detect this situation, so it later became common to install a switch to reconnect the lockout chip as needed."
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System#Regional_lockout
Die Nummer mit den Pins hab ich mal auf nem NES gemacht um es regionfree zu bekommen :). Die Infos im Region Lockout Artikel hab ich einfach mal geschluckt, anscheinend hat der Autor angenommen, dass die Kompatibilität zwischen den japanischen und nordamerikanischen Regionen dasselbe ist wie regionfree. Wahrscheinlich in Europa doch ein Problem. Ich glaubs :)
Mich wundert das jetzt selbst auch nicht wirklich beim neuen Nintendo-Gerät. Region Locks sind doch harmlos gegen das DRM, was sonst bei Games im PC-Sektor angewandt wird. Da gehts nicht mehr um Kontinente sondern es kann und wird beliebig fein granuliert. Ein Grund, warum mich großzügige Regionlocks (grad mal drei Zonen) nicht schockieren.
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Charles Marlow schrieb:
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> Die Early Adopters werden es sicherlich nicht vergessen.
Eine Handvoll Leute interessiert sich für's Importieren.
Und wieso will Nintendo das Ding unbedingt sabotieren? Der Wii hat es auch nicht geschadet, und die befindet sich aktuell bei ca. 100 Mio. verkauften Einheiten :)
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laZee schrieb:
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> > Frage:
> > Welche Heimkonsole von Nintendo htte keinen Regionlock?
> > Antwort:
> > Keine
>
> Falsch.
> SNES war nicht region-locked.
Japanische SFC Spiele liefen nicht ohne Adapter auf dem EU Gerät. Das ist für mich ein Region-Lock.
> Nintendo DS war nicht region-locked. DSi schon.
Wenn dann bitte vollständig: Die Gameboys wwaren alle nicht Region Locked bis einschlisslich dem DS und DS lite. Das sind aber tragbare Konsolen und damit keine Heimkonsole.
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forenuser schrieb:
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> *tatsächlich hatten alle stationären konsole ab NES/SMS einen RC-lock. und
> erst die PS3 hat spieleseitig damit gebrochen. bei der x360 wird zumeist
> nur auf die RC-lock anwendung verzichtet.
Kleine Ergänzung: Beim Mega Drive/Genesis wurde der Region Lock erst ziemlich spät eingeführt. Mega Turrican hatte da beispielsweise einen. Der Turrican 1 Port von Ballistic (die damalige Konsolensparte von Accolade) hatte beispielsweise keinen. MegaCD und 32x Spiele hatten dann soweit ich weiss ausnahmslos Region Locks. Bei letzterem wüsste ich auch keinen Adapter, der dies ausshebelt (Falls da jemand was weiss, bitte eine kurze Info, würde mich sehr interessieren).
Bei japanischen Spielen hat es da beispielsweise Gereicht, den Modulschacht ein wenig aufzufeilen, dass die Moduule mechanisch reinpassen.
Richtig cool waren beim Mega Drive für damalige Verhältnisse multilinguale Spiele: So gab es Titel, welche in eienr US bzw EU-Konsole englische Texte hatten und in eienr japanischen dann japanische (beispielsweise bei Ghostbusters).
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Charles Marlow schrieb:
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> meinte einer meiner Kumpels, das SNES und der ganze Konsolenkram würden im
> Gegensatz fast genausoviel an Geld für die Hardware (Adapter usw.) kosten,
> um auch nur halbsoviel Spass zu machen. ;)
Dann hat der nie Street Fighter II, Super Mario World, Actraiser und/oder Axelay gespielt. Gerade letzteres hat manch einex Amiga Fan zum Sabbern gebracht.
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> Dann hat der nie Street Fighter II, Super Mario World, Actraiser und/oder
> Axelay gespielt. Gerade letzteres hat manch einex Amiga Fan zum Sabbern
> gebracht.
Doch hat er. Der hatte nämlich die ganzen Adapter, Disk Drive usw. für das SNES und sich dafür dumm und dämlich gezahlt.
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> Und wieso will Nintendo das Ding unbedingt sabotieren? Der Wii hat es auch
> nicht geschadet, und die befindet sich aktuell bei ca. 100 Mio. verkauften
> Einheiten :)
Schau mal wieviele Spiele diese Konsole in den letzten Jahren verkauft hat. Und dann vergleich mal mit anderen Nintendo Konsolen aus den Jahrzehnten davor.
Aber man kann sich natürlich auch die reinen Verkaufszahlen des Endgerätes schönreden, während diverse Gamerseiten seit Jahren bemängeln, dass für die Wii keine guten Titel herauskommen und die meisten Konsumenten nichts mehr weiter kaufen nach der Erstanschaffung.
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Charles Marlow schrieb:
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> Aber man kann sich natürlich auch die reinen Verkaufszahlen des Endgerätes
> schönreden, während diverse Gamerseiten seit Jahren bemängeln, dass für die
> Wii keine guten Titel herauskommen und die meisten Konsumenten nichts mehr
> weiter kaufen nach der Erstanschaffung.
Bei der Wii muss man anders als bei den übrigen Konsolen hinzuziehen, dass Nintendo seit dem ersten Gerät mit der Hardware Geld verdient und nicht draufzahlt. Dennoch ist die Kritik was Spiele betrifft korrekt. Es gibt einige sehr gute Wii spiele, die über den Minigames-Krempel hinausgehen. Für Xbox 360 und Playstation 3 gibt es allerdings bedeutend mehr. Mit den typischen Spielern hat Nintendo da sicher einen schlechten Schnitt gemacht. alle anderen kaufen halt mal bei Real oder so irgendwas von der Softwarepyramide für 10 Euro oder so. Da ist halt wenig Geld zu machen.
Solange man nicht für eingie Geheimtipps importieren müsste und eine ordentliche PAL-Anpassung vorgenommen wird, wäre ein Region Lock nicht so dramatisch. Leider zeigt halt die Geschichte gerade bei Nintendo, dass viele gute Spiele nie auf dem westlichen Markt erscheinen.
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