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spitze.

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  1. spitze.

    Autor mynameisnobody 11.03.10 - 10:50

    Wenn DAS funktioniert, die Kosten pro Spiel maximal gleich hoch sind wie im Geschäft (besser natürlich günstiger) und - ganz wichtig - es werden Server in Europa aufgestellt, dann bin ich 100%ig dabei. Ich liebe meinen x300 - bei Spielen kann man den aber in die Tonne kloppen. Einen neuen Rechner möchte ich mir nur zum spielen jedoch genauso wenig kaufen und eine Konsole noch weniger (keinen Fernseher).

    Ich bin gespannt wie gut das Angebot technisch realisiert ist. In jedem Fall faszinierend, dass es technisch möglich sein soll alles quasi in Echtzeit zu übertragen - über IP!

  2. Unterschied ist nur der...

    Autor Jurastudent 11.03.10 - 11:09

    Wenn Du dir das Game aus dem Laden mitnimmst, dann gehört es Dir.

    Wenn es kein Pyramidenschema a la Steam oder Übelsoft ist, kannst Du es auch noch 5 Jahren spielen.

    Wenn Du bei Onlive zockst, dann kannst Du weder ne "Aufnahme" davon machen wie beim Pay-TV, von dem das "inspiriert" ist, noch hast Du irgendeinen reellen Gegenwert in der Hand.

    Dann kannste Dir einen schnellen PC auch vom Nachbarn leihen und das Spiel darauf zocken und hast mehr davon.

  3. Re: Unterschied ist nur der...

    Autor abwarten was das wird 11.03.10 - 11:31

    Da scheiden sich wohl die Geister, ob man Spiele als 'Besitz' oder als 'Unterhaltung' ansieht.

    Ich für meinen Teil, finde den Dienst auch interessant, jedoch ist mit die Auflösung zu schlecht.

    Wenn ich im Kino einen 3D Film für 15€ anschaue, habe ich danach auch nichts in der Hand, es ist halt eine Dienstleistung.
    Nichts anderes ist dieser Dienst, du hast die Dienstleistung dass er dir das Spiel abspielt für die 15 Bucks im Monat.
    In beiden Fällen kann ich hinterher meine Erinnerungen an das gesehene niederschreiben, dass ist aber auch schon alles.

    Wie es sich mit den Spielen wirklich verhält, bleibt noch abzuwarten, vielleicht kann man sich seine Titel nach Ende der Laufzeit für ein Entgelt auch zuschicken lassen, oder diese als DL beziehen, etc. pp.


    Wenn ich aber z.B. meinen eigenen Steamaccount unter Onlive benutzen kann, wäre das eine gute Möglichkeit.. Ich bin jedenfalls gespannt was da noch kommen wird, bei diesen SaaS Geschichten für Gamer.

  4. Re: Unterschied ist nur der...

    Autor Tingelchen 11.03.10 - 12:38

    abwarten was das wird schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Da scheiden sich wohl die Geister, ob man Spiele als 'Besitz' oder als
    > 'Unterhaltung' ansieht.
    >
    Das hat mit einer persönlichen Ansicht nichts zu tun. Das gekaufte Spiel hat auf dem Gebrauchtmarkt einen realen Wert. Der ist da. Egal ob du das Game nun verkaufst oder nicht.

    > Wenn ich im Kino einen 3D Film für 15€ anschaue, habe ich danach auch
    > nichts in der Hand, es ist halt eine Dienstleistung.
    > Nichts anderes ist dieser Dienst, du hast die Dienstleistung dass er dir
    > das Spiel abspielt für die 15 Bucks im Monat.
    > In beiden Fällen kann ich hinterher meine Erinnerungen an das gesehene
    > niederschreiben, dass ist aber auch schon alles.
    >
    Die 15€ sind allerdings einmalig ;) Dafür wurde ich dann auch einmalig unterhalten. In diesem Fall jedoch bezahlt man die 15€ im Monat + nochmal einen Preis pro Spiel. D.h. im Vergleich das du 15€ im Monat für deine Kino-Flat bezahlst und dennoch an der Kasse 30€ für den Film abdrückst.

    > Wie es sich mit den Spielen wirklich verhält, bleibt noch abzuwarten,
    > vielleicht kann man sich seine Titel nach Ende der Laufzeit für ein Entgelt
    > auch zuschicken lassen, oder diese als DL beziehen, etc. pp.
    >
    Für ein Entgelt? Nun ja... die BWL'ler sind in dieser hinsicht ja immer sher kreativ. Für mich als Kunde heißt dass dann aber, 15€ im Monat, dann nochmal n€ fürs Spiel und dann noch einmal n€ als Entgelt für den Datenträger. Also 2x für 1 Spiel bezahlen :)

    > Wenn ich aber z.B. meinen eigenen Steamaccount unter Onlive benutzen kann,
    > wäre das eine gute Möglichkeit.. Ich bin jedenfalls gespannt was da noch
    > kommen wird, bei diesen SaaS Geschichten für Gamer.
    >
    Gespannt bin ich in der Hinsicht auch. Aber einen Vorteil für mich als Kunden sehe ich da nicht. Nur mehr kosten die mich mtl. belasten und einen rießigen Haufen von Stöhquellen, zusätzlich zu dem bereits vorhandenen Berg des lokalen PC's.

    Da können zick Dinge passieren.
    Router defekt
    Netzwerkkarte defekt
    Server ausgefallen
    ISP-Probleme
    Modem defekt
    Überlastete Backbone
    Streit mit Rechenzentrum
    Streit mit ISP-Anbieter
    Überlastete Server
    Überlastete Datenleitung
    Lags wenn Freundin/Verwante/etc. was runterladen
    Lags durch WLAN
    etc.

    Nicht zu vergessen, ist das Zuständigkeitsproblem wenn man Probleme mit der Anbindung hat.

    Schau dir nur einmal den gealtigen Haufen von Problemen bei MMO's an, der nur alleine durch das Netzwerk entsteht.


    Für Solo-Games mag das vieleicht noch recht gut zu funktionieren. Wenn man aber z.B. ein FPS-Shooter spielt, dann bekommt man erhebliche Probleme, auf Grund der zusätzlichen Last und der Laufzeitpotenzierung durch Client <-> OnLive <-> Server.

  5. Re: Unterschied ist nur der...

    Autor sparvar 11.03.10 - 12:44

    das mit dem nachbarn war klasse - bin fast vom stuhl gefallen ^^ :) danke dafür

  6. Re: Unterschied ist nur der...

    Autor Cpt Klugschiss 11.03.10 - 13:54

    > > Wenn ich im Kino einen 3D Film für 15€ anschaue, habe ich danach auch
    > > nichts in der Hand, es ist halt eine Dienstleistung.
    > > Nichts anderes ist dieser Dienst, du hast die Dienstleistung dass er dir
    > > das Spiel abspielt für die 15 Bucks im Monat.
    > > In beiden Fällen kann ich hinterher meine Erinnerungen an das gesehene
    > > niederschreiben, dass ist aber auch schon alles.
    > >
    > Die 15€ sind allerdings einmalig ;) Dafür wurde ich dann auch einmalig
    > unterhalten. In diesem Fall jedoch bezahlt man die 15€ im Monat + nochmal
    > einen Preis pro Spiel. D.h. im Vergleich das du 15€ im Monat für deine
    > Kino-Flat bezahlst und dennoch an der Kasse 30€ für den Film abdrückst.
    >
    Und den Film dann den ganzen Monat immer und immer wieder gucken kannst. Oder, wenn's in Serienform läuft, jeden Tag im Polstersessel sehen kannst, wie's weitergeht (als Analogie zu einem Computerspiel).
    Das hast Du mal schön vergessen, zu erwähnen, was? Zwingt Dich und andere doch niemand, den Service zu nutzen. Meine Güte....

  7. Re: Unterschied ist nur der...

    Autor stonie 11.03.10 - 14:07

    und wenn ich mir für 15,- die bluray hole, kann ich entscheiden, wann und wie oft ich mich unterhalten lasse und das OHNE dafür nochmal 15,- im monat bezahlen zu müssen!

    und das mit dem zwingen...
    wenn sich dieses modell, was ich befürchte, langfristig durchsetzt, war es das mit der bisher gewohnten nutzung von unterhaltungsmedien, nämlich der, dass man sich das medium EINMAL kauft und dann so oft und so lange das produkt nutzen kann, wie es einem gefällt, OHNE nochmal zusätzlich für irgend etwas zahlen zu müssen!

    jeder, der so etwas unterstützt, schauffelt m.E. an dem grab der eigenen nutzungsunabhängigkeit!

  8. Re: Unterschied ist nur der...

    Autor Tingelchen 11.03.10 - 14:15

    Nein, das hab ich nicht vergessen und auch nicht weggelassen ;) Ich hab nämlich weder für den Kinobesuch noch für das Videospiel eine Zeitangabe gemacht.

  9. Re: Unterschied ist nur der...

    Autor ZUSTIMMUNG 11.03.10 - 15:45

    stonie schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > und wenn ich mir für 15,- die bluray hole, kann ich entscheiden, wann und
    > wie oft ich mich unterhalten lasse und das OHNE dafür nochmal 15,- im monat
    > bezahlen zu müssen!
    >
    > und das mit dem zwingen...
    > wenn sich dieses modell, was ich befürchte, langfristig durchsetzt, war es
    > das mit der bisher gewohnten nutzung von unterhaltungsmedien, nämlich der,
    > dass man sich das medium EINMAL kauft und dann so oft und so lange das
    > produkt nutzen kann, wie es einem gefällt, OHNE nochmal zusätzlich für
    > irgend etwas zahlen zu müssen!
    >
    > jeder, der so etwas unterstützt, schauffelt m.E. an dem grab der eigenen
    > nutzungsunabhängigkeit!


    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Auf dass nicht die nackte Dummheit siegt!

  10. Re: spitze.

    Autor Sonic77 12.03.10 - 15:37

    mynameisnobody schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich bin gespannt wie gut das Angebot technisch realisiert ist. In jedem
    > Fall faszinierend, dass es technisch möglich sein soll alles quasi in
    > Echtzeit zu übertragen - über IP!

    Mach Dir keine großen Hoffnungen von wegen "Echtzeit". Für Rennspiele und Rollenspiele/MMOs mag es reichen, für Shooter ist es absolut unbrauchbar, siehe z.B. hier:

    > http://www.gamestar.de/hardware/news/2312075/beta_test_von_onlive.html

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