So ein Megaprojekt wird mit über die Zukunft von Crowdfunding entscheiden.
Wird das Spiel ein Erfolg, wird das die Zukunft der Spieleentwicklung verändern und wir können uns vielleicht von lästigen Riesen wie EA verabschieden.
Verkacken die Entwickler aber das Spiel, wird die Crowdfunding Bewegung massiv zurückgeworfen.
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Wie im Film-Bereich wird es auch weiterhin Spiele-Blockbuster im zwei- bis dreistelligen Millionenbereich geben... und dafür werden EA, Activision, Ubisoft, Microsoft, Sony und Nintendo auch weiterhin benötigt.
Aber schön, dass es für kleinere Projekte jetzt Alternativen gibt und so manches Spiel finanziert wird, das bei den Publishern keine Chance gehabt hätte oder das bei Publisherfinanzierung zu sehr auf Mainstream getrimmt worden wäre.
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Wenn ich mir anschaue, dass die von dir erwähnten bis zu 2/3 der "Entwicklungskosten" nur für Werbung ausgeben, sehe ich das etwas anders.
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beaver schrieb:
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> Wenn ich mir anschaue, dass die von dir erwähnten bis zu 2/3 der
> "Entwicklungskosten" nur für Werbung ausgeben, sehe ich das etwas anders.
Richtig. Man kann heute selbst mit kleinen Teams Produktionswerte erschaffen, die früher nur mit der Unterstützung der Majors möglich gewesen wäre. Middleware, Physiksysteme, Graphik-Engines, das alles muss nicht mehr jedes Mal neu erstellt werden, sondern kann für wenig Geld oder oftmals sogar kostenlos lizensiert werden. Man schaue sich zB. "Hawken" an, das eine Handvoll Leute mit Hilfe des aktuellen UE3-Devkits gebaut haben.
Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis aufwendige Spiele auch über Crowdfunding finanziert werden. Man schaue sich zB. The Witcher 2 an, welches angeblich nur lächerliche 12 Mio. Euro gekostet haben soll.
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Für knappe 4 Millionen ein Spiel entwickeln welches diesen Versprechungen gerecht werden soll?
We are asking for more than a lot of the other Kickstarter projects and that’s because we are not only making a game, we are creating a whole new world. That means a new RPG system, entirely new art, new characters and animation and whole lot of lore and dialogue.
Und da ziehe ich noch nicht mal die Kosten für die ganzen Rewards ab. Also ich nenne das definitiv "Sportlich" ;)
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nixidee schrieb:
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> Für knappe 4 Millionen ein Spiel entwickeln welches diesen Versprechungen
> gerecht werden soll?
Diese 4 Millionen sind erst der Vorschuss. Im Laufe der Zeit wird da noch viel mehr Geld rein kommen, wenn z.B. mehr Screenshots/Videos veröffentlicht werden.
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