...dem ist nicht mehr zu helfen.
...hat obsidian in den letzten 5 jahren ein spiel rausgebracht, dass nicht ein völliges bugfest war?
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Man muss ein Spiel nicht direkt bei der Veröffentlichung spielen.
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was ist das für eine logik?
das würde ich bei einem MMO ja noch verstehen - aber bei singleplayer RPGs?
entweder stellen sie ihren entwicklungsprozess so um, dass sauberer code dabei raus kommt
oder sie investieren mehr zeit und geld in ihre spiele
oder sie bringen das spiel erst raus wenn es fertig ist
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RazorHail schrieb:
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> ...hat obsidian in den letzten 5 jahren ein spiel rausgebracht, dass nicht
> ein völliges bugfest war?
Rollenspiele erfordern einen erheblichen Mehraufwand bei der Qualitätssicherung. Mehraufwand, der von den Publishern nur ungerne im Vorfeld finanziert wird, was dazu führt, dass unfertige Spiele veröffentlicht werden, die eigentlich noch min. ein Vierteljahr benötigen würden. Im Falle von New Vegas oder Alpha Protocol eher noch ein ganzes Jahr. Obsidian hatte leider das Pech oft genug mit Publishern zusammenzuarbeiten, die beim Thema Releasezeitpunkt stur geblieben sind. Schaut man sich hingegen frühere RPGs der Leute bei Obsidian an, Planescape oder Icewind Dale, so sind diese in einem wesentlich besseren Zustand veröffentlicht worden, weil man genug Zeit zur Fertigstellung bekommen hat.
Ich bin dennoch gespannt, ob man es hier endlich wieder hinbekommt :)
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waswiewo schrieb:
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> Man muss ein Spiel nicht direkt bei der Veröffentlichung spielen.
Wie alt ist Kotor 2 jetzt?
Ich warte noch immer auf einen Patch der das Spiel fertig macht und auf eine Fortsetzung die das offene Ende rechtfertigt.
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RazorHail schrieb:
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> entweder stellen sie ihren entwicklungsprozess so um, dass sauberer code
> dabei raus kommt
Der Code ist nicht das Problem.
> oder sie investieren mehr zeit und geld in ihre spiele
> oder sie bringen das spiel erst raus wenn es fertig ist
Es sind die Ressourcen, die ihnen von den Publishern zur Verfügung gestellt werden, in deren Auftrag man diese Spiele macht. Publisher haben kein großes Interesse an Qualitätssicherung, weil man weiß, dass man mit genug Marketing und Hype trotzdem in der Releasewoche genug Einheiten absetzen kann. Patches gibt es dann hinterher, finanziert durch die Erstumsätze.
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Wahrheitsbombe schrieb:
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> Wie alt ist Kotor 2 jetzt?
> Ich warte noch immer auf einen Patch der das Spiel fertig macht und auf
> eine Fortsetzung die das offene Ende rechtfertigt.
Fragst Du LucasArts, ob man Obsidian dafür Geld gibt? Es gibt in den Spieldaten genug nicht genutzte und bereits fertig gestellte Inhalte, die nur deswegen nicht im Spiel selbst auftauchen, weil LucasArts kurzerhand auf einen frühen Releasetermin gedrängt hat und man bei Obsidian in Windeseile heftige Schnitte und Kürzungen machen musste.
Obsidian hatte leider das Pech in den letzten Jahren immer nur mit Publishern zusammenzuarbeiten, die nicht bereit waren die Ressourcen zur Verfügung zu stellen, die man für die Produktion qualitativ hochwertiger RPGs mit aktueller Technik, 3D und Vollvertonung benötigt.
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RazorHail schrieb:
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> ...hat obsidian in den letzten 5 jahren ein spiel rausgebracht, dass nicht
> ein völliges bugfest war?
Die Spiele von Obsidian waren aber idR gut. Sie waren nur häufiger mal unfertig, weil man sie vorzeitig zu einem Release gezwungen hat. Mir hat Alpha Protocol z.B. aber trotzdem jede Menge Spaß gemacht, für mich eines der "best games no one played"...
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Alpha Protocol war meines Wissens recht Bug-frei. F:NV war ein bugfest, aber ich denke das liegt am Engine und der Vorlage F3. Außerdem ists der Gamebryo-Engine - was will man da groß erwarten? DS3 - keine Ahnung, nie gespielt.
Vorsicht! Dieser Post ↑↑↑ enhält mit hoher Wahrscheinlichkeit meine eigene Meinung. | Trollen zerstört Lesenswertes.
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shazbot schrieb:
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> Alpha Protocol war meines Wissens recht Bug-frei.
Bugs kann man es wohl nicht nennen, aber KI und Balancing haben es mir gründlich verhagelt. Nachdem ich mich durchs Tutorial gekämpft hatte hab ich noch etwas weitergepielt, aber dann konnte ich einfach nichtmehr den Willen aufbringen.
> F:NV war ein bugfest,
> aber ich denke das liegt am Engine und der Vorlage F3. Außerdem ists der
> Gamebryo-Engine - was will man da groß erwarten? DS3 - keine Ahnung, nie
> gespielt.
NV hab ich nicht gespielt, aber F3 hatte bei mir kaum Release-Bugs und dass NV die selben noch Jahre später hat ist schon dämlich.
Insgesamt habe ich Obsidian immer als Entwickler mit verdammt guten Ideen aber leider hohen technischen Mängeln wahrgenommen. Mag zum Teil am Druck durch Publisher gelegen haben, eigentlich alle ihre Spiele waren gerade zum Ende hin holprig, beschränkter und irgendwie hingeschludert.
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fehlermelder schrieb:
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> Bugs kann man es wohl nicht nennen, aber KI und Balancing haben es mir
> gründlich verhagelt. Nachdem ich mich durchs Tutorial gekämpft hatte hab
> ich noch etwas weitergepielt, aber dann konnte ich einfach nichtmehr den
> Willen aufbringen.
Ich habe zumindest nur sehr wenige CRPGs erlebt, wo meine Entscheidungen von Anfang an soviel Einfluss auf den Handlungsverlauf hatten, wie bei Alpha Protokoll der Fall. Aber wenn's einem nicht gefällt, dann gefällt's einem halt nicht :-)
1 mal bearbeitet, zuletzt am 17.09.12 14:36 durch Puppenspieler.
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Muhaha schrieb:
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> Schaut man sich hingegen frühere RPGs der Leute bei Obsidian an, Planescape
> oder Icewind Dale, so sind diese in einem wesentlich besseren Zustand
> veröffentlicht worden, weil man genug Zeit zur Fertigstellung bekommen
> hat.
>
> Ich bin dennoch gespannt, ob man es hier endlich wieder hinbekommt :)
Einspruch!
PS:Torment war bei Weitem nicht bugfrei. Und vor allem war es nicht fertig. Unter anderem gab es im Spiel keine Schwerter und keine Rüstungen. Das Balancing fand ich auch grenzwertig.
Generell sind diese Spiele glaube ich nicht so umfangreich in der Spielmechanik. Icewind Dale war ja nur immer eine Map, mit Unter-Maps, die man abläuft und nach der einen oder anderen Skriptsequenz einen taktischen (meist schweren) Kampf führen musste.
Aber ich bin auch gespannt.
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Muhaha schrieb:
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>
> Obsidian hatte leider das Pech in den letzten Jahren immer nur mit
> Publishern zusammenzuarbeiten, die nicht bereit waren die Ressourcen zur
> Verfügung zu stellen, die man für die Produktion qualitativ hochwertiger
> RPGs mit aktueller Technik, 3D und Vollvertonung benötigt.
Mein Chef würde jetzt sagen daß man Firmeninterne
Probleme nicht auf den Kunden abwälzen darf.
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Der größte Grund für nicht-bug-freie Software ist der enorme Druck der Chefs und eine evtl. zu hohe Erwartungshaltung bzw. Personalkürzung. Hier würde sich Obsidian quasi-alle Zeit der Welt nehmen können, da sie eigentlich keinen Druck seitens des Publishers haben und auch das Geld bereits haben. Das einzige, was für sie nicht optimal ist, ist, dass das Geld evtl. geringer wird, je mehr sie außerhalb des Zeitrahmens arbeiten müssen. Welches neue Blockbuster-Spiel war denn schon kein Bugfest?
20 Dollar kann ich mir eigentlich recht gut vorstellen...
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